ဤတွက်ချက်မှုများသည် ဤ demo ကစားပွဲအတွက်သာ ဖြစ်ပြီး အခြား ထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ သင်္ချာဆိုင်ရာ နည်းဗျူဟာ၊ စာရင်း၊ လုံခြုံရေး သို့မဟုတ် ဥပဒေရေးရာ တည်ဆောက်ပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။ ဤကစားပွဲတွင် ငွေကြေး ငွေပေးချေမှု သို့မဟုတ် ဖောက်သည် အကောင့် မရှိပါ။
လွတ်လပ်သော ခြောက်တန်း လမ်းနှစ်ခု
စတက် တစ်ခုသည် လမ်း A နှင့် B ဟူသော လွတ်လပ်သည့် လမ်းနှစ်ခုကို ဖုံးလွှမ်းသည်။ လမ်းတစ်ခုစီသည် ညာ/ဘယ် ခြောက်ကြိမ် ပြန်လည်ခုန်ခွင့် ရရှိပြီး R သည် ၎င်း၏ လက်မှတ်တင် အနေအထားသို့ +1 ပေါင်းထည့်ပြီး L သည် −1 ပေါင်းထည့်သည်။ ခြေရာခွဲ တူညီသော တိုင်းတာမှု နှိုင်းယှဉ်မှုများ ပြီးဆုံးပြီးနောက် A နှင့် B ကို နှိုင်းယှဉ်ပါ။ A သည် ၎င်း၏ အနေအထား ပိုများသောအခါ ဦးဆောင်သည်; B သည် ၎င်း၏ အနေအထား ပိုများသောအခါ ဦးဆောင်သည်; တူညီသော အနေအထားများသည် ချိန်ခွင်လျှာ ညီမျှမှု ဖြစ်သည်။
ချိန်ခွင်လျှာ ညီမျှသော တန်းများကို ဦးဆောင်မှု အစဉ်အတိုင်း ဖယ်ရှားပါ၊ ထို့နောက် A မှ B သို့ သို့မဟုတ် B မှ A သို့ ပြောင်းလဲမှုများကို ရေတွက်ပါ။ ပထမဆုံး ချိန်ခွင်လျှာ မညီသော ဦးဆောင်သူသည် ၎င်းကိုယ်တိုင် ပြောင်းလဲမှု မဟုတ်ပါ။ ချိန်ခွင်လျှာ ညီမျှမှုများသည် နောက်ဆုံး ချိန်ခွင်လျှာ မညီသော ဦးဆောင်သူကို ပြန်လည်စတင်ခြင်း မရှိပါ၊ နှင့် လမ်းနှစ်ခုစလုံးသည် နောက်ပိုင်း တန်းများတွင် ဖယ်ရှားခြင်း မခံရပါ။ နှိုင်းယှဉ်မှု အနေအထားများသည် ယခင် ခုန်ခွင့်များပေါ် မူတည်သည်။
ချိန်ခွင်လျှာ ညီမျှမှုများသည် နောက်ဆုံး ဦးဆောင်သူကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်
A=RLLRRL နှင့် B=LRRLLL တို့သည် ဦးဆောင်သူ A, ဆုံးရှုံးမှု A, B, ဆုံးရှုံးမှု B, ဆုံးရှုံးမှု A, A တို့ကို ပေးသည်။ ဆုံးရှုံးမှုများကို ဖယ်ရှားလိုက်သောအခါ A,B,A,A နှင့် အမှတ် 2 ရရှိသည်။ လမ်းကြောင်းနှစ်ခု တူညီပါက အတန်း (၆) တန်းလုံးတွင် ဆုံးရှုံးမှုဖြစ်ပြီး အမှတ် 0 ရရှိသည်။ နောက်ဆုံးဆုံးရှုံးမှုသည် ယခင်က ဖြစ်ပေါ်ခဲ့သော ပြောင်းလဲမှုများကို ဖျက်သိမ်းစေခြင်း မရှိပါ။
ဖြစ်နိုင်ခြေတူညီသော လမ်းကြောင်းစုံတွဲ ၄,၀၉၆ ခုအနက်မှ၊ ၃,၃၆၈ ခုသည် အမှတ် 0 ရရှိပြီး၊ ၇၀၀ ခုသည် အမှတ် 1 ရရှိကာ၊ ၂၈ ခုသည် အမှတ် 2 ရရှိသည်။ အမှတ် 2 သည် အမြင့်ဆုံးဖြစ်ပြီး၊ ဤအတန်း (၆) အတိုင်းအတာရှိ ကစားပွဲတွင် အမှတ် ၃ ပြောင်းလဲမှု ဥပမာဖြစ်နိုင်ခြေ မရှိပါ။
တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများရှိ စွမ်းအား (၃) ခု
အမှတ် S နှင့် ကြိုတင်ရွေးချယ်ထားသော စွမ်းအား p အတွက်၊ စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်းမှာ 0.96 × Sᵖ/Mₚ ဖြစ်သည်။ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများမှာ M₁=0.1845703125၊ M₂=0.1982421875 နှင့် M₃=0.2255859375 ဖြစ်သည်။ ထပ်ကိန်းသည် 0.96 အပေါ်တွင်မဟုတ်ဘဲ အမှတ်ပေါ်တွက် အသုံးပြုသည်။ ဤမော်ဒယ်အရ နည်းလမ်းတစ်ခုစီသည် ၎င်း၏ အစွမ်းအင် (stake) နှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် 96% မျှော်မှင့်ထားသော စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းမှု ရှိသည်။
ဤသည်မှာ အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ၊ ကျွမ်းကျင်မှုဆု သို့မဟုတ် အကောင်းဆုံးကစားနည်း အခြေအနေ မဟုတ်ပါ။ ပေးအမ်းမှုကို ပြောင်းလဲစေသော အလယ်အလတ် ရွေးချယ်မှုများ မရှိပါ။ စွမ်းအားသည် အမှတ် ဖြန့်ဖြူးမှုကို မပြောင်းလဲဘဲ ပေးအမ်းမှု ပမာဏကိုသာ ပြောင်းလဲစေသည်။ အမှတ် 0 သည် အစွမ်းအင် (stake) ပြန်အမ်းမှု 0 ကို ပေးသည်; စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းမှုတွင် အစွမ်းအင် (stake) ပါဝင်သည်။
တက်ကြွသော duet နှင့် သတ်မှတ်ချက်များ သိမ်းဆည်းထားခြင်း
အားနေချိန်တွင်၊ 10၊ 20၊ 50 သို့မဟုတ် 100 virtual coins နှင့် စွမ်းအား 1၊ 2 သို့မဟုတ် 3 ကို ရွေးချယ်ပါ။ Duet ကို ချထားလိုက်သောအခါ ထိုသတ်မှတ်ချက်များကို ဖမ်းယူပြီး လမ်းကြောင်းနှစ်ခုစလုံးအတွက် အစွမ်းအင် (stake) တစ်ခုကို နုတ်ယူသည်။ သတ်မှတ်ချက်များနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းမှုသည် နိဂုံးချုပ်အောင်မြင်သည်အထိ ချုပ်ကိုင်ထားမည်။
Auto queue၊ Stop သို့မဟုတ် cashout မရှိပါ။ လမ်းကြောင်းနှစ်ခုစလုံးကို အတန်းလိုက် တစ်ကြိမ်တည်း နမူနာယူပြီး ပြသသည်။ အသံကို လိုအပ်သလို သတ်မှတ်နိုင်သည်။ Browser ၏ reduced-motion နှစ်သက်မှုသည် အန်နီမေးရှင်းကို တိုတောင်းစေသော်လည်း ရလဒ်ကို မပြောင်းလဲစေပါ။
လေ့လာတွေ့ရှိရသော စုံတွဲအတန်းများသာ ပြသသည်
A နှင့် B ကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ရန် solid line နှင့် dashed line တို့ကို အသုံးပြုထားသည်။ ခုနစ်ဘောက်စ်များသည် လေ့လာတွေ့ရှိရသော အတန်းတိုင်းရှိ ဦးဆောင်သူ သို့မဟုတ် ညီမျှမှုလက္ခဏာကို ပြသသည်။ ရှေ့ဆက်အတန်းများသည် animation ခြေရာခံသည့်အချိန်အထိ မဖော်ပြတော့ပါ။
အမှတ်ပေါင်းသည် နောက်ဆုံး ခြေရာခံနေရာတစ်ခုတည်းအပေါ်တွင် မမူတည်ဘဲ ခြေရာခံမှု အတန်း (၆) အတန်းလုံးပါဝင်သော နှိုင်းယှဉ်မှုစဉ်ကို အသုံးပြုသည်။ ခြေရာခံမှုအသစ်စတင်ခြင်းသည် အရင်အမှတ်ပေါင်းနှင့် ပြသထားသော ခြေရာများကို သန့်စင်ပစ်သည်။ နောက်ဆုံးရလဒ်ကို အလိုအလျောက် တွက်ချက်ပြီး ကစားသမားသည် ဦးဆောင်သူလမ်းကြောင်းများကို ရွေးချယ်စရာမလိုပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ဒါက ပြင်ပ operator တစ်ယောက်ကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ပေးတာလား။
T6COM သည် ဤနေရာတွင် ရှာဖွေရေးအမည်သာဖြစ်ပြီး ကုမ္ပဏီအဖြစ် အတည်ပြုထားသော လုပ်ငန်းခွင်အမည်မဟုတ်ပါ။ ဤလမ်းညွှန်စာမျက်နှာသည် ၎င်း၏ မူရင်း Duet Overtakes ကစားနည်းကို ပိုင်ဆိုင်သည်။ ၎င်းသည် ပြင်ပ operator၊ ဆက်နွယ်မှု၊ တရားဝင် domain၊ လိုင်စင်၊ ငွေပေးချေမှုဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် app ကို အတည်မပေးပါ။ တူညီသော အမည်သုံးစွဲမှုသည် ပျံ့နှံ့ထုတ်လုပ်သူတစ်ခုတည်းဖြစ်ကြောင်း သက်သေမပြပါ။ ဤတွက်ချက်မှုများသည် ဤ demo ကစားနည်းတစ်ခုတည်းအတွက်သာဖြစ်ပြီး အခြားကုန်ပစ္စည်းတစ်ခု၏ သင်္ချာနည်းကျမှု၊ စာရင်း၊ လုံခြုံရေး သို့မဟုတ် ဥပဒေရေးရာကို သက်သေမပြပါ။ ဤကစားနည်းတွင် ငွေကြေးလဲလှယ်မှုများ သို့မဟုတ် ဖောက်သည်အကောင့်များ မရှိပါ။
လမ်းကြောင်းနှစ်ခုသည် အမှတ်ပေါင်းကို မည်သို့ထုတ်ပေးသနည်း။
အစားအစာတစ်ခုသည် A နှင့် B ဟူသော လမ်းကြောင်းနှစ်ခုလုံးကို ဖုံးလွှမ်းထားသည်။ လမ်းကြောင်းတစ်ခုစီသည် ဘယ်/ညာ ခုန်ကန်မှု (၆) ကြိမ် ပြုလုပ်ပြီး R သည် ၎င်း၏ signed position သို့ +1 ပေါင်းထည့်ပြီး L သည် −1 ပေါင်းထည့်သည်။ A နှင့် B ကို အတန်းတိုင်း နှိုင်းယှဉ်ပါ။ A ၏ position သည် ပိုများလျှင် A ဦးဆောင်သည်၊ B ၏ position သည် ပိုများလျှင် B ဦးဆောင်သည်၊ တူညီသော position များသည် ညီမျှမှုဖြစ်သည်။ ဦးဆောင်သူစဉ်ထဲမှ ညီမျှမှုအတန်းများကို ဖယ်ရှားပြီး A မှ B သို့ သို့မဟုတ် B မှ A သို့ ပြောင်းလဲမှုများကို ရေတွက်ပါ။ ဦးဆောင်သူဖြစ်သော ပထမဆုံး ညီမျှမှုမဟုတ်သော အတန်းသည် ပြောင်းလဲမှုမဟုတ်ပါ။ ညီမျှမှုများသည် နောက်ဆုံးမဟုတ်သော ဦးဆောင်သူကို ပြန်မစေပါ၊ နှင့် လမ်းကြောင်းနှစ်ခုစလုံးသည် ရှေ့ဆက်အတန်းများမှ ဖယ်ရှားမခံရပါ။ နှိုင်းယှဉ်မှု position များသည် ခုန်ကန်မှုများအပေါ် မူတည်သည်။
ညီမျှမှုများသည် ဦးဆောင်သူကို ပြန်စေသနည်း။
A=RLLRRL နှင့် B=LRRLLL သည် ဦးဆောင်သူ A၊ တူညီမှု B၊ တူညီမှု A၊ A ကို ပေးသည်။ တူညီမှုများကို ဖယ်ရှားလိုက်သောအခါ A,B,A,A ရရှိပြီး အမှတ် 2 ရသည်။ လမ်းကြောင်းနှစ်ခု တူညီပါက အတန်း (၆) ခုလုံးတွင် တူညီမှုများဖြစ်ပြီး အမှတ် သုည ရသည်။ နောက်ဆုံးတူညီမှုသည် အရင်ကဖြစ်ပေါ်ခဲ့သော ပြောင်းလဲမှုများကို ဖြုတ်ပေးခြင်းမဟုတ်ပါ။ ဖြစ်နိုင်ခြေတူညီသော လမ်းကြောင်းစုံတွဲ ၄,၀၉၆ ခုအနက် ၃,၃၆၈ ခုသည် အမှတ် သုည၊ ၇၀၀ ခုသည် အမှတ် တစ်၊ ၂၈ ခုသည် အမှတ် နှစ် ရရှိသည်။ အမှတ် နှစ်သည် အမြင့်ဆုံးဖြစ်ပြီး ဤအတန်း (၆) ခုပါသော ကစားနည်းတွင် အမှတ် (၃) ပြောင်းလဲမှု ဥပမာဖြစ်နိုင်ခြေမရှိပါ။
၉၆% ဆိုသည်မှာ အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ (win probability) ဟုတ်ပါသလား။
အမှတ် S နှင့် ကြိုတင်ရွေးချယ်ထားသော စွမ်းအား p အတွက် စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်းမှာ 0.96 × Sᵖ/Mₚ ဖြစ်သည်။ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများမှာ M₁=0.1845703125၊ M₂=0.1982421875 နှင့် M₃=0.2255859375 ဖြစ်သည်။ ထပ်ကိန်းသည် 0.96 ပေါ်တွင်မဟုတ်ဘဲ အမှတ်ပေါ်တွင် သက်ရောက်သည်။ ဤမော်ဒယ်တွင် နည်းလမ်းတစ်ခုစီသည် ၎င်း၏ အရောင်းအဝယ်ပမာဏနှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် 96% မျှော်မှန်းစုစုပေါင်း ပြန်လည်ရရှိမှုနှုန်း ရှိသည်။ ဤသည်မှာ အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ၊ ကျွမ်းကျင်မှုဆု သို့မဟုတ် အကောင်းဆုံးကစားနည်းအခြေအနေ မဟုတ်ပါ။ အလယ်အလတ်တွင် ပေးချေမှုပမာဏကို ပြောင်းလဲစေသော ရွေးချယ်မှုများ မရှိပါ။ စွမ်းအားသည် အမှတ်ဖြန့်ဝေမှုကို မပြောင်းလဲဘဲ ပေးချေမှုပမာဏကိုသာ ပြောင်းလဲစေသည်။ အမှတ် သုညသည် အမှတ် သုညကို ပြန်ပေးသည်; စုစုပေါင်း ပြန်လည်ရရှိမှုတွင် အရောင်းအဝယ်ပမာဏ ပါဝင်သည်။
ဒွိတေးစည်းမျဉ်းများကို ဖတ်ရှုပြီး ဗီရိုက်ဘုတ်ကစားနည်းတွင် ဗီရိုက်ဘုတ်ငွေများကို အသုံးပြု၍ အခမဲ့ ကစားကြည့်ပါ။ အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်