이 계산은 이 데모에만 적용되며 다른 제품의 수학적 모델, 카탈로그, 보안 또는 합법성을 의미하지 않습니다. 이 게임에는 금전 거래나 고객 계정이 없습니다.
두 개의 독립적인 6행 경로
하나의 스테이크는 A와 B라는 두 개의 독립적인 경로를 동시에 커버합니다. 각 경로는 총 6회의 공정한 좌우 반동을 겪으며, R은 현재 위치 값에 +1을, L은 -1을 더합니다. 각 행이 공유되는 시점에서 A와 B의 위치 값을 비교합니다. A의 위치 값이 더 크면 A가 선두가 되고, B의 위치 값이 더 크면 B가 선두가 되며, 위치 값이 같으면 무승부입니다.
선두 기록 목록에서 무승부 행을 제거한 후, A에서 B로 또는 B에서 A로 선두가 바뀐 횟수를 세는 규칙은 다음과 같습니다. 첫 번째 무승부가 아닌 선두는 그 자체로는 변경으로 간주되지 않습니다. 무승부는 마지막 무승부 아닌 선두를 초기화하지 않으며, 어느 경로도 향후 행에서 제외되지 않습니다. 비교 대상 위치 값은 이전 반동 결과에 따라 결정됩니다.
무승부는 마지막 리더를 유지합니다
A=RLLRRL과 B=LRRLLL의 결과는 A, 무승부, B, 무승부, A, A입니다. 무승부를 제외하면 A,B,A,A가 되고 점수는 2입니다. 두 경로가 완전히 동일하면 6개 행 모두 무승부가 되어 점수는 0이 됩니다. 마지막 행의 무승부는 이전의 변화를 무효로 하지 않습니다.
모든 4,096개의 동등한 확률을 가진 순서 있는 경로 쌍 중 점수가 0인 경우는 3,368개, 점수가 1인 경우는 700개, 점수가 2인 경우는 28개입니다. 점수 2가 최대이며, 이 6개 행 게임에서는 3회 변경이 발생하는 경우가 있을 수 없습니다.
정확한 별도의 수단을 가진 세 가지 힘
점수 S와 미리 선택된 파워 p의 경우, 총 승률 계수는 0.96 × Sᵖ/Mₚ입니다. 정확한 평균값은 M₁=0.1845703125, M₂=0.1982421875, M₃=0.2255859375입니다. 지수는 0.96이 아닌 점수에 적용됩니다. 이 모델에서 각 모드별 예상 총 수익률은 스테이크 대비 96%입니다.
이는 승률, 기술 보상 또는 최적 플레이 조건이 아닙니다. 중간 라운드에서 지불액을 변경하는 선택지는 없습니다. 파워는 점수 분포를 변경하지 않고 지불 금액만 변경합니다. 점수가 0이면 반환액도 0이며, 총 수익률에는 스테이크가 포함됩니다.
활성 듀엣 하나와 설정 캡처
대기 중에는 10, 20, 50, 100 코인 중 하나와 1, 2, 3 중 하나의 파워를 선택합니다. 듀엣은 이러한 설정을 적용하고 두 경로에 대해 스테이크 1개를 차감합니다. 설정과 리필은 정산 전까지 잠겨 있습니다.
자동 대기열, 정지, 현금화 옵션은 없습니다. 두 경로는 한 번 샘플링되어 행별로 함께 표시됩니다. 소음은 선택 사항입니다. 브라우저의 '움직임 감소' 설정은 결과를 변경하지 않고 애니메이션을 짧게 만듭니다.
일관된 행만 표시됨
A는 실선으로, B는 점선으로 표시됩니다. 여섯 개의 상자는 관측된 각 행에서 리더 또는 등호를 보여줍니다. 미래의 행은 애니메이션이 그 지점에 도달할 때까지 공개되지 않습니다.
점수는 단일 최종 착지 위치가 아닌 전체 6행 비교 시퀀스를 기반으로 계산됩니다. 새로운 듀엣을 시작하면 이전 점수와 표시된 경로가 초기화됩니다. 최종 결과는 자동으로 계산되며, 플레이어는 방향을 선택하지 않습니다.
자주 묻는 질문
이것이 외부 운영자를 식별합니까?
T6COM은 여기에서 검색어일 뿐이며 확인된 상업적 정체성은 없습니다. 이 가이드는 자체적으로 제작한 Duet Overtakes 게임을 제공합니다. 외부 운영자, 제휴 관계, 공식 도메인, 라이선스, 결제 서비스 또는 앱은 확인되지 않았습니다. 유사한 명칭이 공동 발행자를 의미하지는 않습니다. 이 계산은 이 데모에만 적용되며 다른 제품의 수학적 구조, 카탈로그, 보안 또는 합법성을 의미하지 않습니다. 이 게임에는 금전 거래나 고객 계정이 없습니다.
두 경로는 어떻게 점수를 생성합니까?
한 번의 스테이크는 A와 B라는 두 개의 독립적인 경로를 포함합니다. 각 경로는 6번의 공정한 좌/우 반동을 발생시키며, R은 서명된 위치에 +1을, L은 -1을 더합니다. 각 공유 행 이후 A와 B를 비교합니다. A의 위치가 더 크면 A가 리더이고, B의 위치가 더 크면 B가 리더이며, 위치가 같으면 무승부입니다. 리더 시퀀스에서 무승부 행을 제거한 후, A에서 B로 또는 B에서 A로의 변경 횟수를 세습니다. 첫 번째 무승부가 아닌 리더 자체는 변경으로 간주되지 않습니다. 무승부는 마지막 무승부가 아닌 리더를 초기화하지 않으며, 어떤 경로도 미래 행에서 제거되지 않습니다. 비교 위치는 이전 반동에 따라 달라집니다.
무승부는 이전 리더를 초기화합니까?
A=RLLRRL이고 B=LRRLLL인 경우, 리더는 A, 비김, B, 비김, A, A가 됩니다. 비김을 제거하면 A,B,A,A가 되고 점수는 2입니다. 두 경로가 완전히 동일한 경우 6개의 행 모두에서 비김이 발생하여 점수는 0이 됩니다. 마지막 비김이 이전의 변경 사항을 무효화하지는 않습니다. 모든 4,096개의 동등한 확률을 가진 순서 있는 경로 쌍 중 3,368개는 점수 0, 700개는 점수 1, 28개는 점수 2를 얻습니다. 점수 2가 최대치이며, 이 6개 행 게임에서는 3회 변경 사례가 발생할 수 없습니다.
96%가 승률을 의미합니까?
점수 S와 사전 선택된 파워 p에 대해 총 승률 계수는 0.96 × Sᵖ/Mₚ입니다. 정확한 기대값은 M₁=0.1845703125, M₂=0.1982421875, M₃=0.2255859375입니다. 지수는 0.96이 아닌 점수에 적용됩니다. 이 모델에서 각 모드별 예상 총 수익률은 스테이크 대비 96%입니다. 이는 승률이 아니며, 스킬 보상이나 최적 플레이 조건도 아닙니다. 지급액에 영향을 주는 중간 라운드 선택은 없습니다. 파워는 점수 분포를 변경하지 않고 지급 금액만 변경합니다. 점수가 0이면 지급액도 0이며, 총 수익률에는 스테이크가 포함됩니다.
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