መመሪያ

የተጣመሩ ስድስት ረድፎች ነጥብ ስሌት እንዴት ይሰራል

T6COM እዚህ የፍለጋ ስም ሲሆን የተረጋገጠ የንግድ ማንነት የለውም። ይህ መመሪያ የራሱን የመጀመሪያ ደረጃ Duet Overtakes ጨዋታ ያካትታል። ሌላ ውጫዊ ማስተዳደር፣ ግንኙነት፣ ሰርታፊክ ዶሜይን፣ ፈቃድ፣ የክፍያ አገልግሎት ወይም መተግበሪያ አረጋግጦ አያሳይም። ተመሳሳይ ስም የጋራ አሰራጭነትን አያመለክትም።

እነዚህ ስሌቶች ለዚህ ሙከራ ጨዋታ ብቻ የሚሰሩ ሲሆን የሌላ ምርት ሂሳባዊ ህግጋት፣ ዝርዝር፣ ደህንነት ወይም ሕጋዊነት አያመለክቱም። በዚህ ጨዋታ ውስጥ ምንም የገንዘብ ልውውጥ ወይም የደንበኛ መለያ የለም።

ሁለት ለየብቻ የሚሄዱ ስድስት ረድፎች መንገዶች

አንድ ስቲክ (stake) ሁለት ለየብቻ የሚሄዱ መንገዶችን A እና B ይሸፍናል። እያንዳንዱ መንገድ ስድስት ፍትሃዊ የግራ/ቀኝ ምላሽ ይሰጣል፤ R ወደ ምልክት ያለው አቀማመጥ +1 ይጨምራል፣ L ደግሞ −1 ይቀንሳል። በእያንዳንዱ የጋራ ረድፅ ከ A እና B ያወዳድሩ። A የሚመራው አቀማመጡ ከፍ ሲል ነው፤ B የሚመራው አቀማመጡ ከፍ ሲል ነው፤ ተመሳሳይ አቀማመጦች ግንቦት (tie) ናቸው።

ግንቦት ያላቸውን ረድፎች ከመሪ ቅደም ተከተል ያስወግዱ፣ ከዚያም ከ A ወደ B ወይም ከ B ወደ A የሚደረጉ ለውጦችን ውጡ። የመጀመሪያው ለግንቦት ያልሆነ መሪ ራሱ ለውጥ አይደለም። ግንቦቶች የመጨረሻውን ለግንቦት ያልሆነ መሪ አይሰርዙትም፣ እናም ሁለቱም መንገዶች ከመጪ ረድፎች አይወገዱም። የማወዳደር አቀማመጦች ከቀድሞ ምላሾች ላይ የተመሰረቱ ናቸው።

ሶስት ኃይሎች በትክክለኛ የተለያዙ አማካይ ውጤቶች

ለዓመት S እና ቅድመተወሰነ ኃይል p፣ አጠቃላይ ባዛይ 0.96 × Sᵖ/Mₚ ነው። ትክክለኛ አማካይዎች M₁=0.1845703125፣ M₂=0.1982421875 እና M₃=0.2255859375 ናቸው። ኤክስፖነንቱ በዓመት ላይ ይተገበራል፣ በ0.96 ላይ አይደለም። እያንዳንዱ ሁነታ በዚህ ሞዴል ውስጥ ከግብዓቱ ጋር ሲነጻጸር 96% የተጠበቀ አጠቃላይ መመለሻ አለው።

ይህ የማሸነፍ ዕድል፣ የጥበብ ሽልማት ወይም ለምርጥ ጨዋታ ሁኔታ አይደለም። ከፍተኛ ክፍያን የሚቀይሩ በጨዋታው መካከል ያሉ ምርጫዎች የሉም። ኃይል የክፍያ መጠኖችን ይቀይራል እንጂ የዓመት ስርጭትን አይቀይርም። ዜሮ ዓመት ዜሮ ይመልሳል፤ አጠቃላይ መመለሻ ግብዓቱን ያካትታል።

እኩልነት የመጨረሻውን መሪ ያቆያል

A=RLLRRL እና B=LRRLLL መሪዎች A፣ እኩልነት፣ B፣ እኩልነት፣ A፣ A ይሰጣሉ። እኩልነቶችን ማስወገድ A፣B፣A፣A እና ዓመት 2 ይሰጣል። ሁለት ተመሳሳይ መንገዶች በሁሉም ስድስት ረድፎች ውስጥ እኩልነት አላቸው እና ዓመት ዜሮ ይሰጣሉ። የመጨረሻ እኩልነት ቀድሞ ያሉ ለውጦችን አይሰርዝም።

ከሁሉም 4,096 በእኩል ዕድል የተዘጋጁ የመንገድ ጥንዶች መካከል፣ 3,368 ዓመት ዜሮ ይሰጣሉ፣ 700 ዓመት አንድ ይሰጣሉ እና 28 ዓመት ሁለት ይሰጣሉ። ሁለት ከፍተኛው ነው፤ በዚህ ስድስት ረድፍ ጨዋታ ውስጥ የሶስት ለውጥ ምሳሌ ሊከሰት አይችልም።

አካባቢያዊ ልኬታዊ ሚዛን እና ክፍልፋይ መሸከም

የመጀመሪያው ሚዛን 1,000 ነፃ ልኬታዊ ሳንቲሞች ሲሆን ገንዘባዊ ዋጋ ወይም የሽልማት መብት የለውም። የተጠራቀመ ሚዛን እና የክፍያ ክፍልፋይ ሲገኝ በአካባቢያዊ የድረ-ገጽ ማከማቻ ይቆያሉ። ክፍልፋይ ወደ ቀጣዮች ክፍያዎች ይሸከማል እንጂ በእያንዳንዱ ክፍያ ላይ አይወገድም።

ሚዛንን ማዳን በሚጠበቅበት ጊዜ እና ከ10 ዝቅተኛ ግብዓት በታች ሲሆን ብቻ ይገኛል። ይህ ሚዛኑን ወደ 1,000 ያደርገዋል፣ 1,000 ጨምሮ ሳይሆን፣ እና ክፍልፋዩን ያቆያል። ይህ የእጅ ቁልፍ ሲሆን ራስ-ሰር መደርደር ወይም ለተቋረጠ ዙር መመለሻ አይደለም።

የተገለጡ ጥንድ ረድፎች ብቻ ይቀርባሉ

ጠንካራ መስመር Aን ያሳያል፣ የተቆራረጠ መስመር ደግሞ Bን ያሳያል። ስድስቱ ሳጥኖች በእያንዳንዱ የተገመገመ ረድፍ ላይ ዋናውን ወይም እኩልነት ምልክት ያሳያሉ። የሚከተሉት ረድፎች አኒሜሽኑ እስኪደርስባቸው ድረስ ያልተገለጡ ናቸው።

ውጤቱ የሚሰላው በአንድ የመጨረሻ የመውደቅ ሁኔታ ሳይሆን በሙሉው ስድስት ረድፎች ያለውን የማወዳደር ተከታታይ በመጠቀም ነው። አዲስ ዱዬት ማጀብ ጥንቱን ውጤት እና የቀረቡትን መንገዶች ያጠፋል። የመጨረሻው ውጤት በራስ-ሰር ይሰላል፤ ተጫዋቹ አቅጣጫዎችን አይመርጥም።

በብዛት የሚጠየቁ ጥያቄዎች

ይህ ውጫዊ አስተዳዳሪን ያመለክታል?

T6COM እዚህ ላይ የፈለግ ስም ሲሆን የተረጋገጠ የንግድ ማንነት የለውም። ይህ መመሪያ የራሱን የመጀመሪያ ደረጃ Duet Overtakes ጨዋታ ያስተናግዳል። ውጫዊ አስተዳዳሪ፣ ግንኙነት፣ ሰርታፊክ ዶሜይን፣ ፈቃድ፣ የክፍያ አገልግሎት ወይም መተግበሪያ (app) እንዳለ አያረጋግጥም። ተመሳሳይ ስም የጋራ አሰራጭነትን አያመለክትም። እነዚህ ስሌቶች ለዚህ ዲሞ ጫዋታ ብቻ የሚሰሩ ሲሆን የሌላ ምርት ሂሳብ፣ ዝርዝርፍ፣ ደህንነት ወይም ሕጋዊነት አያመለክቱም። በዚህ ጨዋታ ውስጥ ገንዘባዊ ክፍያዎች ወይም የደንበኛ መለያዎች የሉም።

ሁለቱ መንገዶች ውጤትን እንዴት ያመነጫሉ?

አንድ ስታክ (stake) ሁለት ገለልተኛ መንገዶችን A እና B ይሸፍናል። እያንዳንዱ መንገድ ስድስት ጊዜ ፍትሃዊ ግራ/ቀኝ ግጭት ያደርጋል፤ R ወደ ምልክቱ ቦታ +1 ይጨምራል፣ L ደግሞ −1 ይጨምራል። በእያንዳንዱ የጋራ ረድፅ በA እና B ያወዳድሩ። A ቦታው ከB ከፍ ያለ ከሆነ ዋናው A ነው፤ B ቦታው ከA ከፍ ያለ ከሆነ ደግሞ B ዋናው ነው፤ ተመሳሳይ ቦታዎች እኩልነት (ties) ናቸው። ከዋናው ተከታታይ ውስጥ እኩልነት ያላቸውን ረድፎች ያስወግዱ፣ ከዚያም ከA ወደ B ወይም ከB ወደ A የሚደረጉ ለውጦችን ውቅሉ። የመጀመሪያው ያልተሸረረበ ዋናው ራሱ ለውጥ አይደለም። እኩልነቶች የመጨረሻውን ያልተሸረረበ ዋና አይጠፉትም፣ እናም ምንም መንገድ ከሚከተሉት ረድፎች አይወገድም። የማወዳደር ቦታዎች ከቀድሞ ግጭቶች ላይ የተመሰረቱ ናቸው።

እኩልነቶች ቀድሞውን ዋናን ይጠፋሉ?

A=RLLRRL እና B=LRRLLL ለመሪዎች A, ግጭት, B, ግጭት, A, A ይሰጣሉ። ግጭቶችን ማስወገድ A,B,A,A እና ነጥብ 2 ይሰጣል። ሁለት ተመሳሳይ መንገዶች በሁሉም ስድስት ረድፎች ላይ ግጭት ይኖራቸዋል እና ነጥብ ዜሮ ይሰጣሉ። የመጨረሻ ግጭት ቀድሞ ካሉ ለውጦች አያጠፋም። ከሁሉም 4,096 እኩል እድል ያላቸው የተዘጋጁ የመንገድ ጥንዶች መካከል፣ 3,368 ነጥብ ዜሮ፣ 700 ነጥብ አንድ እና 28 ነጥብ ሁለት ያገኛሉ። ሁለት ከፍተኛው ነጥብ ነው፤ የሶስት ለውጥ ምሳሌ በዚህ ስድስት ረድፍ ጨዋታ ውስጥ ሊከሰት አይችልም።

96% ማለት የማሸነፍ ዕድል ማለት ነው?

ለነጥብ S እና ለቅድመ-ተመረጠው ኃይል p፣ አጠቃላይ ባዜር 0.96 × Sᵖ/Mₚ ነው። ትክክለኛ አማካይዎች M₁=0.1845703125፣ M₂=0.1982421875 እና M₃=0.2255859375 ናቸው። ኤክስፖነንቱ በነጥቡ ላይ ይተገበራል፣ በ0.96 ላይ አይደለም። እያንዳንዱ ሁነታ በዚህ ሞዴል ውስጥ ከገንዘቡ ጋር ሲነጻጸር 96% የተጠበቀ አጠቃላይ መመለስ አለው። ይህ የማሸነፍ ዕድል፣ የጥበብ ሽልማት ወይም የምርጥ ጨዋታ ሁኔታ አይደለም። በጨዋታው መካከል የመክፈያን መጠን የሚቀይሩ ምርጫዎች የሉም። ኃይል የመክፈያ መጠኖችን ያቀያይራል ነጥብ ስርጭቱን ግን አያቀያይርም። ዜሮ ነጥብ ዜሮ ይመልሳል፤ አጠቃላይ መመለስ ገንዘቡን ያካትታል።

Auto ወይም cashout አለ?

በማይሰራበት ጊዜ፣ 10፣ 20፣ 50 ወይም 100 ልዩነት ያላቸው ጥምረት ኮይኖችን እና ኃይል 1፣ 2 ወይም 3 ይምረጡ። ጥምረት ማግኘት እነዚህን ቅንብሮች ይይዛል እና ለሁለቱም መንገዶች አንድ ገንዘብ ይቀንሳል። ቅንብሮች እና ማሟሊያ እስከ መፍታት ድረስ ይቆያሉ። Auto ተከታታይ፣ Stop ወይም cashout የለም። ሁለቱ መንገዶች አንዴ ብቻ ይመረጣሉ እና በረድፍ በረድፍ በአንድ ጊዜ ይገለጣሉ። ድምፅ አማራጭ ነው። በብራውዘር ውስጥ ያለው የተቀነሰ እንቅስቃሴ ምርጫ አኒሜሽኑን ያጠርግሳል ሆኖም ውጤቱን አያቀያይርም።

የጥምረት ህጎችን ያንብቡ እና በልዩነት ኮይኖች በመጠቀም ነፃ የብራውዘር ጨዋታውን ይሞክሩ። ነጻውን ዲሞ ጨዋታ ጀምር