이 계산은 이 데모에만 적용되며, 다른 제품의 수학적 모델, 카탈로그, 보안 또는 법적 효력을 결정하지 않습니다. 이 게임에는 금전 거래나 고객 계정이 없습니다.
두 개의 독립적인 6행 경로
한 스테이크는 A와 B라는 두 개의 독립적인 경로를 포함합니다. 각 경로는 6번의 공정한 좌우 반동을 수행하며, R은 서명된 위치에 +1을, L은 -1을 더합니다. 공유된 행마다 A와 B를 비교합니다. A의 위치가 더 크면 A가 리드하고, B의 위치가 더 크면 B가 리드합니다. 위치가 같으면 무승부입니다.
무승부 행을 리더 시퀀스에서 제거한 후, A에서 B로 또는 B에서 A로의 변경 횟수를 세습니다. 첫 번째 무승부가 아닌 리더는 그 자체로 변경으로 간주되지 않습니다. 무승부는 마지막 무승부가 아닌 리더를 초기화하지 않으며, 어느 경로도 향후 행에서 제외되지 않습니다. 비교 위치는 이전 반동에 따라 달라집니다.
무승부는 마지막 리더를 유지합니다.
A=RLLRRL과 B=LRRLLL은 리더 A, 무승부, B, 무승부, A, A를 생성합니다. 무승부를 제외하면 A,B,A,A가 되고 점수는 2입니다. 동일한 경로 두 개는 6개 행 모두에서 무승부가 발생하여 점수가 0이 됩니다. 마지막 무승부는 이전의 변경 사항을 무효화하지 않습니다.
모든 4,096개의 동등한 확률을 가진 순서 있는 경로 쌍 중 3,368개가 점수 0, 700개가 점수 1, 28개가 점수 2를 얻습니다. 2가 최대치이며, 이 6개 행 게임에서는 3회 변경 예시가 발생할 수 없습니다.
정확한 개별 평균을 가진 세 가지 파워
점수 S와 사전 선택된 파워 p에 대해 총 승률 배수는 0.96 × Sᵖ/Mₚ입니다. 정확한 평균은 M₁=0.1845703125, M₂=0.1982421875, M₃=0.2255859375입니다. 지수는 0.96이 아닌 점수에 적용됩니다. 이 모델에서 각 모드는 스테이크 대비 96%의 기대 총 수익률을 가집니다.
이는 승률, 기술 보상 또는 최적 플레이 조건이 아닙니다. payout를 변경하는 중간 라운드 선택은 없습니다. 파워는 점수 분포를 변경하지 않고 payout 금액만 변경합니다. 점수 0은 0을 반환하며, 총 수익에는 스테이크가 포함됩니다.
로컬 가상 잔액 및 분수 이월
초기 잔액은 금전적 가치나 상금 청구권이 없는 1,000개의 무료 가상 코인입니다. 확정된 잔액과 분수 payout 이월금은 사용 가능한 경우 로컬 브라우저 저장소에 유지됩니다. 일부가 각 payout 시 버려지는 대신 이후 정산으로 이월됩니다.
잔액 복원은 대기 중이고 최소 스테이크 10 미만일 때만 사용할 수 있습니다. 이는 1,000을 추가하는 것이 아니라 잔액을 1,000으로 설정하며 분수를 유지합니다. 이는 자동 재설정이나 중단된 라운드의 환불이 아닌 수동 버튼입니다.
독립적인 가이드 및 Duet Overtakes
T6COM은 여기서는 검색어일 뿐이며, 상업적 정체성이 확인되지 않았습니다. 이 가이드는 자체 제작한 오리지널 게임 '듀트 오버테이크(Duet Overtakes)'를 제공합니다. 외부 운영사, 제휴 관계, 공식 도메인, 라이선스, 결제 서비스 또는 앱에 대한 확인은 없습니다. 유사한 명칭이 반드시 공동 발행자를 의미하는 것은 아닙니다.
이 계산 방식은 이 데모 게임에만 적용되며, 다른 제품의 수학적 구조, 게임 목록, 보안 또는 법적 효력을 보장하지 않습니다. 이 게임에서는 금전 거래나 고객 계정이 존재하지 않습니다.
자주 묻는 질문
외부 운영사를 식별합니까?
T6COM은 여기서는 검색어일 뿐이며, 상업적 정체성이 확인되지 않았습니다. 이 가이드는 자체 제작한 오리지널 게임 '듀트 오버테이크(Duet Overtakes)'를 제공합니다. 외부 운영사, 제휴 관계, 공식 도메인, 라이선스, 결제 서비스 또는 앱에 대한 확인은 없습니다. 유사한 명칭이 반드시 공동 발행자를 의미하는 것은 아닙니다. 이 계산 방식은 이 데모 게임에만 적용되며, 다른 제품의 수학적 구조, 게임 목록, 보안 또는 법적 효력을 보장하지 않습니다. 이 게임에서는 금전 거래나 고객 계정이 존재하지 않습니다.
두 경로는 어떻게 점수를 생성합니까?
한 번의 베팅으로 A와 B라는 두 개의 독립적인 경로를 커버합니다. 각 경로는 여섯 번의 공정한 좌우 반동을 발생시키며, R은 서명된 위치(sign position)에 +1을, L은 -1을 더합니다. 각 공유 행(shared row) 이후 A와 B의 위치를 비교합니다. A의 위치가 더 크면 A가 선두이고, B의 위치가 더 크면 B가 선두입니다. 위치가 같으면 무승부입니다. 선두 시퀀스에서 무승부 행을 제거한 후, A에서 B로 또는 B에서 A로 전환되는 횟수를 세습니다. 첫 번째 무승부 아닌 선두 자체는 전환으로 간주되지 않습니다. 무승부는 마지막 무승부 아닌 선두를 초기화하지 않으며, 어떤 경로도 향후 행에서 제외되지 않습니다. 비교 대상 위치는 이전 반동 결과에 따라 달라집니다.
무승부는 이전 선두를 초기화합니까?
A=RLLRRL이고 B=LRRLLL인 경우 리더는 A, 무승부, B, 무승부, A, A가 됩니다. 무승부를 제거하면 A,B,A,A가 되고 점수는 2입니다. 두 경로가 완전히 동일한 경우 6개 행 모두에서 무승부가 발생하여 점수는 0이 됩니다. 마지막 무승부는 이전의 변경 사항을 무효화하지 않습니다. 모든 4,096개의 동등한 확률을 가진 순서 있는 경로 쌍 중 3,368개는 점수 0, 700개는 점수 1, 28개는 점수 2를 얻습니다. 점수 2가 최대치이며, 이 6개 행 게임에서는 3회 변경 사례가 발생할 수 없습니다.
96%가 승률(당첨 확률)을 의미합니까?
점수 S와 미리 선택된 파워 p에 대해 총 배수율은 0.96 × Sᵖ/Mₚ입니다. 정확한 평균은 M₁=0.1845703125, M₂=0.1982421875, M₃=0.2255859375입니다. 지수는 0.96이 아니라 점수에 적용됩니다. 이 모델에서 각 모드당 예상 총 수익률은 스테이크 대비 96%입니다. 이는 당첨 확률, 기술 보상 또는 최적 플레이 조건이 아닙니다. 지급액을 변경하는 중간 라운드 선택은 없습니다. 파워는 점수 분포를 변경하지 않고 지급액만 변경합니다. 점수가 0이면 반환금도 0이며, 총 수익률에는 스테이크가 포함됩니다.
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