ការណែនាំ

ផ្លូវពីរ និងក្បាលតារាងដឹកនាំប្រាំបួនជួរ

T6COM គឺជាឈ្មោះស្វែងរកនៅទីនេះដោយគ្មានអត្តសញ្ញាណពាណិជ្ជកម្មដែលបានបញ្ជាក់។ ការណែនាំនេះមានល្បែង Duet Overtakes ដោយឯករាជ្យរបស់ខ្លួន។ វាបញ្ជាក់ថាគ្មានអ្នកប្រតិបត្តិក្រៅ ការភ្ជាប់ វេបសាយផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាកម្មបង់ប្រាក់ ឬកម្មវិធីទូរស័ព្ទ។ ឈ្មោះដូចគ្នាមិនបង្កើតអ្នកចេញផ្សាយរួមគ្នាទេ។

ការគណនាទាំងនេះអនុវត្តតែលើការលេងសាកល្បងនេះប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបង្កើតគណិតវិទ្យា បញ្ជីទំនិញ សុវត្ថិភាព ឬច្បាប់ច្បាប់នៃផលិតផលផ្សេងទៀតទេ។ គ្មានការប្តូរប្រាក់ ឬគណនាអតិថិជននៅក្នុងល្បែងនេះទេ។

ផ្លូវពីរដោយឯករាជ្យគ្នា

ការភ្នាល់មួយគ្រប់គ្រងផ្លូវពីរដោយឯករាជ្យគ្នា A និង B។ ផ្លូវនីមួយៗធ្វើការប៉ះឆ្វេង/ស្តាំប្រាំបួនដងដោយយុត្តិធម៌; R បន្ថែម +1 និង L បន្ថែម −1 ទៅទីតាំងចុះហត្ថលេខារបស់វា។ ប្រៀបធៀប A និង B បន្ទាប់ពីជួររួមគ្នានីមួយៗ។ A នាំមុខនៅពេលទីតាំងរបស់វាធំជាង; B នាំមុខនៅពេលទីតាំងរបស់វាធំជាង; ទីតាំងស្មើគ្នាគឺជាស្មើ។

យកជួរស្មើចេញពីលំដាប់ដឹកនាំ បន្ទាប់មករាប់ការប្តូរពី A ទៅ B ឬ B ទៅ A។ ដឹកនាំមិនស្មើគ្នាដំបូងមិនមែនជាការប្តូរដោយខ្លួនឯងទេ។ ស្មើមិនកំណត់ឡើងវិញនូវដឹកនាំមិនស្មើចុងក្រោយទេ ហើយផ្លូវមិនត្រូវបានយកចេញពីជួរអនាគតទេ។ ទីតាំងប្រៀបធៀបអាស្រ័យលើការប៉ះមុន។

ស្មើរក្សាដឹកនាំចុងក្រោយ

A=RLLRRL និង B=LRRLLL ផ្តល់នាំមុខ A, ស្មើ, B, ស្មើ, A, A។ ការលុបចោលការស្មើផ្តល់ A,B,A,A និងពិន្ទុ 2។ ផ្លូវដូចគ្នាពីរមានការស្មើនៅគ្រប់ជួរទាំងប្រាំមួយ និងមានពិន្ទុសូន្យ។ ការស្មើនៅចុងក្រោយមិនលុបបំបាត់ការផ្លាស់ប្តូរពីមុនទេ។

ក្នុងចំណោមគូផ្លូវដែលមានលំដាប់លំដោយស្មើៗគ្នាចំនួន 4,096 មាន 3,368 មានពិន្ទុសូន្យ, 700 មានពិន្ទុមួយ និង 28 មានពិន្ទុពីរ។ ពីរគឺជាពិន្ទុអតិបរមា; ឧទាហរណ៍នៃការផ្លាស់ប្តូរបីមិនអាចកើតឡើងក្នុងល្បែងជួរប្រាំមួយនេះទេ។

អំណាចបីដែលមានមធ្យមភាពដាច់ដោយឡែកត្រឹមត្រូវ

សម្រាប់ពិន្ទុ S និងអំណាច p ដែលបានជ្រើសរើសពីមុន, មេគុណសុទ្ធគឺ 0.96 × Sᵖ/Mₚ។ មធ្យមភាពត្រឹមត្រូវគឺ M₁=0.1845703125, M₂=0.1982421875 និង M₃=0.2255859375។ ស្វ័យគុណអនុវត្តលើពិន្ទុ, មិនមែនលើ 0.96 នោះទេ។ រាល់របៀបមួយមានការបង្វិលសុទ្ធសង្គ្រោះរំពឹងទុក 96% ធៀបនឹងការភ្នាល់របស់វាក្នុងគំរូនេះ។

នេះមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ, ការរង្វាន់ជំនាញ ឬលក្ខខណ្ឌលេងល្អបំផុតទេ។ មិនមានការជ្រើសរើសកណ្តាលជុំដែលផ្លាស់ប្តូរការបង់ប្រាក់ទេ។ អំណាចផ្លាស់ប្តូរចំនួនប្រាក់បង់ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការចែកចាយពិន្ទុ។ ពិន្ទុសូន្យបង្វិលសូន្យ; ការបង្វិលសុទ្ធស្រាប់តែរួមបញ្ចូលការភ្នាល់។

គូសកម្មមួយ និងការកាន់កាប់ការកំណត់

ខណៈពេលស្ងៀមស្ងាត់, ជ្រើសរើស 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់វិចុណ្ណា និងអំណាច 1, 2 ឬ 3។ ការកាន់កាប់គូទាមទារការកំណត់ទាំងនោះ និងកាត់បន្ថយការភ្នាល់មួយសម្រាប់ផ្លូវទាំងពីរជាមួយគ្នា។ ការកំណត់ និងការបំពេញឡើងវិញនៅតែជាប់រហូតដល់ការដោះស្រាយ។

មិនមានជួរស្វ័យប្រវត្តិ, ឈប់ ឬដកប្រាក់ទេ។ ផ្លូវទាំងពីរត្រូវបានគេសាកល្បងម្តង និងបង្ហាញជាមួយគ្នាតាមជួរ។ សំឡេងអាចជ្រើសរើសបាន។ ការចូលចិត្តចលនាតិចរបស់កម្មវិធីរុករកបន្ថយចលនាដោយមិនផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផល។

តែជួរគូដែលបានសង្កេតឃើញប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានបង្ហាញ

បន្ទាត់រឹងកំណត់ A ហើយបន្ទាត់កាត់កំណត់ B។ ប្រអប់ទាំងប្រាំបួងបង្ហាញអ្នកដឹកនាំ ឬសញ្ញាស្មើនៅជួរដែលបានសង្កេតមើលរាល់ដង។ ជួរខាងមុខនៅមិនទាន់ត្រូវបានបង្ហាញទេ រហូតដល់ការចលនាឈានដល់វា។

ពិន្ទុប្រើប្រាស់លំដាប់ប្រៀបធៀបទាំងមូលចំនួនប្រាំបីជួរ ជាជាងទីតាំងចុះចុងក្រោយតែមួយ។ ការចាប់ផ្តើមដូអ៊ីតថ្មីនឹងលុបពិន្ទុចាស់ និងផ្លូវដែលបានបង្ហាញចោល។ លទ្ធផលចុងក្រោយត្រូវបានគណនាដោយស្វ័យប្រវត្តិ; អ្នកលេងមិនបានជ្រើសរើសទិសដៅទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើនេះកំណត់អ្នកប្រតិបត្តិខាងក្រៅដែរឬទេ?

T6COM គឺជាឈ្មោះស្វែងរកនៅទីនេះដោយគ្មានអត្តសញ្ញាណពាណិជ្ជកម្មដែលបានបញ្ជាក់។ ការណែនាំនេះមានល្បែង Duet Overtakes ដើមរបស់ខ្លួន។ វាបញ្ជាក់ថាគ្មានអ្នកប្រតិបត្តិខាងក្រៅ ការភ្ជាប់ វេបសាយផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាកម្មបង់ប្រាក់ ឬកម្មវិធីទេ។ ឈ្មោះដូចគ្នាមិនបង្កើតអ្នកចេញផ្សាយរួមគ្នាទេ។ ការគណនាទាំងនេះអនុវត្តតែសម្រាប់ការបង្ហាញនេះប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបង្កើតគណិតវិទ្យា បញ្ជីទំនិញ សុវត្ថិភាព ឬតម្លាភាពនៃផលិតផលផ្សេងទៀតទេ។ គ្មានការប្រតិបត្តិការហិរញ្ញវត្ថុ ឬគណនីអតិថិជននៅក្នុងល្បែងនេះទេ។

តើផ្លូវទាំងពីរផលិតពិន្ទុយ៉ាងដូចម្តេច?

ការភ្នាល់មួយគ្រឿងគ្របដណ្តប់លើផ្លូវឯករាជ្យពីរគឺ A និង B។ ផ្លូវនីមួយៗធ្វើការប៉ះឆ្វេង/ស្តាំប្រាំបួនដងដោយយុត្តិធម៌; R បន្ថែម +1 ហើយ L បន្ថែម −1 ទៅទីតាំងដែលមានសញ្ញារបស់វា។ ប្រៀបធៀប A និង B បន្ទាប់ពីជួររួមគ្នានីមួយៗ។ A នាំមុខនៅពេលទីតាំងរបស់វាធំជាង; B នាំមុខនៅពេលទីតាំងរបស់វាធំជាង; ទីតាំងស្មើគ្នាគឺជាស្មើ។ លុបជួរស្មើចេញពីលំដាប់អ្នកដឹកនាំ បន្ទាប់មករាប់ការផ្លាស់ប្តូរពី A ទៅ B ឬ B ទៅ A។ អ្នកដឹកនាំដែលមិនស្មើគ្នាដំបូងមិនមែនជាការផ្លាស់ប្តូរដោយខ្លួនឯងទេ។ ការស្មើមិនកំណត់ឡើងវិញនូវអ្នកដឹកនាំចុងក្រោយដែលមិនស្មើគ្នាទេ ហើយផ្លូវមួយណាមួយមិនត្រូវបានលុបចេញពីជួរខាងក្រោយទេ។ ទីតាំងប្រៀបធៀបអាស្រ័យលើការប៉ះមុនៗ។

តើការស្មើកំណត់ឡើងវិញនូវអ្នកដឹកនាំមុនដែរឬទេ?

A=RLLRRL និង B=LRRLLL ផ្តល់នាំមុខ A, ស្មើ, B, ស្មើ, A, A។ ការដកការស្មើចេញផ្តល់ A,B,A,A និងពិន្ទុ 2។ ផ្លូវដូចគ្នាពីរមានការស្មើនៅគ្រប់ជួរទាំងប្រាំមួយ និងពិន្ទុសូន្យ។ ការស្មើនៅចុងក្រោយមិនលុបបំបាត់ការផ្លាស់ប្តូរពីមុនទេ។ ក្នុងចំណោមគូផ្លូវដែលអាចកើតឡើងស្មើៗគ្នាចំនួន 4,096 មាន 3,368 ទទួលបានពិន្ទុសូន្យ, 700 ទទួលបានពិន្ទុមួយ និង 28 ទទួលបានពិន្ទុពីរ។ ពីរគឺជាពិន្ទុអតិបរមា; ឧទាហរណ៍នៃការផ្លាស់ប្តូរបីមិនអាចកើតឡើងក្នុងល្បែងប្រាំមួយជួរនេះទេ។

តើ 96% មានន័យថាប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះដែរឬទេ?

សម្រាប់ពិន្ទុ S និងកម្លាំង p ដែលបានជ្រើសរើសពីមុន មេគុណសុទ្ធគឺ 0.96 × Sᵖ/Mₚ។ តម្លៃមធ្យមជាក់លាក់គឺ M₁=0.1845703125, M₂=0.1982421875 និង M₃=0.2255859375។ ដឺក្រេអនុវត្តលើពិន្ទុ មិនមែនលើ 0.96 នោះទេ។ រាល់របៀបលេងមានការប្រគល់សុទ្ធសង្គឹករំពឹងទុក 96% ធៀបនឹងការដាក់ប្រាក់ក្នុងគំរូនេះ។ នេះមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះ ការរង្វាន់ជំនាញ ឬលក្ខខណ្ឌលេងល្អបំផុតទេ។ មិនមានការជ្រើសរើសកណ្តាលវដ្តដែលផ្លាស់ប្តូរការបង់ប្រាក់ទេ។ កម្លាំងផ្លាស់ប្តូរចំនួនប្រាក់បង់ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការចែកចាយពិន្ទុទេ។ ពិន្ទុសូន្យបង្វិលសូន្យ; ការប្រគល់សុទ្ធស្មានរួមបញ្ចូលការដាក់ប្រាក់។

អានច្បាប់របៀបលេងទ្វេ និងសាកល្បងល្បែងក្នុងកម្មវិធីរុករកដោយប្រើកាក់សាកល្បង។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ