လမ်းညွှန်

ပြင်ပအမှတ်အသားနှင့် သက်သေအထောက်အထားဆိုင်ရာ မေးခွန်းများ

T6COM သည် ဤနေရာတွင် ရှာဖွေတွေ့ရှိရသော အမည်ဖြစ်ပြီး အတည်ပြုထားသော ကုန်သေးဆိုင်ရာ အမှတ်အသား မရှိပါ။ ဤလမ်းညွှန်စာမျက်နှာသည် ၎င်း၏ မူရင်း Duet Overtakes ကစားနည်းကို ပြသထားသည်။ ပြင်ပလုပ်ငန်းရှင်၊ ဆက်နွယ်မှု၊ တရားဝင် ဒိုမိန်း၊ လိုင်စင်၊ ငွေကြေးဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် အက်ပ်တို့ကို အတည်မပြုပါ။ အမည်တူညီခြင်းသည် ပူးပေါင်းထုတ်လုပ်သူတစ်ဦးတည်းဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြနိုင်စွမ်း မရှိပါ။

ဤတွက်ချက်မှုများသည် ဤဒီမိုကစားနည်းတစ်ခုတည်းအတွက်သာ ဖြစ်ပြီး အခြားထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ သင်္ချာဆိုင်ရာ နိယာမ၊ ထုတ်ကုန်စာရင်း၊ လုံခြုံရေး သို့မဟုတ် ဥပဒေရေးရာ တရားဝင်မှုတို့ကို အတည်မပြုပါ။ ဤကစားနည်းတွင် ငွေကြေးလဲလှယ်မှုများ သို့မဟုတ် ဖောက်သည်အကောင့်များ မရှိပါ။

ပြင်ပအဆိုများသည် ၎င်းတို့၏ သက်သေအထောက်အထားကိုယ်တိုင် လိုအပ်သည်

စာမျက်နှာတစ်ခုပေါ်ရှိ အမည်၊ လိုဂို သို့မဟုတ် လိုင်စင်နံပါတ်တစ်ခုတည်းသည် ၎င်းကို ဘယ်သူ စီမံခန့်ခွဲသည်၊ ဘာတွေကို အတည်ပြုခွင့်ရသည် ဆိုတာကို သက်သေပြနိုင်စွမ်း မရှိပါ။ ပြင်ပအဆိုတစ်ခုအတွက် သက်သေအထောက်အထားသည် တိကျသော ဥပဒေရေးရာ လုပ်ငန်းခွင်၊ ဒိုမိန်း၊ အကျုံးဝင်မှုနယ်ပယ်နှင့် အဆိုတို့နှင့် ကိုက်ညီရမည်။ ဤလမ်းညွှန်စာမျက်နှာသည် မဆန်းကွက်သော အကြောင်းအရာများ သို့မဟုတ် ယုံကြည်စိတ်ချရမှု အလှကားများကို ထုတ်ပြန်ခြင်း မရှိပါ။

ဤဒီမိုကစားနည်းအတွက် သင်္ချာဆိုင်ရာ စစ်ဆေးမှုများသည် ၎င်း၏ ဖော်ပြထားသော ဆုရရှိမှု နိယာမကိုသာ အတည်ပြုသည်။ ၎င်းသည် ပြင်ပအဆိုတစ်ခုအတွက် ငွေကြေးကာကွယ်မှု၊ ဒေသဆိုင်ရာ ဥပဒေရေးရာ တရားဝင်မှု၊ အက်ပ်လုံခြုံရေး သို့မဟုတ် ငွေကြေးလဲလှယ်မှု အသုံးဝင်မှုတို့ကို အတည်မပြုပါ။ အတည်ပြုရန် နည်းလမ်းအဖြစ် ငွေသွင်းငွေထုတ်ငယ်လေးကို အကြံပြုထားခြင်း မရှိပါ။

လွတ်လပ်သော လမ်းညွှန်စာနှင့် Duet Overtakes

T6COM သည် ဤနေရာတွင် ရှာဖွေမှုအမည်သာဖြစ်ပြီး ကုန်သေးဆိုင်ရာ အမှတ်အသား အတည်ပြုချက် မရှိပါ။ ဤလမ်းညွှန်စာမျက်နှာတွင် ၎င်း၏ မူရင်း Duet Overtakes ဂိမ်းကို ပြသထားသည်။ အပြင်ဘက် စီမံခန့်ခွဲသူ၊ ဆက်နွယ်မှု၊ တရားဝင် ဝက်ဘ်ဆိုက်၊ လိုင်စင်၊ ငွေပေးချေမှု ဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် အက်ပ်တို့ကို အတည်မပြုပါ။ အမည်တူညီခြင်းသည် ပျံ့နှံ့ထုတ်လုပ်သူ တစ်ဦးတည်းဖြစ်ကြောင်း မသက်သေပြပါ။

ဤတွက်ချက်မှုများသည် ဤ demo ဂိမ်းအတွက်သာ ဖြစ်ပြီး အခြားထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ သင်္ချာဆိုင်ရာ ဂုဏ်သတ္တိများ၊ ထုတ်ကုန်စာရင်း၊ လုံခြုံရေး သို့မဟုတ် ဥပဒေရေးရာ တရားဝင်မှုတို့ကို အတည်မပြုပါ။ ဤဂိမ်းတွင် ငွေကြေးလဲလှယ်မှုများ သို့မဟုတ် ဖောက်သည်အကောင့်များ မရှိပါ။

APK မလိုဘဲ ဘရောက်ဇာမှ ကစားခြင်း

Duet Overtakes သည် ဘရောက်ဇာအတွင်း တိုက်ရိုက်လည်ပတ်သည်။ ဤလမ်းညွှန်စာမျက်နှာသည် T6COM APK၊ package identifier၊ publisher signature၊ release number သို့မဟုတ် store link တို့ကို ပေးပို့ထားခြင်း မရှိပါ။ APK ရှာဖွေရေး စကားလုံးများသည် အက်ပ် သို့မဟုတ် publisher တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း မသက်သေပြပါ။

ဤ demo အတွက် တပ်ဆင်ရန်၊ unknown-source permission၊ security bypass သို့မဟုတ် device access လိုအပ်ခြင်း မရှိပါ။ icon သို့မဟုတ် version number တစ်ခုကို ကိုက်ညီစေခြင်းသည် ဖိုင်တစ်ခုကို အတည်မပြုနိုင်ပါ။ ဂိမ်း၏ သင်္ချာဆိုင်ရာ ဂုဏ်သတ္တိများသည် အပြင်ဘက် software ကို အတည်မပြုနိုင်ပါ။

အပိုင်းလိုက် သီးခြားစီ ခြောက်တန်း လမ်းကြောင်းနှစ်ခု

အစားအစား တစ်ခုသည် သီးခြားစီ လမ်းကြောင်း A နှင့် B နှစ်ခုလုံးကို ဖုံးလွှမ်းသည်။ လမ်းကြောင်းတစ်ခုစီသည် ဘယ်/ညာ ခုန်ကန်မှု ခြောက်ကြိမ်ကို တရားမျှတစွာ ပြုလုပ်သည်; R သည် ၎င်း၏ signed position သို့ +1 ထည့်သည်၊ L သည် −1 ထည့်သည်။ ခြေလှမ်းတိုင်းတွင် A နှင့် B ကို နှိုင်းယှဉ်ပါ။ A ၏ position သည် ပိုမိုများပြားပါက A ဦးဆောင်သည်; B ၏ position သည် ပိုမိုများပြားပါက B ဦးဆောင်သည်; position များ တူညီပါက ချိန်ခွင်လျှာညီသည်။

ချိန်ခွင်လျှာညီသော ခြေလှမ်းများကို ဦးဆောင်သူစာရင်းမှ ဖယ်ရှားပါ၊ ထို့နောက် A မှ B သို့ သို့မဟုတ် B မှ A သို့ ပြောင်းလဲမှုများကို ရေတွက်ပါ။ ချိန်ခွင်လျှာမညီသော ဦးဆောင်သူ ပထမဆုံးသူသည် ၎င်း၏အနေဖြင့် ပြောင်းလဲမှု မဟုတ်ပါ။ ချိန်ခွင်လျှာညီခြင်းသည် နောက်ဆုံး ချိန်ခွင်လျှာမညီသော ဦးဆောင်သူကို ပြန်မစေပါ၊ လမ်းကြောင်းနှစ်ခုစလုံးသည် နောက်ပိုင်း ခြေလှမ်းများမှ ဖယ်ရှားခြင်း မခံရပါ။ နှိုင်းယှဉ်ချက် position များသည် ယခင် ခုန်ကန်မှုများပေါ်တွင် မူတည်သည်။

တိကျသော သီးခြားစီ ပျမ်းမျှတန်ဖိုးရှိ စွမ်းအားသုံးမျိုး

အမှတ် S နှင့် ကြိုရွေးချယ်ထားသော power p အတွက် gross multiplier သည် 0.96 × Sᵖ/Mₚ ဖြစ်သည်။ တိကျသော mean များမှာ M₁=0.1845703125, M₂=0.1982421875 နှင့် M₃=0.2255859375 ဖြစ်သည်။ ထပ်ကိန်း (exponent) သည် 0.96 ပေါ်တွင်မူတည်ပြီး အမှတ် (score) ပေါ်တွင်သာ မူတည်သည်။ ဤမော်ဒယ်အရ မုဒ်တစ်ခုစီသည် ၎င်း၏ stake နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက 96% expected gross return ရှိသည်။

ဤသည်မှာ နိုင်ခြင်းအခွင့်အလမ်း (win probability)၊ ကျွမ်းကျင်မှုဆိုင်ရာဆုကြေး သို့မဟုတ် အကောင်းဆုံးကစားနည်းအခြေအနေမဟုတ်ပါ။ ပေးချေမှုပမာဏကို ပြောင်းလဲစေသော အကြားအချိန်ရွေးချယ်မှုများ မရှိပါ။ Power သည် အမှတ်ဖြန့်ဝေမှုကို မပြောင်းလဲဘဲ ပေးချေမှုပမာဏကိုသာ ပြောင်းလဲစေသည်။ အမှတ်သုညသည် သုညကို ပြန်ပေးသည်; gross return တွင် stake ပါဝင်သည်။

Local storage နှင့် page များအတွက် တောင်းဆိုမှုများ

ဂိမ်းသည် customer account၊ ဦးရည်သိစာပုံစံ သို့မဟုတ် ဘဏ်အချက်အလက်များကို မလိုအပ်ပါ။ Local storage သည် balance နှင့် fractional carry ကို ရှင်းပြသော်လည်း၊ page လုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း ပြုလုပ်သော တောင်းဆိုမှုအားလုံးကို စက်ပစ္စည်းတွင် သိမ်းဆည်းထားသည်ဟု မဆိုလိုပါ။

Font၊ analytics၊ hosting နှင့် CDN တောင်းဆိုမှုများသည် IP နှုန်းထားနှင့် တောင်းဆိုမှုအသေးစိတ်များကဲ့သို့သော နည်းပညာဆိုင်ရာအချက်အလက်များကို ပို့ဆောင်နိုင်သည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် အပြည့်အဝ လျှို့ဝှက်ဖုံးကွယ်မှု၊ တိကျသော သိမ်းဆည်းချိန်ကာလ၊ ပရိုဖိုင်းလုပ်ခြင်းမရှိခြင်း သို့မဟုတ် သုံးစွဲသူဒေတာရောင်းချမှုမူဝါဒတို့ကို ဥပဒေမပြောပါ။ ထိုမေးခွန်းများသည် provider များ၏ သီးသန့်အချက်အလက်များကို လိုအပ်သည်။

ရွေးချယ်နိုင်သော အသုံးပြုမှုနှင့် ကိုယ်ပိုင်ကန့်သတ်ချက်များ

ပါဝင်ကစားခြင်းသည် စေတနာ့ဝန်ထမ်းဖြစ်ပြီး ငွေကြေးဆု မရှိပါ။ ဒုတိယအကြိမ် စတင်မစတင်ဘဲ ရပ်ဆိုင်းနိုင်သည်။ ကိုယ်ပိုင်အချိန်ကန့်သတ်ချက်သည် path probabilities ကို မပြောင်းလဲစေပါ; ယခင်ရလဒ်များသည် အသစ်အတွက် ပိုမိုအကျိုးရှိစေသည်ဟု မဆိုလိုပါ။

ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် clinical self-test၊ ယေဘုယျ ဥပဒေအရသက်တမ်းကြီးခြင်းအတည်ပြုချက်၊ အပြင်ပန်း self-exclusion feature အတည်ပြုချက် သို့မဟုတ် gambling-skill အာမခံချက်တို့ကို မပေးပါ။ ကစားခြင်းသည် နေ့စဉ်ဘဝကို နှောင့်ယှက်ပါက၊ သက်ဆိုင်ရာ ဒေသဆိုင်ရာ ပံ့ပိုးမှုကူညီနိုင်သည်။

လေ့လာတွေ့ရှိရသော paired row များကိုသာ ပြသသည်

A နှင့် B ကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ရန် solid line နှင့် dashed line တို့ကို အသုံးပြုထားသည်။ ခုနစ်ဘောက်စ်များသည် လေ့လာတွေ့ရှိရသော အတန်းတိုင်းရှိ ဦးဆောင်သူ သို့မဟုတ် ညီမျှခြင်း လက္ခဏာကို ပြသသည်။ ရှေ့ဆက် အတန်းများသည် animation ကိုယ်တိုင် ထိုနေရာများသို့ ရောက်ရှိမှသာ ထုတ်ပြန်မည်ဖြစ်သည်။

အမှတ်စုယူပုံသည် နောက်ဆုံး ခြေထောက်ချထားမှု တစ်ခုတည်းအပေါ်တွင် မူတည်ပြီး၊ ခုနစ်အတန်း နှိုင်းယှဉ်မှု အစီအစဉ်တစ်ခုလုံးကို အသုံးပြုသည်။ ခြေစုံတွဲ (duet) အသစ်စတင်ခြင်းသည် ယခင် အမှတ်စုနှင့် ပြသထားသော လမ်းကြောင်းများကို ဖယ်ရှားပစ်သည်။ နောက်ဆုံး ရလဒ်ကို အလိုအလျောက် တွက်ချက်ပြီး၊ ကစားသမားသည် လမ်းကြောင်းများကို မရွေးချယ်နိုင်ပါ။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

အပြင်ဘက် လည်ပတ်သူ (operator) တစ်ဦးဦးကို ခွဲခြားသတ်မှတ်နိုင်ပါသလား။

T6COM သည် ဤနေရာတွင် ရှာဖွေရေး အမည်သာဖြစ်ပြီး၊ စီးပွားရေး လုပ်ငန်း အမှတ်အသား အတည်ပြုချက် မရှိပါ။ ဤလမ်းညွှန်စာမျက်နှာသည် ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင် Duet Overtakes ကစားနည်းကို ပိုင်ဆိုင်သည်။ အပြင်ဘက် လည်ပတ်သူ၊ ဆက်စပ်မှု၊ တရားဝင် ဒိုမိန်း၊ လိုင်စင်၊ ငွေပေးချေမှု ဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် အက်ပ် တစ်ခုခုကို အတည်မပြုပါ။ အမည်တူဆင်ခြင်းသည် ပျံ့နှံ့ထုတ်လုပ်သူ တစ်ဦးတည်းဖြစ်ကြောင်း သက်သေမပြပါ။ ဤတွက်ချက်မှုများသည် ဤ demo ကစားနည်းတစ်ခုတည်းအတွက်သာ ဖြစ်ပြီး၊ အခြား ထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ သင်္ချာနည်းကျ တွက်ချက်မှု၊ ကတ်လော့ဂ်၊ လုံခြုံရေး သို့မဟုတ် ဥပဒေရေးရာ တည်ဆောက်ပုံကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်း မဟုတ်ပါ။ ဤကစားနည်းတွင် ငွေကြေး ငွေပေးချေမှုများ သို့မဟုတ် ဖောက်သည် အကောင့်များ မရှိပါ။

လမ်းကြောင်း နှစ်ခုသည် အမှတ်စုကို မည်သို့ ထုတ်ပေးသနည်း။

အစားအစာ (stake) တစ်ခုသည် လမ်းကြောင်း A နှင့် B ဟူ၍ လွတ်လပ်သော လမ်းကြောင်း နှစ်ခုကို ဖုံးလွှမ်းထားသည်။ လမ်းကြောင်း တစ်ခုစီသည် ဘယ်/ညာ ခုန်ကန်မှု ခုနစ်ကြိမ် ပြုလုပ်ပြီး၊ R သည် ၎င်း၏ signed position သို့ +1 ပေါင်းထည့်ပြီး၊ L သည် −1 ပေါင်းထည့်သည်။ A နှင့် B ကို တူညီသော အတန်းတိုင်းပြီးနောက် နှိုင်းယှဉ်ပါ။ A ၏ position သည် ပိုများလျှင် A ဦးဆောင်သည်။ B ၏ position သည် ပိုများလျှင် B ဦးဆောင်သည်။ တူညီသော position များသည် ချိန်ခွင်လျှာညီမှု ဖြစ်သည်။ ချိန်ခွင်လျှာညီသော အတန်းများကို ဦးဆောင်သူ အစီအစဉ်မှ ဖယ်ရှားပြီး၊ A မှ B သို့ သို့မဟုတ် B မှ A သို့ ပြောင်းလဲမှုများကို ရေတွက်ပါ။ ပထမဆုံး ချိန်ခွင်လျှာမညီသော ဦးဆောင်သူသည် ပြောင်းလဲမှု တစ်ခု မဟုတ်ပါ။ ချိန်ခွင်လျှာညီမှုများသည် ယခင် ချိန်ခွင်လျှာမညီသော ဦးဆောင်သူကို ပြန်လည်မစတင်စေပါ၊ နှင့် လမ်းကြောင်း နှစ်ခုစလုံးသည် ရှေ့ဆက် အတန်းများတွင် ဖယ်ရှားခြင်း မခံရပါ။ နှိုင်းယှဉ်မှု position များသည် ယခင် ခုန်ကန်မှုများအပေါ် မူတည်သည်။

ချိန်ခွင်လျှာညီမှုများသည် ယခင် ဦးဆောင်သူကို ပြန်လည်စတင်ပေးပါသလား။

A=RLLRRL နှင့် B=LRRLLL သည် ဦးဆောင်သူ A၊ ညီတူ၊ B၊ ညီတူ၊ A၊ A ကို ပေးသည်။ ညီတူမှုများကို ဖယ်ရှားလိုက်သောအခါ A,B,A,A ဖြစ်ပြီး အမှတ် 2 ရသည်။ လမ်းကြောင်းနှစ်ခု တူညီပါက အတန်း (၆) ခုလုံးတွင် ညီတူမှုရှိပြီး အမှတ် သုည ရသည်။ နောက်ဆုံးအတန်းတွင် ညီတူမှုဖြစ်ပါက ယခင်က ဖြစ်ပေါ်ခဲ့သော ပြောင်းလဲမှုများကို ဖျက်သိမ်းစေသည်မဟုတ်ပါ။ ဖြစ်နိုင်ခြေတူညီသော လမ်းကြောင်းစုံတွဲ ၄,၀၉၆ ခုအနက်မှ ၃,၃၆၈ ခုသည် အမှတ် သုည၊ ၇၀၀ ခုသည် အမှတ် တစ်၊ ၂၈ ခုသည် အမှတ် နှစ် ရရှိသည်။ နှစ်သည် အမြင့်ဆုံးဖြစ်ပြီး ဤအတန်း (၆) ခုပါ ကစားနည်းတွင် အမှတ်သုံး ပြောင်းလဲမှု ဥပမာဖြစ်နိုင်ခြေ မရှိပါ။

၉၆% ဆိုသည်မှာ အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ (win probability) ဟုတ်ပါသလား။

အမှတ် S နှင့် ကြိုတင်ရွေးချယ်ထားသော စွမ်းအား p အတွက် စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်းမှာ 0.96 × Sᵖ/Mₚ ဖြစ်သည်။ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများမှာ M₁=0.1845703125၊ M₂=0.1982421875 နှင့် M₃=0.2255859375 ဖြစ်သည်။ ထပ်ကိန်း (exponent) သည် 0.96 ပေါ်တွင်မူတည်ပြီး အမှတ် (score) ပေါ်တွင် မူတည်သည်။ ဤမော်ဒယ်တွင် နည်းလမ်းတစ်ခုစီသည် ၎င်း၏ အရောင်းအဝယ် (stake) နှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် 96% မျှော်မှန်း စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းမှု ရရှိသည်။ ဤသည်မှာ အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ၊ ကျွမ်းကျင်မှုဆု သို့မဟုတ် အကောင်းဆုံး ကစားနည်းအခြေအနေ မဟုတ်ပါ။ အဆင့်အလယ်တွင် ပေးအပ်မှုကို ပြောင်းလဲစေသော ရွေးချယ်မှုများ မရှိပါ။ စွမ်းအား (power) သည် အမှတ် ဖြန့်ဝေမှုကို မပြောင်းလဲဘဲ ပေးအပ်မှု ပမာဏကိုသာ ပြောင်းလဲစေသည်။ အမှတ် သုည ရလျှင် ပြန်အမ်းမှု သုည ဖြစ်ပြီး၊ စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းမှုတွင် အရောင်းအဝယ် (stake) ပါဝင်သည်။

Auto သို့မဟုတ် cashout ရှိပါသလား။

Idle အနေအထားတွင် 10၊ 20၊ 50 သို့မဟုတ် 100 virtual coins နှင့် စွမ်းအား 1၊ 2 သို့မဟုတ် 3 ကို ရွေးချယ်ပါ။ Duet သည် ထိုဆက်တင်များကို ချိတ်ဆက်ပြီး လမ်းကြောင်းနှစ်ခုစလုံးအတွက် အရောင်းအဝယ် (stake) တစ်ခုကို နုတ်ယူသည်။ ဆက်တင်များနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းမှု (refill) သည် settlement ဖြစ်သည်အထိ ပိတ်ထားမည်။ Auto queue၊ Stop သို့မဟုတ် cashout မရှိပါ။ လမ်းကြောင်းနှစ်ခုလုံးကို အတန်းလိုက် တစ်ကြိမ်တည်း နမူနာယူပြီး ဖော်ပြသည်။ အသံသည် ယူဆောင်နိုင်သည်။ Browser ၏ reduced-motion ဦးစားပေးချက်သည် အန်နီမေးရှင်းကို တိုတောင်းစေသော်လည်း ရလဒ်ကို မပြောင်းလဲစေပါ။

ဘာလန်စ် (balance) ကို မည်သည့်အချိန်တွင် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းနိုင်သနည်း။

စတင်သည့် ချိန်တွင် ငွေတန်ဖိုး သို့မဟုတ် ဆုချီးမြှင့်ခံခွင့် မရှိသော ဗီရိုက်ကူးဒင်္ဂါး ၁,၀၀၀ ကို အခမဲ့ ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ နိဂုံးချုပ်သည့် ချိန်တွင်ရှိသော ချိန်ညှိမှုနှင့် အပိုင်းကိန်း ပေးချေမှုများကို ဖြစ်နိုင်လျှင် ဒေသတွင်း ဘရောက်ဇာ သိမ်းဆည်းမှုတွင် ထိန်းသိမ်းထားသည်။ တစ်ကြိမ် ပေးချေမှုတိုင်းတွင် ဖြုန်းတီးမသွားဘဲ အပိုင်းကိန်းတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို နောက်ပိုင်း နိဂုံးချုပ်မှုများသို့ သယ်ဆောင်သွားသည်။ ချိန်ညှိမှု ပြန်လည်ရယူခြင်းသည် အချိန်ပိုင်းအဖြစ် ရပ်နားနေချိန်နှင့် အနည်းဆုံး စတုတ် ၁၀ ထက် နည်းနေချိန်တွင်သာ ရရှိနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ချိန်ညှိမှုကို ၁,၀၀၀ ထပ်ပေါင်းပေးခြင်းမဟုတ်ဘဲ ၁,၀၀၀ အဖြစ် သတ်မှတ်ပေးပြီး အပိုင်းကိန်းကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ၎င်းသည် အလိုအလျောက် ပြန်လည်စတင်ခြင်း သို့မဟုတ် ခြောက်ကြားသွားသော အစီအစဉ်အတွက် ပြန်အမ်းခြင်းမဟုတ်ဘဲ လက်တွေ့ ခလုတ်တစ်ခု ဖြစ်သည်။

တောင်းဆိုမှုအားလုံးသည် ဒေသတွင်းတွင်သာ ရှိနေသလား?

ဂိမ်းသည် ဖောက်သည် အကောင့်၊ လူသိရှိနိုင်သော စာရွက်စာတမ်း သို့မဟုတ် ဘဏ် အချက်အလက်များကို မလိုအပ်ပါ။ ဒေသတွင်း သိမ်းဆည်းမှုသည် ချိန်ညှိမှုနှင့် အပိုင်းကိန်း သယ်ဆောင်မှုကို ရှင်းပြသော်လည်း၊ ဘောင်ချာသည့် အချိန်တွင် ပြုလုပ်သော တောင်းဆိုမှုအားလုံး ကိရိယာပေါ်တွင်သာ ရှိနေသည်ဟု မဆိုလိုပါ။ ဖွင့်စာ၊ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း၊ ဟိုက်စတင်းနှင့် CDN တောင်းဆိုမှုများသည် IP လိပ်စာနှင့် တောင်းဆိုမှု အသေးစိတ်များကဲ့သို့သော နည်းပညာဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို လွှဲပြောင်းပေးနိုင်သည်။ ဤလမ်းညွှန်သည် အပြည့်အဝ မည်သူမသိနိုင်ခြင်း၊ တိကျသော သိမ်းဆည်းချိန်ကာလ၊ ပရိုဖိုင်လ်မရှိခြင်း သို့မဟုတ် တတိယပုဂ္ဂိုလ် ဒေတာရောင်းချခြင်း မူဝါဒတို့ကို ဥပဒေပြုသည်မဟုတ်ပါ။ ထိုမေးခွန်းများသည် ပေးပို့သူများ၏ ကိုယ်ပိုင် အချက်အလက်များကို လိုအပ်သည်။

ဒွိတ် စည်းမျဉ်းများကို ဖတ်ရှုပြီး ဗီရိုက်ကူးဒင်္ဂါးများကို အသုံးပြု၍ အခမဲ့ ဘရောက်ဇာ ဂိမ်းကို ကြိုးစားကြည့်ပါ။ အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်