ये गणनाएं केवल इस डेमो के लिए लागू होती हैं और किसी अन्य उत्पाद की गणित, कैटलॉग, सुरक्षा या कानूनीता को स्थापित नहीं करती हैं। इस गेम में कोई मुद्रा लेन-देन या ग्राहक खाते नहीं हैं।
बाहरी दावों के लिए अपने प्रमाण की आवश्यकता है
एक पेज पर नाम, लोगो या लाइसेंस नंबर स्वयं यह स्थापित नहीं करता कि इसे कौन संचालित कर रहा है या वह क्या करने के लिए अधिकृत है। किसी बाहरी दावे के लिए प्रमाण को सटीक कानूनी इकाई, डोमेन, दायरे और दावे से मेल खाना चाहिए। यह गाइड कोई गढ़े हुए प्रमाणपत्र या प्रमाण सील प्रकाशित नहीं करता है।
इस डेमो के लिए गणितीय जांच केवल इसके उल्लिखित पुरस्कार नियम को स्थापित करती है। यह किसी बाहरी ऑफर के लिए वित्तीय सुरक्षा, स्थानीय कानूनीता, ऐप सुरक्षा या भुगतान विश्वसनीयता को स्थापित नहीं करती है। सत्यापन विधि के रूप में छोटी जमा राशि की सिफारिश नहीं की जाती है।
स्वतंत्र गाइड और Duet Overtakes
T6COM यहाँ एक खोज नाम है जिसकी कोई पुष्टि हुई व्यावसायिक पहचान नहीं है। यह गाइड अपनी मूल 'Duet Overtakes' गेम होस्ट करता है। यह किसी बाहरी संचालक, सहयोग, आधिकारिक डोमेन, लाइसेंस, भुगतान सेवा या ऐप की पुष्टि नहीं करता है। समान नामकरण एक साझा प्रकाशक का संकेत नहीं देता।
ये गणनाएँ केवल इस डेमो पर लागू होती हैं और किसी अन्य उत्पाद की गणना, कैटलॉग, सुरक्षा या कानूनी स्थिति को नहीं स्थापित करतीं। इस गेम में कोई धन लेन-देन या ग्राहक खाते नहीं हैं।
बिना APK के ब्राउज़र प्लेबैक
Duet Overtakes सीधे ब्राउज़र में चलता है। यह गाइड कोई सत्यापित T6COM APK, पैकेज पहचानकर्ता, प्रकाशक हस्ताक्षर, रिलीज नंबर या स्टोर लिंक प्रदान नहीं करता है। APK खोज शब्दावली ऐप या प्रकाशक का संकेत नहीं देती है।
इस डेमो के लिए इंस्टॉलेशन, अज्ञात स्रोत अनुमति, सुरक्षा बाइपास या डिवाइस एक्सेस की आवश्यकता नहीं है। किसी आइकन या संस्करण संख्या से मिलान एक फ़ाइल की पुष्टि नहीं कर सकता। गेम की गणना बाहरी सॉफ़्टवेयर की सत्यापित नहीं कर सकती।
दो स्वतंत्र छह-पंक्ति वाले मार्ग
एक स्टेक दो स्वतंत्र मार्गों, A और B को कवर करता है। प्रत्येक मार्ग छह निष्पक्ष बाएं/दाएं बौंस करता है; R अपने हस्ताक्षरित स्थान में +1 जोड़ता है और L -1 जोड़ता है। प्रत्येक साझा पंक्ति के बाद A और B की तुलना करें। जब A का स्थान अधिक हो तो A अग्रणी होता है; जब B का स्थान अधिक हो तो B अग्रणी होता है; समान स्थान टाइ होते हैं।
लीडर अनुक्रम से टाइ पंक्तियों को हटा दें, फिर A से B या B से A में परिवर्तनों की गणना करें। पहला गैर-टाइ अग्रणी स्वयं एक परिवर्तन नहीं है। टाइ अंतिम गैर-टाइ अग्रणी को रीसेट नहीं करते हैं, और न ही कोई मार्ग भविष्य की पंक्तियों से हटाया जाता है। तुलना स्थितियाँ पूर्ववर्ती बौंस पर निर्भर करती हैं।
तीन शक्तियाँ सटीक अलग-अलग माध्य के साथ
स्कोर S और पूर्व-चयनित शक्ति p के लिए, कुल गुणक 0.96 × Sᵖ/Mₚ है। सटीक माध्य M₁=0.1845703125, M₂=0.1982421875 और M₃=0.2255859375 हैं। घातांक स्कोर पर लागू होता है, 0.96 पर नहीं। इस मॉडल में प्रत्येक मोड में अपने स्टेक के सापेक्ष 96% अपेक्षित कुल रिटर्न होता है।
यह जीत की प्रायिकता, कौशल पुरस्कार या अनुकूलतम-खेल की स्थिति नहीं है। भुगतान को बदलने के लिए राउंड के बीच कोई विकल्प नहीं हैं। शक्ति भुगतान की राशि को बदलती है, स्कोर वितरण को नहीं। शून्य स्कोर शूनल लौटाता है; कुल रिटर्न में स्टेक शामिल है।
लोकल स्टोरेज और पेज अनुरोध
गेम को ग्राहक खाते, पहचान पत्र या बैंक जानकारी की आवश्यकता नहीं है। लोकल स्टोरेज शेष राशि और अंशिक कैरी को समझाता है, लेकिन यह इस बात का संकेत नहीं देता कि पेज लोड करते समय किए गए हर अनुरोध को डिवाइस पर संग्रहीत किया जाता है।
वैकल्पिक उपयोग और व्यक्तिगत सीमाएँ
भाग लेना वैकल्पिक है और इसमें नकद पुरस्कार नहीं है। आप बिना दूसरा युगल शुरू किए रुक सकते हैं। एक व्यक्तिगत समय सीमा पथ प्रायिकताओं को नहीं बदलती; पिछले परिणाम नए युगल को अधिक अनुकूल नहीं बनाते।
यह गाइड कोई क्लिनिकल सेल्फ-टेस्ट, सार्वभौमिक कानूनी आय का दावा, पुष्ट बाहरी सेल्फ-एक्सक्लूजन सुविधा या स्थानांतरणीय गैम्बलिंग-कौशल का वादा नहीं प्रदान करता है। यदि खेल दैनिक जीवन में बाधा डालता है, तो योग्य स्थानीय सहायता मदद कर सकती है।
केवल अवलोकित युग्मित पंक्तियाँ दिखाई जाती हैं
एक ठोस रेखा A को दर्शाती है और एक बिंदीदार रेखा B को दर्शाती है। छह बॉक्स प्रत्येक अवलोकित पंक्ति पर लीडर या बराबरी के चिह्न को दिखाते हैं। भविष्य की पंक्तियाँ एनिमेशन के उन्हें पहुँचने तक अज्ञात रहती हैं।
स्कोर एक अंतिम लैंडिंग पोजीशन के बजाय पूरी छह-पंक्ति वाली तुलना श्रृंखला का उपयोग करता है। एक नया डुएट शुरू करने से पुराना स्कोर और प्रदर्शित पथ साफ़ हो जाते हैं। अंतिम परिणाम स्वचालित रूप से गणना किया जाता है; खिलाड़ी दिशाएँ नहीं चुनता।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या यह एक बाहरी ऑपरेटर की पहचान करता है?
T6COM यहाँ एक खोज नाम है जिसकी कोई पुष्टि हुई वाणिज्यिक पहचान नहीं है। यह गाइड अपने मूल Duet Overtakes गेम को होस्ट करता है। यह किसी बाहरी ऑपरेटर, सहबद्धता, आधिकारिक डोमेन, लाइसेंस, भुगतान सेवा या ऐप की पुष्टि नहीं करता है। समान नामकरण एक साझा प्रकाशक को स्थापित नहीं करता है। ये गणनाएँ केवल इस डेमो के लिए लागू होती हैं और किसी अन्य उत्पाद की गणना, कैटलॉग, सुरक्षा या कानूनी स्थिति को स्थापित नहीं करतीं। इस गेम में कोई मुद्रा लेन-देन या ग्राहक खाते नहीं हैं।
दो पथ स्कोर कैसे उत्पन्न करते हैं?
एक स्टेक दो स्वतंत्र पथों, A और B को कवर करता है। प्रत्येक पक्ष छह निष्पक्ष बाएं/दाएं बॉन्स करता है; R अपने साइन किए गए स्थान में +1 जोड़ता है और L −1 जोड़ता है। प्रत्येक साझी पंक्ति के बाद A और B की तुलना करें। जब A का स्थान अधिक हो तो A लीड करता है; जब B का स्थान अधिक हो तो B लीड करता है; समान स्थान टाई हैं। लीडर अनुक्रम से टाई पंक्तियों को हटा दें, फिर A से B या B से A में परिवर्तनों की गणना करें। पहली गैर-टाई लीडर स्वयं एक परिवर्तन नहीं है। टाइज़ पिछली गैर-टाई लीडर को रीसेट नहीं करतीं, और भविष्य की पंक्तियों के लिए कोई भी पक्ष हटाया नहीं जाता है। तुलना स्थितियाँ पहले के बॉन्स पर निर्भर करती हैं।
क्या टाइज़ पिछले लीडर को रीसेट करती हैं?
A=RLLRRL और B=LRRLLL से लीडर्स A, टाई, B, टाई, A, A मिलते हैं। टाइज़ हटाने पर A,B,A,A और स्कोर 2 आता है। दो समान पथों में छहों पंक्तियों में टाई आती है और स्कोर शून्य होता है। अंतिम टाई पहले हुए बदलावों को मिटाती नहीं है। सभी 4,096 समान रूप से संभावित क्रमित पथ युग्मों में से, 3,368 का स्कोर शून्य, 700 का स्कोर एक और 28 का स्कोर दो आता है। दो अधिकतम स्कोर है; इस छह-पंक्ति वाले गेम में तीन-परिवर्तन वाला उदाहरण संभव नहीं है।
क्या 96% का अर्थ जीत की प्रायिकता है?
स्कोर S और पूर्व-चयनित शक्ति p के लिए, भुगतान गुणक 0.96 × Sᵖ/Mₚ है। सटीक माध्य M₁=0.1845703125, M₂=0.1982421875 और M₃=0.2255859375 हैं। घातांक 0.96 पर नहीं, बल्कि स्कोर पर लागू होता है। इस मॉडल में प्रत्येक मोड की अपनी शर्त के सापेक्ष 96% अपेक्षित भुगतान वापसी है। यह जीत की प्रायिकता, कौशल पुरस्कार या इष्टतम-खेल की शर्त नहीं है। भुगतान में कोई मध्य-राउंड चयन नहीं है जो भुगतान को बदलता हो। शक्ति भुगतान राशियों को बदलती है, स्कोर वितरण को नहीं। शून्य स्कोर शून्य लौटाता है; भुगतान वापसी में शर्त भी शामिल है।
क्या ऑटो या कैशआउट की सुविधा है?
बेकार रहते समय, 10, 20, 50 या 100 वर्चुअल सिक्के और शक्ति 1, 2 या 3 चुनें। ड्यूएट ड्रॉप इन सेटिंग्स को पकड़ लेता है और दोनों पथों के लिए एक शर्त काट लेता है। सेटिंग्स और रिफिल सेटलमेंट तक लॉक रहते हैं। ऑटो कतार, स्टॉप या कैशआउट नहीं है। दोनों पथों को एक बार सैंपल किया जाता है और पंक्ति दर पंक्ति एक साथ दिखाया जाता है। ध्वनि वैकल्पिक है। ब्राउज़र की कम गति पसंद एनिमेशन को छोटा कर देती है, परिणाम नहीं।
बैलेंस कब बहाल किया जा सकता है?
प्रारंभिक बैलेंस 1,000 मुफ्त वर्चुअल सिक्कों का है, जिसमें कोई पैसा या इनाम का दावा नहीं है। सेटल बैलेंस और फ्रैक्शनल पेआउट का carry (शेष) जब उपलब्ध हो तो लोकल ब्राउजर स्टोरेज में रखा जाता है। हर पेआउट के बाद इसे छोड़ने के बजाय, एक हिस्सा बाद के सेटलमेंट्स में carry किया जाता है। बैलेंस रीसेट करने का विकल्प केवल तब उपलब्ध होता है जब गेम आइडल हो और बैलेंस न्यूनतम स्टेक 10 से कम हो। यह बैलेंस को 1,000 कर देता है, 1,000 जोड़ने के बजाय, और फ्रैक्शन को बनाए रखता है। यह एक मैनुअल बटन है, कोई ऑटोमैटिक रीसेट या इंटरप्टेड राउंड के लिए रिफंड नहीं।
क्या हर रिक्वेस्ट लोकल रहती है?
गेम के लिए कस्टमर अकाउंट, पहचान पत्र या बैंक जानकारी की आवश्यकता नहीं है। लोकल स्टोरेज बैलेंस और फ्रैक्शनल carry को समझाता है, लेकिन यह इस बात का संकेत नहीं देता कि पेज लोड करते समय की गई हर रिक्वेस्ट डिवाइस पर ही रहती है। फॉन्ट, एनालिटिक्स, होस्टिंग और CDN रिक्वेस्ट IP पता और रिक्वेस्ट विवरण जैसे तकनीकी जानकारी भेज सकती हैं। यह गाइड पूर्ण गुमनामी, सटीक रिटेंशन पीरियड, प्रोफाइलिंग की अनुपस्थिति या थर्ड-पार्टी डेटा-सेल पॉलिसी का वादा नहीं करती। उन सवालों के जवाब प्रोवाइडर्स की अपनी जानकारी में मिलेंगे।
duet के नियम पढ़ें और वर्चुअल सिक्कों का उपयोग करके फ्री ब्राउजर गेम आज़माएं। फ्री डेमो खेलें