መመሪያ

ሁለት መንገዶች እና የስድስት ረድፍ መሪ ደረጃ

T6COM እዚህ የፈለገ ስም ሲሆን የተረጋገጠ የንግድ ማንነት የለውም። ይህ መመሪያ የራሱን የDuet Overtakes ጨዋታ ያካትታል። ሌላ ውጫዊ አስተዳዳሪ፣ ግንኙነት፣ ሰርታፊ ዶሜይን፣ ፈቃድ፣ የክፍያ አገልግሎት ወይም መተግበሪያ አረጋግጦ አያሳይም። ተመሳሳይ ስም የጋራ አሰራጭነትን አያመለክትም።

እነዚህ ስሌቶች ለዚህ ዲሞ ብቻ ይሰራሉ እና የሌላ ምርት ሂሳብ፣ ዝርዝር፣ ደህንነት ወይም ሕጋዊነት አያመለክቱም። በዚህ ጨዋታ ውስጥ ምንም ገንዘብ ልውውጥ ወይም የደንበኛ መለያ የለም።

ሁለት ራሱን የሚያስተዳድሩ የስድስት ረድፍ መንገዶች

አንድ ስታክ ሁለት ራሱን የሚያስተዳድሩ መንገዶችን A እና B ይሸፍናል። እያንዳንዱ መንገድ ስድስት ፍትሃዊ ግራ/ቀኝ ግጭቶችን ያደርጋል፤ R ወደ ምልክት ያለው ቦታው +1 ይጨምራል፣ L ደግሞ −1 ይጨምራል። በእያንዳንዱ የጋራ ረድፅ በኋላ A እና Bን ያወዳድሩ። A የሚመራው ቦታው ከሌላው ሲበልጥ ነው፤ B የሚመራው ቦታው ከሌላው ሲበልጥ ነው፤ ተመሳሳይ ቦታዎች ውድድር ናቸው።

ውድድሮችን ከመሪ ተከታታይ ያስወግዱ፣ ከA ወደ B ወይም ከB ወደ A የመሪነት ለውጦችን ውጡ። የመጀመሪያው ያልተዛመደ መሪ ራሱ ለውጥ አይደለም። ውድድሮች የመጨረሻውን ያልተዛመደ መሪ አያፍሱትም፣ እና ሁለቱም መንገዶች ከመጪ ረድፎች አይወገዱም። የማወዳደር ቦታዎች ከፊት ለፊት ግጭቶች ላይ የተመሰረቱ ናቸው።

ውድድሮች የመጨረሻውን መሪ ያስቀጥላሉ

A=RLLRRL እና B=LRRLLL ለመሪዎች A፣ ግጭት፣ B፣ ግጭት፣ A፣ A ይሰጣሉ። ግጭቶችን ማስወገድ A,B,A,A እና ውጤት 2 ይሰጣል። ሁለት ተመሳሳይ መንገዶች በሁሉም ስድስት ረድፎች ላይ ግጭት አላቸው እና ውጤት ዜሮ ይኖራቸዋል። የመጨረሻ ግጭት ከዚያ በፊት የተፈጠሩ ለውጦችን አይሰርዝም።

ከሁሉም 4,096 እኩል እድል ያላቸው የተዘጋጁ የመንገድ ጥንዶች መካከል፣ 3,368 ውጤት ዜሮ አላቸው፣ 700 ውጤት አንድ አላቸው እና 28 ውጤት ሁለት አላቸው። ሁለት ከፍተኛው ነው፤ በዚህ ስድስት ረድፍ ጨዋታ ውስጥ የሶስት ለውጥ ምሳሌ ሊከሰት አይችልም።

ሶስት ኃይሎች በትክክለኛ አማካይ ዋጋዎች

ለውጤት S እና ለቅድመ-ምረጫ ኃይል p፣ አጠቃላይ ባዜር 0.96 × Sᵖ/Mₚ ነው። ትክክለኛ አማካይ ዋጋዎች M₁=0.1845703125፣ M₂=0.1982421875 እና M₃=0.2255859375 ናቸው። ኤክስፖነንቱ በውጤቱ ላይ ይተገበራል፣ በ0.96 ላይ አይደለም። እያንዳንዱ ሁነታ 96% የተጠበቀ አጠቃላይ መመለስ ከግብይት ጋር ሲነጻጸር በዚህ ሞዴል ውስጥ አለው።

ይህ የማሸነፍ እድል፣ የክህሎት ሽልማት ወይም የምርጥ ጨዋታ ሁኔታ አይደለም። መካከለኛ ዙር ውስጥ የመክፈያ መጠንን የሚቀይሩ ምርጫዎች የሉም። ኃይል የመክፈያ መጠኖችን ያቀያይራል እንጂ የውጤት ስርጭቱን አይቀይርም። ዜሮ ውጤት ዜሮ ይመልሳል፤ አጠቃላይ መመለስ ግብይትን ያካትታል።

አንድ ንቁ ዱዬት እና የተያዙ ቅንብሮች

በማይሰራ ሁኔታ፣ 10፣ 20፣ 50 ወይም 100 ሞከራ ሳንቲሞችን እና ኃይል 1፣ 2 ወይም 3 ይምረጡ። ዱዬት ማጥለቅያ እነዚህን ቅንብሮች ያስቀምጣል እና ለሁለቱም መንገዶች አንድ ግብይት ያቀንሳል። ቅንብሮች እና ማሟሊያ እስከ መፍትሄ ድረስ ይቆሙናል።

ራስ-ሰር ተራ፣ ማቆም ወይም ገንዘብ ማውጣት የለም። ሁለቱ መንገዶች አንዴ ብቻ ይለካሉ እና በረድፍ በረድፍ አብረው ይታያሉ። ድምፅ ምርጫ ነው። በድሮዘር ውስጥ ያለው የተቀነሰ እንቅስቃሴ ምርጫ አራዳጅን ያሳጥራል እንጂ ውጤቱን አይቀይርም።

የተገመገሙ የተጣመሩ ረድፎች ብቻ ይታያሉ

ጠንካራ መስመር Aን ይለያል፣ የተቆራረጠ መስመር ደግሞ Bን ይለያል። ስድስቱ ሳጥኖች በእያንዳንዱ የተወሰደ ረድፍ ግዙፍ ወይም እኩልነት ምልክትን ያሳያሉ። የሚከተሉት ረድፎች አኒሜሽኑ እስኪደርስባቸው ድረስ ያልተገለጡ ይቆያሉ።

ውጤቱ የሚሰላው በአንድ የመጨረሻ የመውደቅ ሁኔታ ሳይሆን በሙሉው ስድስት ረድፎች ያለው ማወዳደሪያ ተኸታታይነት ነው። አዲስ ዱዬት ማጀብ ጥንቱን ውጤት እና የቀረቡ መንገዶችን ያጠፋል። የመጨረሻው ውጤት በራስ-ሰር ይሰላል፤ ተጫዋቹ አቅጣጫዎችን አይመርጥም።

በብዛት የሚጠየቁ ጥያቄዎች

ይህ ውጫዊ አስተዳዳሪን ያመለክታል?

t6com የሚለው ስም እዚህ ላይ የፈለግ ስም ሲሆን የተረጋገጠ የንግድ ማንነት የለውም። ይህ መመሪያ የራሱን የመጀመሪያ የDuet Overtakes ጨዋታ ያስተናግዳል። ሌላ ውጫዊ አስተዳዳሪ፣ ግንኙነት፣ ሰርታፊክ ዶሜይን፣ ፈቃድ፣ የክፍያ አገልግሎት ወይም መተግበሪያ የለም። ተመሳሳይ ስም የጋራ አሸራጭነትን አያመለክትም። እነዚህ ስሌቶች ለዚህ ሙከራ ብቻ ይሰራሉ፤ የሌላ ምርትን ሂሳብ፣ ዝርዝር፣ ደህንነት ወይም ሕጋዊነት አያመለክቱም። በዚህ ጨዋታ ውስጥ ምንም የገንዘብ ልውውጥ ወይም የደንበኛ መለያ የለም።

ሁለቱ መንገዶች ውጤትን እንዴት ያመነጫሉ?

አንድ ስቲክ ሁለት ገለልተኛ መንገዶችን ማለትም A እና B ይሸፍናል። እያንዳንዱ መንገድ ስድስት ፍትሃዊ ግራ/ቀኝ ማግጠሚያዎችን ያደርጋል፤ R ወደ ምልክት ያለው አቀማመጡ +1 ይጨምራል፣ L ደግሞ −1 ይቀንሳል። በየጋራ ረድፉ Aን እና Bን ያወዳድሩ። A አቀማመጡ ከB በላይ ሲሆን A ይመራል፤ B አቀማመጡ ከA በላይ ሲሆን B ይመራል፤ እኩል አቀማመጦች ደግሞ እኩልነት (ties) ናቸው። ከመሪ ቅደም ተከተል እኩልነት ያላቸውን ረድፎች ያስወግዱ፣ ከዚያም ከA ወደ B ወይም ከB ወደ A የመቀየር ቁጥር ይቁጠሩ። የመጀመሪያው ልዩ (non-tied) መሪ ራሱ ለውጥ አይደለም። እኩልነቶች የመጨረሻውን ልዩ መሪ አያስወግዱም፣ እና ሁለቱም መንገዶች ከመጪ ረድፎች አይወገዱም። የማወዳደር አቀማመጦች ከፊት ለፊት ካሉ ማግጠሚያዎች ላይ የተመሰረቱ ናቸው።

እኩልነቶች ቀድሞውን መሪን ያጠፋሉ?

A=RLLRRL እና B=LRRLLL ሊደርጉት የሚችሉት ውጤቶች A, ግንዛቤ, B, ግንዛቤ, A, A ናቸው። ግንዛቤዎችን ስናስወግድ A,B,A,A ይሆናል እና ውጤቱ 2 ነው። ሁለት ተመሳሳይ መንገዶች በሁሉም ስድስት ረድፎች ላይ ግንዛቤ ይሰጣሉ እና ውጤት ዜሮ ይኖራቸዋል። የመጨረሻ ግንዛቤ ቀድሞ ካሉ ለውጦችን አያጠፋም። ከሁሉም 4,096 እኩል እድል ያላቸው የተዘጋጁ የመንገድ ጥንዶች መካከል፣ 3,368 ውጤት ዜሮ አላቸው፣ 700 ውጤት አንድ አላቸው እና 28 ውጤት ሁለት አላቸው። ሁለት ከፍተኛው ውጤት ነው፤ በዚህ ስድስት ረድፍ ጨዋታ ውስጥ የሶስት ለውጥ ምሳሌ ሊከሰት አይችልም።

96% ማለት የማሸነፍ እድል ማለት ነው?

ለውጤት S እና ለተመረጠው ኃይል p፣ አጠቃላይ ማባዣ 0.96 × Sᵖ/Mₚ ነው። ትክክለኛ አማካይዎች M₁=0.1845703125፣ M₂=0.1982421875 እና M₃=0.2255859375 ናቸው። ምክንያቱ በውጤቱ ላይ ይተገበራል፣ በ0.96 ላይ አይደለም። እያንዳንዱ ሁነታ በዚህ ሞዴል ውስጥ ከገንዘቡ ጋር ሲነጻጸር 96% የተጠበቀ አጠቃላይ መመለሻ አለው። ይህ የማሸነፍ እድል፣ የክህሎት ሽልማት ወይም የምርጥ ጨዋታ ሁኔታ አይደለም። በጨዋታው መካከል የመክፈያን መጠን የሚቀይሩ ምርጫዎች የሉም። ኃይል የመክፈያ መጠኖችን ይቀይራል እንጂ የውጤት ስርጭቱን አይቀይርም። ዜሮ ውጤት ዜሮ ይመልሳል፤ አጠቃላይ መመለሻ ገንዘቡን ያካትታል።

የዱዬት ህጎችን ያንብቡ እና በቨርቹዋል ገንዘቦች በመጠቀም ነፃ የብራውዘር ጨዋታውን ይሞክሩ። ነጻውን ዲሞ ጨዋታ ጀምር