これらの計算はデモゲームのみを対象としており、他の製品の数学的モデル、カタログ、セキュリティ、または法的地位を確立するものではありません。このゲームには金銭のやり取りや顧客アカウントは存在しません。
2つの独立した6段パス
1つの賭けで、AとBという2つの独立したパスがカバーされます。各パスは6回の公平な左右のバウンドを行い、Rは符号付き位置に+1を、Lは-1を加算します。各共有行の後にAとBを比較します。Aの位置が大きい場合Aがリードし、Bの位置が大きい場合Bがリードします。位置が等しい場合はタイになります。
タイ行をリーダーシーケンスから除外し、AからB、またはBからAへの変更をカウントします。最初の非タイのリーダー自体は変更としてカウントされません。タイは最後の非タイのリーダーをリセットせず、どちらのパスも将来の行から除外されることはありません。比較対象の位置は、それ以前のバウンドに依存します。
タイは最後のリーダーを保持する
A=RLLRRL、B=LRRLLLの場合、リーダーA、タイ、リーダーB、タイ、リーダーA、リーダーAとなる。タイを除外するとA,B,A,Aとなり、スコアは2になる。2つのパスが完全に一致すると6行すべてがタイになり、スコアは0になる。最後の行がタイでも、それ以前のスコアは消えない。
すべての4,096通りの等確率のパスの組み合わせにおいて、スコア0が3,368通り、スコア1が700通り、スコア2が28通りである。スコア2が最大値であり、この6行のゲームでは3回変化するスコアは発生しない。
正確な個別平均値を持つ3つのパワー
スコアSと事前に選択されたパワーpに対して、総乗算率は0.96 × Sᵖ/Mₚで計算される。正確な平均値はM₁=0.1845703125、M₂=0.1982421875、M₃=0.2255859375である。指数はスコアに適用され、0.96には適用されない。このモデルでは、各モードの期待総リターンは賭け金の96%となる。
これは勝率やスキル報酬、最適プレイ条件ではない。配当を変更するラウンド中の選択肢はない。パワーはスコア分布を変えずに配当額のみを変更する。スコア0の場合は配当も0となり、総リターンには賭け金が含まれる。
アクティブなデュエットと設定のキャプチャ
アイドル状態では、10、20、50、または100の仮想コインとパワー1、2、3のいずれかを選択できる。デュエットをドロップすると、その設定がキャプチャされ、両パスに対して賭け金が1回差し引かれる。設定とコインの補充は、ゲーム終了までロックされる。
自動キュー、停止、または現金化はない。2つのパスは1回サンプリングされ、行ごとに同時に公開される。サウンドはオプションである。ブラウザの「モーション軽減」設定は、アニメーションを短くするが、結果には影響しない。
観測された対の行のみが表示される
実線はAを、破線はBを示します。6つのボックスは、各行でリーダーまたはイコール記号を表示します。未来の行は、アニメーションが到達するまで非公開です。
スコアは単一の最終着地位置ではなく、6行の比較シーケンス全体を使用します。新しいデュエットを開始すると、古いスコアと表示されたパスがクリアされます。最終結果は自動的に計算され、プレイヤーは方向を選択しません。
よくある質問
これは外部オペレーターを識別するものですか?
T6COMはここで検索名であり、確立された商業的アイデンティティはありません。このガイドには独自のオリジナルゲーム「Duet Overtakes」が掲載されています。外部オペレーター、提携、公式ドメイン、ライセンス、決済サービス、アプリのいずれも確認されていません。類似の命名が共通の出版社を意味するわけではありません。これらの計算はこのデモのみに関連し、他の製品の数学、カタログ、セキュリティ、または合法性を確立するものではありません。このゲームには金銭の取引や顧客アカウントはありません。
2つのパスはどのようにしてスコアを生成しますか?
1つの賭けが2つの独立したパスAとBをカバーします。各パスは6回の公平な左右のバウンドを行い、Rは符号付き位置に+1を、Lは-1を加算します。各共有行の後にAとBを比較します。Aの位置が大きい場合Aがリードし、Bの位置が大きい場合Bがリードします。位置が等しい場合はタイになります。リーダーシーケンスからタイ行を削除し、AからB、またはBからAへの変化をカウントします。最初の非タイリーダー自体は変化ではありません。タイは最後の非タイリーダーをリセットせず、どちらのパスも未来の行から除外されません。比較位置は以前のバウンドに依存します。
タイは前のリーダーをリセットしますか?
A=RLLRRLとB=LRRLLLの場合、リーダーA、タイ、リーダーB、タイ、リーダーA、リーダーAとなります。タイを除外するとA,B,A,Aとなり、スコアは2になります。2つのパスが完全に一致すると6行すべてがタイになり、スコアは0になります。最終行がタイでも、それ以前のスコア変動は消えません。すべての4,096通り equally likely なパスの組み合わせの中で、スコア0が3,368通り、スコア1が700通り、スコア2が28通りです。スコア2が最大値であり、この6行のゲームでは3回変動するケースは発生しません。
「96%」は勝率を意味しますか?
スコアをS、事前に選択したパワーをpとすると、総乗算係数は0.96 × Sᵖ/Mₚで計算されます。正確な平均値はM₁=0.1845703125、M₂=0.1982421875、M₃=0.2255859375です。指数は0.96ではなくスコアに適用されます。このモデルでは、各モードは賭け金に対して96%の期待総リターンを提供します。これは勝率、スキル報酬、または最適プレイ条件ではありません。配当に影響する途中での選択はありません。パワーはスコア分布を変えずに配当額を変更します。スコアが0の場合、リターンも0になります。総リターンには賭け金が含まれます。
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