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दो मार्ग और छह-पंक्ति की लीडर लीडरबुक

T6COM यहाँ एक खोज नाम है जिसकी कोई पुष्टि हुई वाणिज्यिक पहचान नहीं है। यह गाइड अपने मूल Duet Overtakes गेम को होस्ट करता है। यह किसी बाहरी ऑपरेटर, सहबद्धता, आधिकारिक डोमेन, लाइसेंस, भुगतान सेवा या ऐप की पुष्टि नहीं करता है। समान नामकरण एक साझा प्रकाशक को स्थापित नहीं करता है।

ये गणनाएं केवल इस डेमो पर लागू होती हैं और किसी अन्य उत्पाद की गणित, कैटलॉग, सुरक्षा या कानूनीता को स्थापित नहीं करती हैं। इस गेम में कोई मौद्रिक लेनदेन या ग्राहक खाते नहीं हैं।

दो स्वतंत्र छह-पंक्ति वाले मार्ग

एक स्टेक दो स्वतंत्र मार्कों, A और B को कवर करता है। प्रत्येक मार्ग छह निष्पक्ष बाएं/दाएं बौंस बनाता है; R अपने हस्ताक्षरित स्थिति में +1 जोड़ता है और L −1 जोड़ता है। प्रत्येक साझा पंक्ति के बाद A और B की तुलना करें। जब A की स्थिति अधिक होती है तो A अग्रणी होता है; जब B की स्थिति अधिक होती है तो B अग्रणी होता है; समान स्थितियां टाई होती हैं।

टाई पंक्तियों को लीडर अनुक्रम से हटा दें, फिर A से B या B से A में बदलावों की गणना करें। पहला गैर-टाई अग्रणी स्वयं कोई बदलाव नहीं है। टाई अंतिम गैर-टाई अग्रणी को रीसेट नहीं करती हैं, और न ही कोई मार्ग भविष्य की पंक्तियों से हटाया जाता है। तुलना स्थितियां पहले के बौंस पर निर्भर करती हैं।

टाई अंतिम अग्रणी को बनाए रखते हैं

A=RLLRRL और B=LRRLLL से लीडर्स A, टाई, B, टाई, A, A मिलते हैं। टाइज़ हटाने पर A,B,A,A और स्कोर 2 आता है। दो समान पथों में छह पंक्तियों में टाई आती है और स्कोर शून्य होता है। अंतिम टाई पहले हुए बदलावों को रद्द नहीं करती।

सभी 4,096 समान रूप से संभावित क्रमित पथ युग्मों में से, 3,368 का स्कोर शून्य, 700 का स्कोर एक और 28 का स्कोर दो है। दो अधिकतम स्कोर है; इस छह-पंक्ति वाले गेम में तीन-बदलाव वाला उदाहरण संभव नहीं है।

तीन शक्तियाँ जिनके सटीक अलग-अलग माध्य हैं

स्कोर S और पूर्व-चयनित शक्ति p के लिए, बड़ा गुणक 0.96 × Sᵖ/Mₚ है। सटीक माध्य M₁=0.1845703125, M₂=0.1982421875 और M₃=0.2255859375 हैं। घातांक स्कोर पर लागू होता है, 0.96 पर नहीं। इस मॉडल में प्रत्येक मोड की अपेक्षित बड़ी वापसी अपने स्टेक के सापेक्ष 96% है।

यह जीत की प्रायिकता, कौशल पुरस्कार या इष्टतम-खेल की स्थिति नहीं है। भुगतान को बदलने वाले मध्य-राउंड विकल्प नहीं हैं। शक्ति भुगतान राशियों को बदलती है लेकिन स्कोर वितरण को नहीं। शून्य स्कोर शून्य लौटाता है; बड़ी वापसी में स्टेक शामिल है।

एक सक्रिय युग्म और कैप्चर सेटिंग्स

वेटिंग के दौरान, 10, 20, 50 या 100 वर्चुअल सिक्के और शक्ति 1, 2 या 3 चुनें। ड्रॉप युग्म उन सेटिंग्स को कैप्चर करता है और दोनों पथों के लिए एक स्टेक काटता है। सेटिंग्स और रिफिल सेटलमेंट तक लॉक रहते हैं।

ऑटो क्यू, स्टॉप या कैशआउट नहीं है। दो पथों को एक बार सैंपल किया जाता है और पंक्ति दर पंक्ति एक साथ दिखाया जाता है। ध्वनि वैकल्पिक है। ब्राउज़र की कम गति प्राथमिकता एनिमेशन को छोटा करती है बिना परिणाम को बदले।

केवल अवलोकित युग्मित पंक्तियाँ दिखाई जाती हैं

एक सॉलिड लाइन A को दर्शाती है और एक डैश्ड लाइन B को दर्शाती है। छेड़ें लीडर या बराबर के चिह्न को प्रत्येक अवलोकित पंक्ति में दिखाती हैं। भविष्य की पंक्तियाँ एनिमेशन के उन्हें पहुँचने तक अज्ञात रहती हैं।

स्कोर एकल अंतिम लैंडिंग पोजीशन के बजाय पूरी छह-पंक्तियों की तुलना श्रृंखला का उपयोग करता है। एक नया ड्यूएट शुरू करने से पुराना स्कोर और प्रदर्शित पथ साफ़ हो जाते हैं। अंतिम परिणाम स्वचालित रूप से गणना किया जाता है; खिलाड़ी दिशाएँ नहीं चुनता।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या यह एक बाहरी ऑपरेटर की पहचान करता है?

T6COM यहाँ एक खोज नाम है जिसकी कोई पुष्टि हुई वाणिज्यिक पहचान नहीं है। यह गाइड अपने मूल Duet Overtakes गेम को होस्ट करता है। यह कोई बाहरी ऑपरेटर, सहयोग, आधिकारिक डोमेन, लाइसेंस, भुगतान सेवा या ऐप की पुष्टि नहीं करता है। समान नामकरण एक साझा प्रकाशक को स्थापित नहीं करता है। ये गणनाएँ केवल इस डेमो के लिए लागू होती हैं और किसी अन्य उत्पाद की गणना, कैटलॉग, सुरक्षा या कानूनीता को स्थापित नहीं करतीं। इस गेम में कोई मुद्रा लेन-देन या ग्राहक खाते नहीं हैं।

दो पथ स्कोर कैसे उत्पन्न करते हैं?

एक स्टेक दो स्वतंत्र पथों, A और B को कवर करता है। प्रत्येक पक्ष छह निष्पक्ष बाएं/दाएं बौंस करता है; R अपने साइन किए गए स्थान में +1 जोड़ता है और L −1 जोड़ता है। प्रत्येक साझा पंक्ति के बाद A और B की तुलना करें। जब A का स्थान अधिक होता है तो A लीड करता है; जब B का स्थान अधिक होता है तो B लीड करता है; समान स्थान टाई हैं। लीडर अनुक्रम से टाई पंक्तियों को हटाएं, फिर A से B या B से A में परिवर्तनों की गणना करें। पहली गैर-टाई लीडर स्वयं एक परिवर्तन नहीं है। टाई पिछली गैर-टाई लीडर को रीसेट नहीं करती, और न ही कोई पक्ष भविष्य की पंक्तियों से हटाया जाता है। तुलना स्थितियाँ पहले के बौंस पर निर्भर करती हैं।

क्या टाई पिछले लीडर को रीसेट करती हैं?

A=RLLRRL और B=LRRLLL से लीडर्स A, टाई, B, टाई, A, A मिलते हैं। टाइज़ हटाने पर A,B,A,A और स्कोर 2 आता है। दो समान पथों में छहों पंक्तियों में टाई होती है और स्कोर शून्य होता है। अंतिम टाई पहले हुए बदलावों को मिटाती नहीं है। सभी 4,096 समान रूप से संभावित क्रमित पथ युग्मों में से, 3,368 का स्कोर शून्य, 700 का स्कोर एक और 28 का स्कोर दो आता है। दो अधिकतम स्कोर है; इस छह-पंक्ति वाले गेम में तीन-बदलाव वाला उदाहरण संभव नहीं है।

क्या 96% का अर्थ जीत की प्रायिकता है?

स्कोर S और पूर्व-चयनित शक्ति p के लिए, भुगतान गुणक 0.96 × Sᵖ/Mₚ है। सटीक माध्य M₁=0.1845703125, M₂=0.1982421875 और M₃=0.2255859375 हैं। घातांक स्कोर पर लागू होता है, 0.96 पर नहीं। इस मॉडल में प्रत्येक मोड की अपनी शर्त के सापेक्ष 96% अपेक्षित भुगतान रिटर्न है। यह जीत की प्रायिकता, कौशल पुरस्कार या इष्टतम-खेल की शर्त नहीं है। भुगतान को प्रभावित करने वाले कोई मध्य-राउंड विकल्प नहीं हैं। शक्ति भुगतान राशियों को बदलती है, स्कोर वितरण को नहीं। शून्य स्कोर शून्य लौटाता है; भुगतान रिटर्न में शर्त भी शामिल है।

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