এই গণনাগুলো শুধুমাত্র এই ডেমোর জন্য প্রযোজ্য এবং অন্য কোনো প্রোডাক্টের গণিত, ক্যাটালগ, নিরাপত্তা বা আইনগততা প্রতিষ্ঠা করে না। এই গেমটিতে কোনো মুদ্রার লেনদেন বা কাস্টমার অ্যাকাউন্ট নেই।
দুটি স্বাধীন ছয়-সারির পথ
একটি স্টেক দুটি স্বাধীন পথ, A এবং B কভার করে। প্রতিটি পথ ছয়টি নিরপেক্ষ বাম/ডান বাউন্স করে; R তার সাইনড পজিশনে +1 যোগ করে এবং L তার সাইনড পজিশনে −1 যোগ করে। প্রতিটি শেয়ার্ড রো-এর পরে A এবং B তুলনা করুন। A এর পজিশন বড় হলে A লিড করে; B এর পজিশন বড় হলে B লিড করে; সমান পজিশন টাই হয়।
টাই রো-গুলো লিডার সিকোয়েন্স থেকে সরিয়ে ফেলুন, তারপর A থেকে B বা B থেকে A পরিবর্তন গণনা করুন। প্রথম নন-টাইড লিডার নিজেই কোনো পরিবর্তন নয়। টাইগুলো শেষ নন-টাইড লিডারকে রিসেট করে না, এবং কোনো পথ ভবিষ্যতের রো-গুলোর জন্য সরানো হয় না। তুলনা পজিশনগুলোর নির্ভরতা পূর্ববর্তী বাউন্সগুলোর উপর নির্ভর করে।
টাইগুলো শেষ লিডারকে সংরক্ষণ করে
A=RLLRRL এবং B=LRRLLL-এর জন্য নেতারা A, টাই, B, টাই, A, A। টাই বাদ দিলে A,B,A,A এবং স্কোর ২ হয়। দুটি একই পথের ক্ষেত্রে ছয়টি সারিতেই টাই থাকে এবং স্কোর শূন্য হয়। একটি চূড়ান্ত টাই আগে-করা পরিবর্তনগুলো মুছে দেয় না।
সব মিলিয়ে ৪,০৯৬টি সম্ভাব্য ক্রমিক পথ জোড়ার মধ্যে ৩,৩৬৮টির স্কোর শূন্য, ৭০০টির স্কোর ১ এবং ২৮টির স্কোর ২। ২ হলো সর্বোচ্চ; এই ছয়-সারির গেমের ক্ষেত্রে তিনটি পরিবর্তনের উদাহরণ ঘটা সম্ভব নয়।
তিনটি শক্তির নির্দিষ্ট পৃথক গড়
স্কোর S এবং পূর্বনির্বাচিত শক্তি p-এর জন্য মোট মাল্টিপ্লায়ার হলো 0.96 × Sᵖ/Mₚ। নির্দিষ্ট গড়গুলো হলো M₁=0.1845703125, M₂=0.1982421875 এবং M₃=0.2255859375। সূচকটি স্কোরের উপর প্রযোজ্য, 0.96-এর উপর নয়। এই মডেল অনুযায়ী প্রতিটি মোডের জন্য প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন এর স্টেকের সাপেক্ষে 96%।
এটি কোনো জয়ের সম্ভাবনা, দক্ষতার পুরস্কার বা সর্বোত্তম খেলার শর্ত নয়। পেমেন্ট পরিবর্তনকারী কোনো মধ্য-পর্বের পছন্দ নেই। শক্তি পেমেন্টের পরিমাণ পরিবর্তন করে কিন্তু স্কোর বন্টন পরিবর্তন করে না। শূন্য স্কোর শূন্য ফেরত দেয়; মোট রিটার্নে স্টেক অন্তর্ভুক্ত থাকে।
একটি সক্রিয় দ্বৈত এবং সেটিংস সংগ্রহ
বিরত অবস্থায় 10, 20, 50 বা 100 ভার্চুয়াল কয়েন এবং 1, 2 বা 3 শক্তি নির্বাচন করুন। ড্রপ ডুয়েট সেই সেটিংস সংগ্রহ করে এবং দুটি পথের জন্য একসাথে একটি স্টেক কাট করে। সেটিংস এবং রিফিল সেটেলমেন্ট পর্যন্ত লকড থাকে।
অটো কিউ, স্টপ বা ক্যাশআউট নেই। দুটি পথ একবার স্যাম্পল করা হয় এবং সারি অনুযায়ী একসাথে প্রকাশ করা হয়। সাউন্ড ঐচ্ছিক। ব্রাউজারের রিডিউড-মোশন পছন্দ অ্যানিমেশন ছোট করে কিন্তু ফলাফল পরিবর্তন করে না।
শুধু পর্যবেক্ষিত যুগ্ম সারিগুলো দেখানো হয়
একটি দৃঢ় রেখা A-কে এবং একটি দশা রেখা B-কে চিহ্নিত করে। ছয়টি বাক্স প্রতিটি পর্যবেক্ষিত সারিতে লিডার বা একটি সমান চিহ্ন দেখায়। অ্যানিমেশন যখনই সেগুলোর কাছে পৌঁছায়, তখনই ভবিষ্যতের সারিগুলো প্রকাশ করা হয়।
স্কোরিং পুরো ছয়-সারির তুলনা ক্রম ব্যবহার করে, একটি মাত্র চূড়ান্ত অবস্থানের ওপর ভিত্তি করে নয়। একটি নতুন ডুয়েট শুরু করলে পুরানো স্কোর এবং প্রদর্শিত পথগুলো মুছে যায়। চূড়ান্ত ফলাফল স্বয়ংক্রিয়ভাবে গণনা করা হয়; খেলোয়াড় দিক নির্বাচন করেন না।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
এটি কি একটি বাইরের অপারেটরকে চিহ্নিত করে?
T6COM একটি সার্চ নেম, যার কোনো নিশ্চিত বাণিজ্যিক পরিচয় নেই। এই গাইডে এর নিজস্ব 'Duet Overtakes' গেমটি রয়েছে। এটি কোনো বাইরের অপারেটর, অ্যাফিলিয়েশন, অফিশিয়াল ডোমেইন, লাইসেন্স, পেমেন্ট সার্ভিস বা অ্যাপের বিষয়ে নিশ্চিত করে না। সাদৃশ্যপূর্ণ নামের ভিত্তিতে একই পাবলিশার বলে ধরে নেওয়া হয় না। এই গণনাগুলো শুধুমাত্র এই ডেমোর জন্য প্রযোজ্য এবং অন্য কোনো প্রোডাক্টের গণনা, ক্যাটালগ, নিরাপত্তা বা আইনি অবস্থার সাথে এর কোনো সম্পর্ক নেই। এই গেমটিতে কোনো আর্থিক লেনদেন বা কাস্টমার অ্যাকাউন্ট নেই।
দুটি পথ কীভাবে স্কোর তৈরি করে?
একটি স্টেক দুটি স্বাধীন পথ A এবং B-কে কভার করে। প্রতিটি পথ ছয়টি নিরপেক্ষ বাম/ডান বাউন্স করে; R এর জন্য +1 এবং L এর জন্য −1 যোগ হয়। প্রতিটি সাধারণ সারির পর A এবং B-র তুলনা করুন। A-র পজিশন বেশি হলে A লিড করে; B-র পজিশন বেশি হলে B লিড করে; পজিশন সমান হলে তা টাই হয়। লিডার সিকোয়েন্স থেকে টাই সারিগুলো বাদ দিন, তারপর A থেকে B অথবা B থেকে A পরিবর্তনের সংখ্যা গণনা করুন। প্রথম নন-টাইড লিডার নিজে কোনো পরিবর্তন হিসেবে গণ্য হয় না। টাইগুলো শেষ নন-টাইড লিডারকে রিসেট করে না, এবং ভবিষ্যতের সারিগুলো থেকে কোনো পথ বাদ পড়ে না। তুলনার পজিশনগুলো আগের বাউন্সগুলোর ওপর নির্ভরশীল।
টাই কি পূর্ববর্তী লিডারকে রিসেট করে?
A=RLLRRL এবং B=LRRLLL-এর ফলে নেতারা A, টাই, B, টাই, A, A পেয়েছেন। টাই বাদ দিলে A,B,A,A থাকে এবং স্কোর হয় ২। দুটি অভিন্ন পথের ক্ষেত্রে ছয়টি সারিতেই টাই হয় এবং স্কোর শূন্য হয়। একটি চূড়ান্ত টাই আগে-করা পরিবর্তনগুলো মুছে দেয় না। ৪,০৯৬টি সম্ভাব্য ক্রমিক পথ জোড়ার মধ্যে ৩,৩৬৮টির স্কোর শূন্য, ৭০০টির স্কোর এক এবং ২৮টির স্কোর দুই। দুই হলো সর্বোচ্চ; এই ছয়-সারির খেলায় তিন পরিবর্তনের উদাহরণ ঘটা সম্ভব নয়।
৯৬% মানে কি জয়ের সম্ভাবনা?
S স্কোর এবং পূর্বনির্বাচিত পাওয়ার p-এর জন্য মোট মাল্টিপ্লায়ার হলো 0.96 × Sᵖ/Mₚ। নির্দিষ্ট গড় মানগুলো হলো M₁=0.1845703125, M₂=0.1982421875 এবং M₃=0.2255859375। সূচকটি 0.96-এর ওপর প্রযোজ্য নয়, বরং স্কোরের ওপর প্রযোজ্য। এই মডেল অনুযায়ী প্রতিটি মোডে 96% প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন থাকে যা এর স্টেকের সাপেক্ষে। এটি জয়ের সম্ভাবনা, দক্ষতা পুরস্কার বা সর্বোত্তম খেলার শর্ত নয়। পেমআউট পরিবর্তনকারী কোনো মধ্য-পর্বের পছন্দ নেই। পাওয়ার পেমআউটের পরিমাণ পরিবর্তন করে কিন্তু স্কোর বন্টন পরিবর্তন করে না। শূন্য স্কোর শূন্য ফেরত দেয়; মোট রিটার্নে স্টেক অন্তর্ভুক্ত থাকে।
ডুয়েটের নিয়ম পড়ুন এবং ভার্চুয়াল কয়েন ব্যবহার করে ব্রাউজার গেমটি চেষ্টা করুন। ফ্রি ডেমো খেলুন