指南

自選玩法與個人時間限制

T6COM 在此僅為搜尋名稱,尚未確認具商業身份。本指南提供其專屬的 Duet Overtakes 遊戲。我們並未確認任何外部營運商、從屬關係、官方網域、許可證、付款服務或應用程式。相似的名稱並不表示擁有共同的發行商。

這些計算僅適用於此演示版本,並不構成其他產品的數學模型、遊戲目錄、安全性或合法性依據。本遊戲中沒有金錢交易或客戶帳戶。

自選使用與個人限制

參與為自選性質,且無金錢獎金。您可以隨時停止,無需開始另一場對決。個人時間限制不會改變路徑機率;先前的結果不會使新的配對更有利。

本指南不提供臨床自我檢測、通用的法定年齡聲明、已確認的外部自我排除功能,或可轉移的賭博技巧保證。若遊戲影響日常生活,可尋求當地專業機構協助。

一個活躍的對決與已儲存的設定

在閒置狀態下,請選擇 10、20、50 或 100 枚虛擬硬幣,以及 1、2 或 3 的倍率。下注對決會儲存這些設定,並同時扣除兩條路徑的一筆賭注。設定與補幣功能將鎖定,直到對決結果揭曉為止。

沒有自動排隊、停止或提款功能。兩條路徑僅抽樣一次,並逐列同時顯示結果。音效為自選。瀏覽器設定的「減少動態效果」選項會縮短動畫時間,但不影響結果。

本地虛擬餘額與分數累加

初始餘額為 1,000 枚免費虛擬幣,不具貨幣價值或中獎資格。結算餘額與分數累加部分在可用時會保留在本地瀏覽器儲存空間中。部分餘額會累積至後續結算,而非在每次派彩時被捨棄。

「恢復餘額」功能僅在閒置狀態且餘額低於最低投注額 10 時可用。此功能會將餘額設為 1,000(而非額外增加 1,000),並保留分數累加值。這是一個手動按鈕,並非自動重置或對中斷局次的退款。

未完成的對局不會被恢復

進行中的路徑不會被儲存以供恢復。重新載入或離開頁面不會恢復對局或退還已扣除的投注額。結算餘額與分數累加部分可以保留在本地瀏覽器儲存空間中。

刪除網站資料可能會移除這些已儲存的數值。僅清除快取檔案則是不同的操作。此餘額並非跨裝置同步的客戶帳戶。

三種模式具有精確的獨立計算方式

對於分數 S 與預選模式 p,毛倍率為 0.96 × Sᵖ/Mₚ。精確均值為 M₁=0.1845703125、M₂=0.1982421875 與 M₃=0.2255859375。指數應用於分數,而非 0.96。在此模型中,每種模式的預期毛回報率相對於投注額均為 96%。

這並非中獎機率、技巧獎勵或最佳玩法條件。遊戲過程中沒有會改變派彩的中途選擇。模式變更會影響派彩金額,但不會改變分數分佈。零分將返回零;毛回報已包含投注額。

常見問題

這是否標示了外部營運商?

t6com 在此僅為搜尋名稱,尚未有確定的商業身份。本指南提供其專屬的「Duet Overtakes」遊戲。我們並未確認任何外部營運商、從屬關係、官方網域、牌照、支付服務或應用程式。相似的名稱並不表示擁有共同的發行商。這些計算僅適用於此演示版本,並不代表其他產品的數學模型、遊戲目錄、安全性或合法性。本遊戲中沒有金錢交易或客戶帳戶。

這兩條路徑如何產生分數?

一注涵蓋兩條獨立的路徑 A 和 B。每條路徑會進行六次公平的左右彈跳;R 為其符號位置加 +1,L 則減 1。在每一行比較 A 和 B 的結果:當 A 的位置較高時,A 領先;當 B 的位置較高時,B 領先;位置相同則為平手。從領先者序列中移除平手的行,然後計算從 A 變為 B 或從 B 變為 A 的次數。第一個非平手的領先者本身不計為一次變化。平手不會重置最後一個非平手的領先者,且兩條路徑都不會從後續的行中移除。比較時的位置取決於之前的彈跳結果。

平手會重置之前的領先者嗎?

若 A=RLLRRL 且 B=LRRLLL,領先者序列為 A、平手、B、平手、A、A。移除平手後得到 A,B,A,A,分數為 2。兩條完全相同的路徑會在所有六行中出現平手,分數為零。最後的平手不會消除之前的變化次數。在所有 4,096 種等機率的路徑組合中,3,368 種分數為零,700 種分數為一,28 種分數為二。二為最高分數;在此六行遊戲中,不可能出現三次變化的情況。

96% 代表獲勝機率嗎?

對於分數 S 與預選強度 p,總倍率為 0.96 × Sᵖ/Mₚ。確定期望值為 M₁=0.1845703125、M₂=0.1982421875 與 M₃=0.2255859375。指數作用於分數,而非 0.96。在此模型中,各模式的預期總回報率為投注額的 96%。這並非中獎機率、技巧獎勵或最佳玩法條件。遊戲過程中沒有會改變 payouts 的中途選擇。強度僅改變 payouts 金額,不會改變分數分佈。零分則無回報;總回報已包含本金。

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