እነዚሕ ስሌቶች ለዚህ ዲሞ ገደብ ብቻ ይሰራሉ እና ሌላ ምርት ሂሳባዊ፣ ዝርዝር፣ ደህንነት ወይም ሕጋዊነት አያመጡም። በዚህ ጨዋታ ውስጥ ምንም ገንዘብ ልውውጥ ወይም የደንበኛ መለያ የለም።
በአፕሊኬሽን ሳይሆን በብራውዘር ማሰራት
ዱዬት ከመሸነፍ በብራውዘር ውስጥ ቀጥታ ይሰራል። ይህ መመሪያ የተረጋገጠ T6COM APK፣ የፓኬጅ መለያ፣ የአሰራጭ ምልክት፣ የትውልድ ቁጥር ወይም የደንበኛ ማገናኛ አያቀርብም። የAPK ፍለጋ ቃላት አፕሊኬሽን ወይም አሰራጭነት አያመጡም።
ለዚህ ዲሞ ምንም መጫን፣ የማይታወቅ ምንጭ ፍቃድ፣ የደህንነት ማስወገድ ወይም የመሳሪያ ግባይ አያስፈልግም። ምልክት ወይም የትውልድ ቁጥር ፋይልን ማረጋገጥ አይችልም። የጨዋታው ሂሳባዊ ሌላኛ ሶፍትዌርን ማረጋገጥ አይችልም።
ገለልተኛ መመሪያ እና ዱዬት ከመሸነፍ
T6COM በዚህ ቦታ የፈለገ ስም ሲሆን የተረጋገጠ የንግድ ማንነት የለውም። ይህ መመሪያ የራሱን የመጀመሪያ ደረጃ Duet Overtakes ጨዋታ ያካትታል። ውጫዊ ማከናወኪያ፣ ግንኙነት፣ ሰርታፊክ ዶሜይን፣ ፈቃድ፣ የክፍያ አገልግሎት ወይም መተግበሪያ የለም ብሏል። ተመሳሳይ ስም የጋራ አሰራፊን አያረጋግጥም።
እነዚህ ስሌቶች ለዚህ ዴሞ ጫዋታ ብቻ ይሰራሉ እንጂ የሌላ ምርት ሂሳብ፣ ካታሎግ፣ ደህንነት ወይም ሕጋዊነት አያረጋግጡም። በዚህ ጨዋታ ውስጥ ምንም የገንዘብ ልውውጥ ወይም የደንበኛ መለያ የለም።
የአካላዊ ማከማቻ እና የገጽ ጥያቄዎች
ጨዋታው የደንበኛ መለያ፣ የመታወቂያ ሰነድ ወይም የባንክ መረጃ አያስፈልገውም። የአካላዊ ማከማቻ (Local storage) የቀሪ ብዛትን እና የክፍልፋይ ቀጣይነትን ያብራራል፣ ነገር ግን የገጹን በመጫን ወቅት የሚደረጉ ሁሉም ጥያቄዎች በመሳሪያው ላይ እንደሚቆዩ አያሳይም።
የፎንት፣ ትንበያ (analytics)፣ ሆስቲንግ እና CDN ጥያቄዎች የ IP አድራሻ እና የጥያቄ ዝርዝር ያሉ ቴክኒካዊ መረጃዎችን ሊያስተላልፉ ይችላሉ። ይህ መመሪያ ሙሉ ማንነት አለመግለጽን፣ ትክክለኛ የመያዣ ጊዜን፣ የፕሮፋይል ማድረግ አለመኖርን ወይም የሶስተኛ ወሰን ውሂብ ሽያጭ ፖሊሲን አላረጋገጠም። እነዚህ ጥያቄዎች የአቅራቢዎቹን የራሳቸው መረጃ ያስፈልጋሉ።
አንድ ንቁ ዱዬት እና የተያዙት ቅንብሮች
በማይሰራበት ጊዜ 10፣ 20፣ 50 ወይም 100 ምናባዊ ሳንቲሞችን ይምረጡ እና 1፣ 2 ወይም 3 ኃይል ይጠቀሙ። የዱዬት ግብይት እነዚህን ቅንብሮች ያስቀምጣል እና ለሁለቱም መንገዶች አንድ ስቶክ ይቆጥባል። ቅንብሮች እና ማሟላት እስከ መወሰኑ ድረስ ይቆሙና ይታገዳሉ።
ራስ-ሰር ሰንጠረዥ፣ ማቆም ወይም ገንዘብ ማውጣት የለም። ሁለቱ መንገዶች አንዴ ብቻ ይለካሉ እና በረድፍ በረድፍ አብረው ይገለጣሉ። ድምፅ ምርጫ ነው። በድረ-ገጹ ላይ ያለው የተቀነሰ እንቅስቃሴ ምርጫ አኒሜሽኑን ያጠርግሳል እንጂ ውጤቱን አይቀይርም።
በብዛት የሚጠየቁ ጥያቄዎች
ይህ ውጫዊ ማከናወኪያን ይለያል?
T6COM በዚህ ቦታ የፈለገ ስም ሲሆን የተረጋገጠ የንግድ ማንነት የለውም። ይህ መመሪያ የራሱን የመጀመሪያ ደረጃ 'Duet Overtakes' ጨዋታ ያቀርባል። ከውጭ የሚመጣ ማንኛውም አስተዳዳሪ፣ ግንኙነት፣ ሰርታፊክ ዶሜይን፣ ፈቃድ፣ የክፍያ አገልግሎት ወይም መተግበሪያ (app) እንደሌለ ያረጋግጣል። ተመሳሳይ ስም መጠቀም የጋራ አሰራጭነትን አያረጋግጥም። እነዚህ ስሌቶች ለዚህ የዲሞ (demo) ጨዋታ ብቻ የሚሰሩ ሲሆን የሌላ ምርት ሂሳብ፣ ዝርዝር፣ ደህንነት ወይም ሕጋዊነት አያረጋግጡም። በዚህ ጨዋታ ውስጥ ምንም የገንዘብ ልውውጥ ወይም የደንበኛ መለያ የለውም።
ሁለቱ መንገዶች ነጥብ እንዴት ያመነጫሉ?
አንድ ስታክ (stake) ሁለት ገለልተኛ መንገዶችን ማለትም A እና B ይሸፍናል። እያንዳንዱ መንገድ ስድስት ጊዜ በፍትሃዊነት ወደ ግራ ወይም ወደ ቀኝ ይወዛወዛል፤ R (+1) እና L (-1) ደረጃውን ይጨምራሉ። በእያንዳንዱ የጋራ ረድፍ (row) በኋላ A እና Bን ያወዳድሩ። የአንዱ መጠን ከሌላው ሲበልጥ ያ ሰው ወራጅ (leader) ነው። ተመሳሳይ መጠን ያላቸው ሲሆን እኩልነት (tie) ይቆጠራል። የእኩልነት ረድፎችን ከወራጅ ቅደም ተከተል ያስወግዱ፣ ከዚያም ከA ወደ B ወይም ከB ወደ A የሚደረጉ ለውጦችን ውጡ። የመጀመሪያው ያልተሸነፈ ወራጅ ራሱ ለውጥ አይቆጠርም። እኩልነት የመጨረሻውን ያልተሸነፈ ወራጅ አያስተካክልም፣ እናም ሁለቱም መንገዶች ከቀጣዮች ረድፎች አይወገዱም። የማወዳደር መጠኖች ከቀድሞዎቹ ግጭቶች ጋር የተያያዙ ናቸው።
እኩልነት ቀድሞውን ወራጅ ያስተካክላል?
A=RLLRRL እና B=LRRLLL ሲሆኑ ወራጆች A፣ እኩልነት፣ B፣ እኩልነት፣ A፣ A ናቸው። እኩልነቶችን ሲያስወግዱ A,B,A,A ይሆናል እና ነጥብ 2 ይሰጣል። ሁለት ተመሳሳይ መንገዶች በሁሉም ስድስት ረድፎች ላይ እኩልነት ያላቸው ሲሆን ነጥብ ዜሮ ይሰጣል። የመጨረሻ እኩልነት ቀድሞ የተፈጠሩ ለውጦችን አያጠፋም። ከሁሉም 4,096 እኩል እድል ያላቸው የመንገድ ጥንዶች መካከል፣ 3,368 ነጥብ ዜሮ፣ 700 ነጥብ አንድ፣ እና 28 ነጥብ ሁለት ያገኛሉ። ሁለት ከፍተኛው ነጥብ ነው፤ በዚህ ስድስት ረድፍ ጨዋታ ውስጥ የሶስት ለውጥ ምሳሌ ሊኖር አይችልም።
96% ማለት የማሸነፍ ዕድል ማለት ነው?
ለዓመታዊ ውጤት S እና ለተመረጠው ኃይል p፣ አጠቃላይ ማባዛት 0.96 × Sᵖ/Mₚ ነው። ትክክለኛ አማካይ ዋጋዎች M₁=0.1845703125፣ M₂=0.1982421875 እና M₃=0.2255859375 ናቸው። ማባዛቱ በዓመታዊ ውጤት ላይ ይተገበራል እንጂ በ0.96 ላይ አይደለም። እያንዳንዱ ሁነታ 96% የተጠበቀ አጠቃላይ መመለስ ከገንዘቡ አንጻር ይሰጣል። ይህ የማሸነፍ ዕድል፣ የጥበብ ሽልማት ወይም የምርጥ ጨዋታ ሁኔታ አይደለም። በጨዋታው ወቅት የመመለሻውን ዋጋ የሚቀይሩ ምርጫዎች የሉም። ኃይል የመመለሻውን መጠን ይቀይራል እንጂ የዓመታዊ ውጤት ስርጭትን አይቀይርም። ዜሮ ውጤት ዜሮ ይመልሳል፤ አጠቃላይ መመለሳው የገንዘቡን ይጨምራል።
የዱዬት ህጎችን ያንብቡ እና በቪርቹዋል ገንዘቦች የሚሰራውን ነፃ የብራውዘር ጨዋታ ይሞክሩ። ነጻውን ዲሞ ጨዋታ ጀምር