Phép tính này chỉ áp dụng cho bản demo này và không thiết lập toán học, danh mục, bảo mật hoặc tính hợp pháp cho sản phẩm khác. Không có giao dịch tiền tệ hoặc tài khoản khách hàng trong trò chơi này.
Hai lộ trình độc lập gồm sáu hàng
Mỗi cược bao gồm hai đường đi độc lập là A và B. Mỗi đường đi thực hiện sáu lần nảy trái/phải công bằng; R cộng +1 và L trừ −1 vào vị trí có dấu của nó. So sánh A và B sau mỗi hàng chung. A dẫn đầu khi vị trí của nó lớn hơn; B dẫn đầu khi vị trí của nó lớn hơn; vị trí bằng nhau được tính là hòa.
Loại bỏ các hàng hòa khỏi chuỗi dẫn đầu, sau đó đếm các lần chuyển đổi từ A sang B hoặc từ B sang A. Người dẫn đầu không hòa đầu tiên không được tính là một lần chuyển đổi. Các hàng hòa không đặt lại người dẫn đầu không hòa cuối cùng, và không có đường đi nào bị loại khỏi các hàng tiếp theo. Vị trí so sánh phụ thuộc vào các lần nảy trước đó.
Hòa giữ nguyên người dẫn đầu cuối cùng
A=RLLRRL và B=LRRLLL cho ra kết quả: A thắng, hòa, B thắng, hòa, A thắng, A thắng. Loại bỏ các kết quả hòa còn lại là A, B, A, A với tổng điểm là 2. Hai đường đi giống hệt nhau sẽ tạo ra hòa ở cả sáu hàng và có điểm bằng 0. Một kết quả hòa ở hàng cuối cùng không xóa bỏ các thay đổi đã xảy ra ở các hàng trước.
Trong tổng số 4.096 cặp đường đi có xác suất xảy ra như nhau, có 3.368 trường hợp có điểm bằng 0, 700 trường hợp có điểm bằng 1 và 28 trường hợp có điểm bằng 2. Điểm 2 là mức tối đa; không thể xảy ra trường hợp có ba lần thay đổi trong trò chơi sáu hàng này.
Ba mức lũy thừa với giá trị trung bình chính xác riêng biệt
Đối với điểm S và lũy thừa p đã chọn trước, hệ số nhân tổng là 0,96 × Sᵖ/Mₚ. Giá trị trung bình chính xác là M₁=0,1845703125, M₂=0,1982421875 và M₃=0,2255859375. Số mũ được áp dụng cho điểm số, không phải cho 0,96. Mỗi chế độ có tỷ lệ hoàn trả tổng dự kiến là 96% so với mức cược trong mô hình này.
Đây không phải là xác suất thắng, phần thưởng kỹ năng hay điều kiện chơi tối ưu. Không có lựa chọn giữa trận làm thay đổi tỷ lệ chi thưởng. Lũy thừa thay đổi số tiền chi thưởng mà không làm thay đổi phân phối điểm số. Điểm bằng 0 sẽ tương ứng với mức hoàn trả bằng 0; tỷ lệ hoàn trả tổng đã bao gồm cả tiền cược.
Số dư ảo tại chỗ và phần dư phân số
Số dư ban đầu là 1.000 xu ảo miễn phí, không có giá trị tiền mặt hoặc quyền nhận giải thưởng. Số dư đã được xử lý và phần dư chi thưởng được lưu trữ trong bộ nhớ trình duyệt cục bộ khi có thể. Một phần số dư được chuyển sang các kỳ xử lý sau thay vì bị loại bỏ sau mỗi lần chi thưởng.
Tùy chọn khôi phục số dư chỉ khả dụng khi ở trạng thái chờ và số dư hiện tại thấp hơn mức cược tối thiểu là 10. Tùy chọn này đặt số dư về mức 1.000 thay vì cộng thêm 1.000, đồng thời giữ lại phần dư phân số. Đây là một nút bấm thủ công, không phải là thiết lập lại tự động hay hoàn tiền cho một ván chơi bị gián đoạn.
Hướng dẫn độc lập và trò chơi Duet Overtakes
T6COM là một tên tìm kiếm tại đây mà chưa có bản sắc thương mại được xác nhận. Hướng dẫn này cung cấp trò chơi Duet Overtakes gốc do chính nó phát hành. Nó xác nhận không có nhà điều hành bên ngoài, sự liên kết, tên miền chính thức, giấy phép, dịch vụ thanh toán hoặc ứng dụng. Việc đặt tên tương tự không thiết lập một nhà phát hành chung.
Những tính toán này chỉ áp dụng cho bản demo này và không thiết lập toán học, danh mục, bảo mật hoặc tính hợp pháp của một sản phẩm khác. Không có giao dịch tiền tệ hoặc tài khoản khách hàng nào trong trò chơi này.
Câu hỏi thường gặp
Điều này có xác định một nhà điều hành bên ngoài không?
T6COM là một tên tìm kiếm tại đây mà chưa có bản sắc thương mại được xác nhận. Hướng dẫn này cung cấp trò chơi Duet Overtakes gốc do chính nó phát hành. Nó xác nhận không có nhà điều hành bên ngoài, sự liên kết, tên miền chính thức, giấy phép, dịch vụ thanh toán hoặc ứng dụng. Việc đặt tên tương tự không thiết lập một nhà phát hành chung. Những tính toán này chỉ áp dụng cho bản demo này và không thiết lập toán học, danh mục, bảo mật hoặc tính hợp pháp của một sản phẩm khác. Không có giao dịch tiền tệ hoặc tài khoản khách hàng nào trong trò chơi này.
Hai đường dẫn tạo ra điểm số như thế nào?
Một mức cược bao gồm hai đường dẫn độc lập, A và B. Mỗi đường dẫn thực hiện sáu lần nảy trái/phải công bằng; R cộng +1 và L trừ −1 vào vị trí có dấu của nó. So sánh A và B sau mỗi hàng chung. A dẫn đầu khi vị trí của nó lớn hơn; B dẫn đầu khi vị trí của nó lớn hơn; vị trí bằng nhau là hòa. Loại bỏ các hàng hòa khỏi chuỗi dẫn đầu, sau đó đếm các thay đổi từ A sang B hoặc từ B sang A. Người dẫn đầu không hòa đầu tiên không tự nó là một sự thay đổi. Các trường hợp hòa không đặt lại người dẫn đầu không hòa cuối cùng, và không có đường dẫn nào bị loại khỏi các hàng trong tương lai. Các vị trí so sánh phụ thuộc vào các lần nảy trước đó.
Các trường hợp hòa có đặt lại người dẫn đầu trước đó không?
A=RLLRRL và B=LRRLLL tạo ra các kết quả: A thắng, hòa, B thắng, hòa, A thắng, A thắng. Loại bỏ các kết quả hòa ta được A,B,A,A với điểm số là 2. Hai đường đi giống hệt nhau sẽ tạo ra kết quả hòa ở tất cả sáu hàng và có điểm số bằng không. Một kết quả hòa ở hàng cuối cùng không làm mất đi các thay đổi đã xảy ra ở các hàng trước. Trong tổng số 4.096 cặp đường đi có xác suất bằng nhau, có 3.368 trường hợp có điểm số bằng không, 700 trường hợp có điểm số bằng một và 28 trường hợp có điểm số bằng hai. Điểm số tối đa là hai; một trường hợp có ba thay đổi không thể xảy ra trong trò chơi sáu hàng này.
96% có nghĩa là xác suất thắng không?
Với điểm số S và sức mạnh p đã chọn trước, hệ số nhân tổng là 0,96 × Sᵖ/Mₚ. Các giá trị kỳ vọng chính xác là M₁=0,1845703125, M₂=0,1982421875 và M₃=0,2255859375. Số mũ được áp dụng cho điểm số, không phải cho 0,96. Mỗi chế độ có tỷ lệ hoàn trả tổng kỳ vọng là 96% so với tiền cược trong mô hình này. Đây không phải là xác suất thắng, phần thưởng kỹ năng hay điều kiện chơi tối ưu. Không có lựa chọn giữa trận làm thay đổi mức chi trả. Sức mạnh thay đổi số tiền chi trả mà không làm thay đổi phân phối điểm số. Điểm số bằng không sẽ trả về bằng không; tỷ lệ hoàn trả tổng bao gồm cả tiền cược.
Đọc luật chơi cặp đôi và thử trò chơi trình duyệt miễn phí bằng xu ảo. Chơi bản demo miễn phí