ये गणनाएँ केवल इस डेमो पर लागू होती हैं और किसी अन्य उत्पाद की गणित, कैटलॉग, सुरक्षा या कानूनीता को स्थापित नहीं करतीं। इस गेम में कोई मौद्रिक लेनदेन या ग्राहक खाते नहीं हैं।
वैकल्पिक उपयोग और व्यक्तिगत सीमाएँ
भागीदारी वैकल्पिक है और इसमें कोई मौद्रिक इनाम नहीं है। आप बिना किसी नए डुओट को शुरू किए रुक सकते हैं। एक व्यक्तिगत समय सीमा मार्ग की प्रायिकताओं को नहीं बदलती; पिछले परिणाम एक नए जोड़े को अधिक अनुकूल नहीं बनाते।
यह गाइड कोई क्लिनिकल सेल्फ-टेस्ट, सार्वभौमिक कानूनी आय की घोषणा, पुष्टि किए गए बाहरी सेल्फ-एक्सक्लूजन फीचर या ट्रांसफरेबल गैम्बलिंग-स्किल वादा नहीं प्रदान करता है। यदि खेल आपके दैनिक जीवन में बाधा डालता है, तो योग्य स्थानीय सहायता मदद कर सकती है।
एक सक्रिय डुओट और कैप्चर सेटिंग्स
वैकल्पिक अवस्था में, 10, 20, 50 या 100 वर्चुअल सिक्के चुनें और पावर 1, 2 या 3 सेट करें। ड्रॉप डुओट इन सेटिंग्स को कैप्चर करता है और दोनों मार्गों के लिए एक स्टेक कटौता करता है। सेटिंग्स और रिफिल सेटलमेंट तक लॉक रहते हैं।
कोई ऑटो क्यू, स्टॉप या कैशआउट नहीं है। दो मार्गों को एक बार सैंपल किया जाता है और परिणाम एक-एक करके सभी पंक्तियों में दिखाए जाते हैं। ध्वनि वैकल्पिक है। ब्राउज़र की कम गति की पसंद एनिमेशन को छोटा कर देती है बिना परिणाम को बदले।
स्थानीय आभासी शेष राशि और अंशिक हस्तांतरण
प्रारंभिक शेष राशि 1,000 मुफ्त आभासी सिक्कों की है, जिनकी कोई मौद्रिक कीमत या पुरस्कार का हक़ नहीं है। निपटारी की गई शेष राशि और अंशिक भुगतान का हस्तांतरण, जब उपलब्ध हो, स्थानीय ब्राउज़र स्टोरेज में रखा जाता है। हर भुगतान पर इसे छोड़ने के बजाय, इसे बाद की निपटारियों में स्थानांतरित किया जाता है।
शेष राशि पुनर्स्थापित करने की सुविधा केवल तब उपलब्ध है जब सिस्टम निष्क्रिय हो और शेष राशि न्यूनतम दाव 10 से कम हो। यह शेष राशि को 1,000 कर देता है, 1,000 जोड़ने के बजाय, और अंश को बनाए रखता है। यह एक मैन्युअल बटन है, किसी स्वचालित रीसेट या किसी अधूरे राउंड के लिए रिफंड नहीं।
अपूर्ण युग्म पुनर्प्राप्त नहीं किए जाते
सक्रिय पथ पुनर्प्राप्ति के लिए सहेजे नहीं जाते। पृष्ठ को रीलोड करने या छोड़ने से युग्म जारी नहीं होता और उसका कटा हुआ दाव रिफंड नहीं होता है। निपटारी की गई शेष राशि और अंशिक भुगतान का हस्तांतरण स्थानीय ब्राउज़र स्टोरेज में बना रह सकता है।
साइट डेटा हटाने से ये सहेजे गए मान हट सकते हैं। कैश फ़ाइलों को साफ़ करना एक अलग क्रिया है। यह शेष राशि एक ग्राहक खाता नहीं है जो डिवाइस के बीच सिंक किया गया हो।
तीन शक्तियाँ सटीक अलग-अलग माध्यों के साथ
स्कोर S और पूर्व-चयनित शक्ति p के लिए, बड़ा गुणक 0.96 × Sᵖ/Mₚ है। सटीक माध्य M₁=0.1845703125, M₂=0.1982421875 और M₃=0.2255859375 हैं। घातांक स्कोर पर लागू होता है, 0.96 पर नहीं। इस मॉडल में प्रत्येक मोड की अपेक्षित बड़ी वापसी अपने दाव के सापेक्ष 96% है।
यह जीत की संभावना, कौशल पुरस्कार या सर्वोत्तम-खेल की स्थिति नहीं है। भुगतान को बदलने वाले कोई मध्य-राउंड विकल्प नहीं हैं। शक्ति बदलने से भुगतान राशि बदल जाती है, लेकिन स्कोर वितरण नहीं। शून्य स्कोर शून्य लौटाता है; बड़ी वापसी में दाव शामिल है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या यह किसी बाहरी संचालक की पहचान करता है?
t6com एक खोज नाम है जिसकी कोई पुष्टि की गई वाणिज्यिक पहचान नहीं है। यह गाइड अपने मूल 'Duet Overtakes' गेम को होस्ट करता है। यह किसी बाहरी ऑपरेटर, सहयोग, आधिकारिक डोमेन, लाइसेंस, भुगतान सेवा या ऐप की पुष्टि नहीं करता है। समान नामकरण एक साझा प्रकाशक को नहीं दर्शाता है। ये गणनाएं केवल इस डेमो पर लागू होती हैं और किसी अन्य उत्पाद के गणितीय मॉडल, कैटलॉग, सुरक्षा या कानूनी स्थिति को नहीं दर्शातीं। इस गेम में कोई मौद्रिक लेन-देन या ग्राहक खाते नहीं हैं।
दो मार्ग स्कोर कैसे उत्पन्न करते हैं?
एक स्टेक दो स्वतंत्र मार्कों, A और B को कवर करता है। प्रत्येक मार्क छह निष्पक्ष बाएं/दाएं बौंस बनाता है; R अपने हस्ताक्षरित स्थान में +1 जोड़ता है और L −1 जोड़ता है। प्रत्येक साझा पंड़ी के बाद A और B की तुलना करें। जब A का स्थान अधिक होता है तो A अग्रणी होता है; जब B का स्थान अधिक होता है तो B अग्रणी होता है; समान स्थान टाई होते हैं। अग्रणी क्रम से टाई पंक्तियों को हटाएं, फिर A से B या B से A में परिवर्तनों की गणना करें। पहला गैर-टाई अग्रणी स्वयं परिवर्तन नहीं है। टाई पिछले गैर-टाई अग्रणी को रीसेट नहीं करते हैं, और न ही किसी मार्क को भविष्य की पंक्तियों से हटाया जाता है। तुलना स्थितियां पूर्ववर्ती बौंस पर निर्भर करती हैं।
क्या टाई पिछले अग्रणी को रीसेट करते हैं?
A=RLLRRL और B=LRRLLL के लिए अग्रमी A, टाई, B, टाई, A, A हैं। टाई को हटाने पर A,B,A,A मिलता है और स्कोर 2 आता है। दो समान मार्कों में छहों पंक्तियों में टाई होती है और स्कोर शून्य होता है। अंतिम टाई पूर्ववर्ती परिवर्तनों को मिटाती नहीं है। सभी 4,096 समान रूप से संभावित क्रमित मार्क जोड़ों में से, 3,368 का स्कोर शून्य, 700 का स्कोर एक और 28 का स्कोर दो है। दो अधिकतम है; इस छह-पंक्ति वाले गेम में तीन-परिवर्तन का उदाहरण संभव नहीं है।
क्या 96% का अर्थ जीत की प्रायिकता है?
स्कोर S और पूर्व-चयनित पावर p के लिए, बड़ा मल्टीप्लायर 0.96 × Sᵖ/Mₚ है। सटीक माध्य M₁=0.1845703125, M₂=0.1982421875 और M₃=0.2255859375 हैं। घातांक स्कोर पर लागू होता है, 0.96 पर नहीं। इस मॉडल में प्रत्येक मोड में अपनी स्टेक के सापेक्ष 96% अपेक्षित बड़ा रिटर्न होता है। यह जीत की प्रायिकता, कौशल पुरस्कार या इष्टतम-खेल की स्थिति नहीं है। भुगतान को बदलने वाले कोई मध्य-राउंड विकल्प नहीं हैं। पावर स्कोर वितरण को बदले बिना भुगतान राशि को बदलता है। शून्य स्कोर पर शून्य वापसी मिलती है; बड़ा रिटर्न स्टेक को शामिल करता है।
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