ये गणनाएँ केवल इस डेमो पर लागू होती हैं और किसी अन्य उत्पाद की गणित, कैटलॉग, सुरक्षा या कानूनीता को स्थापित नहीं करती हैं। इस गेम में कोई मौद्रिक लेनदेन या ग्राहक खाते नहीं हैं।
स्वतंत्र गाइड और Duet Overtakes
T6COM यहाँ एक खोज नाम है जिसकी कोई पुष्टि हुई वाणिज्यिक पहचान नहीं है। यह गाइड अपने मूल Duet Overtakes गेम को होस्ट करता है। यह किसी बाहरी ऑपरेटर, सहबद्धता, आधिकारिक डोमेन, लाइसेंस, भुगतान सेवा या ऐप की पुष्टि नहीं करता है। समान नामकरण एक साझा प्रकाशक को स्थापित नहीं करता है।
ये गणनाएँ केवल इस डेमो पर लागू होती हैं और किसी अन्य उत्पाद की गणित, कैटलॉग, सुरक्षा या कानूनीता को स्थापित नहीं करती हैं। इस गेम में कोई मौद्रिक लेनदेन या ग्राहक खाते नहीं हैं।
दो स्वतंत्र छह-पंक्ति वाले मार्ग
एक स्टेक दो स्वतंत्र पथों, A और B को कवर करता है। प्रत्येक पक्ष छह बार समान रूप से बाएं/दाएं बॉन्स करता है; R अपने हस्ताक्षरित स्थिति में +1 जोड़ता है और L −1 जोड़ता है। प्रत्येक साझा पंक्ति के बाद A और B की तुलना करें। जब A की स्थिति अधिक होती है तो A अग्रणी होता है; जब B की स्थिति अधिक होती है तो B अग्रणी होता है; समान स्थितियां टाई होती हैं।
अग्रणी अनुक्रम से टाई पंक्तियों को हटाएं, फिर A से B या B से A में परिवर्तनों की गणना करें। पहली गैर-टाई अग्रणी स्वयं कोई परिवर्तन नहीं है। टाइज़ अंतिम गैर-टाई अग्रणी को रीसेट नहीं करते हैं, और भविष्य की पंक्तियों के लिए कोई भी पक्ष हटाया नहीं जाता है। तुलना स्थितियां पूर्व बॉन्स पर निर्भर करती हैं।
तीन शक्तियां जिनके सटीक अलग-अलग माध्य हैं
स्कोर S और पूर्व-चयनित शक्ति p के लिए, भुगतान गुणक 0.96 × Sᵖ/Mₚ है। सटीक माध्य M₁=0.1845703125, M₂=0.1982421875 और M₃=0.2255859375 हैं। घातांक स्कोर पर लागू होता है, 0.96 पर नहीं। इस मॉडल में प्रत्येक मोड में अपनी स्टेक के सापेक्ष 96% अपेक्षित भुगतान वापसी है।
यह जीत की प्रायिकता, कौशल पुरस्कार या अनुकूलतम-खेल की स्थिति नहीं है। भुगतान में कोई मध्य-राउंड चयन नहीं है जो भुगतान को बदलता है। शक्ति भुगतान राशियों को बदलती है बिना स्कोर वितरण को बदले। शून्य स्कोर शूनल लौटाता है; भुगतान वापसी में स्टेक शामिल है।
स्थानीय आभासी शेष और अंशिक ले जाएं
प्रारंभिक बैलेंस 1,000 मुफ्त वर्चुअल सिक्कों का है, जिसमें कोई मौद्रिक मूल्य या इनाम का हक़ नहीं है। सेटल बैलेंस और भिन्न पayout (पेआउट) का carry स्थानीय ब्राउज़र स्टोरेज में रखा जाता है, जब उपलब्ध हो। हर पेआउट के बाद इसे छोड़ने के बजाय, इसका एक अंश बाद के सेटलमेंट में ले जाया जाता है।
बैलेंस रीस्टोर तभी उपलब्ध होता है जब गेम आइडल हो और बैलेंस न्यूनतम स्टेक 10 से कम हो। यह बैलेंस को 1,000 कर देता है, 1,000 जोड़ने के बजाय, और भिन्न carry को बनाए रखता है। यह एक मैनुअल बटन है, किसी स्वचालित रीसेट या किसी अधूरे राउंड के लिए रिफंड नहीं।
लोकल स्टोरेज और पेज रिक्वेस्ट
गेम के लिए कस्टमर अकाउंट, पहचान पत्र या बैंक जानकारी की आवश्यकता नहीं है। लोकल स्टोरेज बैलेंस और फ्रैक्शनल carry की व्याख्या करता है, लेकिन यह इस बात का संकेत नहीं देता कि पेज लोड करते समय किए गए हर रिक्वेस्ट का डेटा डिवाइस पर ही रहता है।
फ़ॉन्ट, एनालिटिक्स, होस्टिंग और CDN रिक्वेस्ट IP पता और रिक्वेस्ट विवरण जैसी तकनीकी जानकारी भेज सकते हैं। यह गाइड पूर्ण गुमनामी, सटीक रखने की अवधि, प्रोफाइलिंग की अनुपस्थिति या थर्ड-पार्टी डेटा बिक्री की नीति का वादा नहीं करती। इन सवालों के जवाब प्रदाताओं की अपनी जानकारी में मिलेंगे।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या यह किसी बाहरी ऑपरेटर की पहचान करता है?
T6COM यहाँ एक खोज नाम है जिसकी कोई पुष्टि हुई व्यावसायिक पहचान नहीं है। यह गाइड अपना मूल Duet Overtakes गेम होस्ट करता है। यह किसी बाहरी ऑपरेटर, सहयोग, आधिकारिक डोमेन, लाइसेंस, पेमेंट सेवा या ऐप की पुष्टि नहीं करता। समान नामकरण एक साझा पब्लिशर का संकेत नहीं देता। ये गणनाएँ केवल इस डेमो के लिए लागू होती हैं और किसी अन्य उत्पाद की गणित, कैटलॉग, सुरक्षा या कानूनी स्थिति को नहीं स्थापित करतीं। इस गेम में कोई मौद्रिक लेनदेन या कस्टमर अकाउंट नहीं है।
दो मार्ग स्कोर कैसे उत्पन्न करते हैं?
एक स्टेक दो स्वतंत्र पथों, A और B को कवर करता है। प्रत्येक पक्ष छह निष्पक्ष बाएं/दाएं बॉन्स करता है; R अपने साइन किए गए स्थिति में +1 जोड़ता है और L −1 जोड़ता है। प्रत्येक साझे पंक्ति के बाद A और B की तुलना करें। जब A की स्थिति अधिक हो तो A अग्रणी होता है; जब B की स्थिति अधिक हो तो B अग्रणी होता है; समान स्थितियां टाई होती हैं। लीडर अनुक्रम से टाई पंक्तियों को हटाएं, फिर A से B या B से A में परिवर्तनों की गणना करें। पहला गैर-टाई अग्रणी स्वयं कोई परिवर्तन नहीं है। टाई अंतिम गैर-टाई अग्रणी को रीसेट नहीं करती हैं, और भविष्य की पंक्तियों के लिए कोई भी पथ हटाया नहीं जाता है। तुलना स्थितियां पूर्ववर्ती बॉन्स पर निर्भर करती हैं।
क्या टाई पिछले अग्रणी को रीसेट करती हैं?
A=RLLRRL और B=LRRLLL के लिए अग्रणियों का क्रम A, टाई, B, टाई, A, A है। टाइल्स को हटा देने पर A,B,A,A मिलता है और स्कोर 2 आता है। दो समान पथों में छहों पंक्तियों में टाई होती है और स्कोर शून्य होता है। अंतिम टाई पूर्ववर्ती परिवर्तनों को मिटाती नहीं है। सभी 4,096 समान रूप से संभावित क्रमित पथ युग्मों में से, 3,368 का स्कोर शून्य, 700 का स्कोर एक और 28 का स्कोर दो आता है। दो अधिकतम है; इस छह-पंक्ति वाले गेम में तीन-परिवर्तन वाला उदाहरण संभव नहीं है।
क्या 96% का अर्थ जीत की प्रायिकता है?
स्कोर S और पूर्व-चयनित पावर p के लिए, ब्रॉस मल्टीप्लायर 0.96 × Sᵖ/Mₚ होता है। सटीक माध्य M₁=0.1845703125, M₂=0.1982421875 और M₃=0.2255859375 हैं। घातांक स्कोर पर लागू होता है, 0.96 पर नहीं। इस मॉडल में प्रत्येक मोड की अपनी स्टेक के सापेक्ष 96% अपेक्षित ब्रॉस रिटर्न होता है। यह जीत की प्रायिकता नहीं, कौशल पुरस्कार या इष्टतम-खेल की स्थिति नहीं है। भुगतान को प्रभावित करने वाले कोई मध्य-राउंड विकल्प नहीं हैं। पावर भुगतान राशियों को बदलती है लेकिन स्कोर वितरण को नहीं। शून्य स्कोर शून्य लौटाता है; ब्रॉस रिटर्न में स्टेक शामिल होता है।
क्या ऑटो या कैशआउट है?
बैठा रहने के दौरान, 10, 20, 50 या 100 वर्चुअल सिक्के और पावर 1, 2 या 3 चुनें। ड्यूेट इन सेटिंग्स को पकड़ लेता है और दोनों पथों के लिए एक-एक स्टेक काटता है। सेटिंग्स और रिफिल सेटलमेंट तक लॉक रहते हैं। ऑटो क्यू, स्टॉप या कैशआउट नहीं है। दोनों पथों को एक बार सैंपल किया जाता है और पंक्तिवार एक साथ दिखाया जाता है। आवाज़ वैकल्पिक है। ब्राउज़र की कम गति की पसंद एनिमेशन को छोटा कर देती है, परिणाम नहीं बदलती।
बैलेंस कब रीस्टोर किया जा सकता है?
शुरुआती बैलेंस 1,000 मुफ्त वर्चुअल सिक्कों का है, जिसकी कोई मौद्रिक मूल्य या इनाम की पात्रता नहीं है। सेटल बैलेंस और फ्रैक्शनल पेआउट का हिस्सा, जब उपलब्ध हो, लोकल ब्राउज़र स्टोरेज में रखा जाता है। हर पेआउट पर इसे फेंकने के बजाय, एक हिस्सा बाद के सेटलमेंट में ले जाया जाता है। बैलेंस रीस्टोर केवल तभी उपलब्ध है जब गेम आइडल हो और बैलेंस न्यूनतम स्टेक 10 से कम हो। यह बैलेंस को 1,000 पर सेट करता है, 1,000 जोड़ने के बजाय, और हिस्सेदार को बनाए रखता है। यह एक मैनुअल बटन है, स्वचालित रीसेट या रुकी हुई राउंड के लिए रिफंड नहीं।
क्या हर अनुरोध लोकल रहता है?
गेम को ग्राहक खाते, पहचान पत्र या बैंक जानकारी की आवश्यकता नहीं है। लोकल स्टोरेज बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी को समझाता है, लेकिन यह नहीं दर्शाता कि पेज लोड करते समय किए गए हर अनुरोध डिवाइस पर ही रहते हैं। फ़ॉन्ट, एनालिटिक्स, होस्टिंग और CDN अनुरोध आईपी पता और अनुरोध विवरण जैसी तकनीकी जानकारी भेज सकते हैं। यह गाइड पूर्ण अनामता, सटीक रेटेंशन अवधि, प्रोफाइलिंग की अनुपस्थिति या थर्ड-पार्टी डेटा-बिक्री नीति का वादा नहीं करती। उन सवालों के जवाब प्रदाताओं की अपनी जानकारी में हैं।
क्या रिलोड अधूरे ड्यूेट को बहाल कर देता है?
सक्रिय पथ रिकवरी के लिए सेव नहीं किए जाते। पेज रीलोड करने या साइट छोड़ने से ड्यूट फिर से शुरू नहीं होता और उसमें से काटा गया स्टेटक वापस नहीं मिलता। सेटल बैलेंस और फ्रैक्शनल पेआउट की क्रेडिट लिमिट लोकल ब्राउज़र स्टोरेज में बना रह सकती है। साइट डेटा डिलीट करने से ये सेव किए गए वैल्यूज हो सकते हैं। केवल कैशे फ़ाइल्स क्लियर करना एक अलग एक्शन है। यह बैलेंस एक कस्टमर अकाउंट नहीं है जो डिवाइस के बीच सिंक होता है।
क्या मुझे APK की ज़रूरत है?
ड्यूट ओवरटेक्स ब्राउज़र में सीधे चलता है। इस गाइड में कोई वेरिफाइड T6COM APK, पैकेज आइडेंटिफ़ायर, पब्लिशर सिग्नेचर, रिलीज नंबर या स्टोर लिंक नहीं दिया गया है। APK सर्च करने के शब्द ऐप या पब्लिशर की पुष्टि नहीं करते। इस डेमो के लिए इंस्टॉलेशन, अननॉन-सोर्स परमिशन, सिक्योरिटी बाइपास या डिवाइस एक्सेस की ज़रूरत नहीं है। आइकन या वर्शन नंबर मिलाने से फ़ाइल की वैलिडेशन नहीं होती। गेम की मैथेमेटिक्स बाहरी सॉफ़्टवेयर की पुष्टि नहीं कर सकती।
क्या मैं खेलना बंद कर सकता हूँ?
शामिल होना वैकल्पिक है और इसमें कोई मॉनेटरी प्राइज़ नहीं है। आप बिना नया ड्यूट शुरू किए खेलना बंद कर सकते हैं। एक पर्सनल टाइम लिमिट पथ की प्रायबिलिटी को नहीं बदलता; पिछले आउटकम किसी फ्रेश पेयर को ज़्यादा फेवरेबल नहीं बनाते। इस गाइड में कोई क्लिनिकल सेल्फ-टेस्ट, यूनिवर्सल लीगल-एज का दावा, कन्फर्म बाहरी सेल्फ-एक्सक्लूजन फीचर या ट्रांसफरेबल गैम्बलिंग-स्किल की वॉरंटी नहीं दी गई है। अगर खेलने से आपकी दैनिक ज़िंदगी प्रभावित होती है, तो क्वालिफाइड लोकल सपोर्ट मदद कर सकता है।
क्या भविष्य के पेयर्ड रोज़ दिखते हैं?
एक ठोस रेखा A को दर्शाती है और एक बिंदु वाली रेखा B को। छह बॉक्स प्रत्येक अवलोकित पंक्ति में लीडर या बराबर चिह्न दिखाते हैं। भविष्य की पंक्तियां एनिमेशन उन्हें पहुंचने तक अज्ञात रहती हैं। स्कोर एकल अंतिम स्थिति के बजाय पूरी छह-पंक्ति वाली तुलना अनुक्रम का उपयोग करता है। एक नया युगम शुरू करने से पुराना स्कोर और प्रदर्शित पथ साफ हो जाते हैं। अंतिम परिणाम स्वचालित रूप से गणना किया जाता है; खिलाड़ी दिशाएं नहीं चुनता।
अंशिक कैरी के साथ क्या होता है?
कुल रिटर्न को पहले सहेजे गए अंशिक कैरी के साथ जोड़ा जाता है। पूर्ण सिक्के भुगाए जाते हैं और शेष अंश बाद के सेटलमेंट में ले जाया जाता है। रिफिल उस अंश को बनाए रखता है जबकि पूर्ण बैलेंस को 1,000 सेट करता है। सिक्कों का कोई मुद्रा मूल्य या पुरस्कार हक नहीं है। रिफिल केवल आइडल अवस्था में और दस सिक्कों से कम होने पर उपलब्ध है। यह एक मैनुअल बटन है, हार के बाद कोई स्वचालित क्रिया नहीं।
युगम नियम पढ़ें और वर्चुअल सिक्कों का उपयोग करके फ्री ब्राउज़र गेम आज़माएं। फ्री डेमो खेलें