Mwongozo

Michezo ya hiari na mipaka ya muda wa kibinafsi

T6COM ni jina la utafutaji hapa bila utambulisho wa biashara uliothibitishwa. Mwongozo huu una mchezo wake wa asili wa Duet Overtakes. Haithibitishi mpangilio wa nje, uhusiano, domeni rasmi, leseni, huduma ya malipo au programu. Jina linalofanana halijenga mchapishaji wa pamoja.

Hesabu hizi zinaendelea kwa demo hii pekee na hazijenga hisabati ya bidhaa nyingine, orodha, usalama au halali. Hakuna muamala wa fedha au akaunti za wateja katika mchezo huu.

Matumizi ya hiari na mipaka ya kibinafsi

Ushiriki ni wa hiari na huna zawadi ya fedha. Unaweza kusimama bila kuanza duet nyingine. Mipaka ya muda wa kibinafsi haibadilishi uwezekano wa njia; matokeo ya awala hayafanya jozi mpya kuwa ya faida zaidi.

Mwongozo huu hutoa mtihani wa kliniki wa kujitegemea, dhalili ya umri wa sheria, kipengele cha kujitenga cha nje au ahadi ya ujuzi wa kubahatisha. Ikiwa mchezo unavuruga maisha ya kila siku, msaada wa kitaalamu wa ndani unaweza kusaidia.

Duet moja inayofanya kazi na mipangilio iliyochukuliwa

Wakati wa kupumzika, chagua sarafu 10, 20, 50 au 100 za virtual na nguvu 1, 2 au 3. Duet inayoshika inachukua mipangilio hiyo na inapunguza hatua moja kwa njia zote mbili pamoja. Mipangilio na kujaza upya zimefungwa hadi makubaliano.

Hakuna safu ya Auto, Simamisha au kutoa fedha. Njia mbili zinachukuliwa mara moja na zinaonekana pamoja safu kwa safu. Sauti ni ya hiari. Upendeleo wa kupunguza mwendo wa kivinjari unafupisha uhuishaji bila kubadilisha matokeo.

Salio la ndani ya virtuali na usafirishaji wa sehemu

Balans ya awali ni 1,000 sarafu za virtuali bila thamani ya fedha au haki ya tuzo. Balans iliyothibitishwa na usafirishaji wa sehemu ya malipo huhifadhiwa katika hifadhi ya kivinjari la ndani ikiwa inapatikana. Sehemu inasafirishwa katika matukio ya baadaye badala ya kuondolewa kila wakati wa malipo.

Weka balans upya inapatikana tu wakati wa utulivu na chini ya thamani ya chini ya kuanzisha mchezo ya 10. Inaweka balans kuwa 1,000, badala ya kuongeza 1,000, na huhifadhi sehemu. Ni kitufe cha mkono, si kurejesha kiotomatiki au marejesho ya mchezo uliohusishwa.

Duet zisizokamilika hazirudishwi

Njia zinazofanyika hazihifadhiwi kwa ajili ya urejeshaji. Kupakua upya au kuondoka hakurejesha duet au kurudisha thamani iliyokatwa. Balans iliyothibitishwa na usafirishaji wa sehemu ya malipo unaweza kuendelea katika hifadhi ya kivinjari la ndani.

Kufuta data ya tovuti kunaweza kuondoa thamani zilizohifadhiwa. Kufuta faili za cache ni kitendo tofauti. Balans hii si akaunti ya mteja inayosawazishwa kati ya vifaa.

Nguvu tatu na njia tofauti sahihi

Kwa alama S na nguvu p iliyochaguliwa kabla, kizidisho cha jumla ni 0.96 × Sᵖ/Mₚ. Njia sahihi ni M₁=0.1845703125, M₂=0.1982421875 na M₃=0.2255859375. Kipeo kinatumika kwenye alama, si kwenye 0.96. Kila hali ina 96% ya kurudi kwa jumla inayotarajiwa ikilinganishwa na thamani yake katika mfano huu.

Hii si uwezekano wa kushinda, tuzo la ujuzi au hali ya mchezo bora. Hakuna chaguzi za katikati ya mchezo zinazobadilisha malipo. Mabadiliko ya nguvu hubadilisha kiasi cha malipo bila kubadilisha usambazaji wa alama. Alama sifuri inarudisha sifuri; kurudi kwa jumla inajumuisha thamani.

Maswali yanayoulizwa mara kwa mara

Je, hii inatambua mtendaji wa nje?

T6COM ni jina la utafutaji hapa bila utambulisho wa biashara uliothibitishwa. Mwongozo huu una mchezo wake wa asili wa Duet Overtakes. Haithibitishi mtendaji wa nje, uhusiano, domeni rasmi, leseni, huduma ya malipo au programu. Jina linalofanana halijenga mchapishaji mmoja. Hesabu hizi zinaendana na demo hii pekee na hazijenga hisabati, orodha, usalama au halali ya bidhaa nyingine. Hakuna muamala wa fedha au akaunti za wateja katika mchezo huu.

Jinsi njia mbili zinavyozalisha alama?

Stake moja inachukua njia mbili zisizo na uhusiano, A na B. Kila njia hufanya mapigo sita ya kushoto/kulia; R inaongeza +1 na L inapunguza −1 kwa nafasi yake iliyosainiwa. Linganisha A na B baada ya kila safu ya pamoja. A inaongoza wakati nafasi yake ni kubwa; B inaongoza wakati nafasi yake ni kubwa; nafasi sawa ni sare. Ondoa safu za sare kutoka kwenye mfululizo wa kiongozi, kisha hesabu mabadiliko kutoka A hadi B au B hadi A. Kiongozi wa kwanza usio sawa si mabadiliko yenyewe. Sare hazirejeshi kiongozi wa mwisho usio sawa, na hakuna njia inayoondolewa kutoka kwa safu za baadaye. Nafasi za kulinganisha zinategemea mapigo ya awali.

Je, sare zinarejesha kiongozi wa awali?

A=RLLRRL na B=LRRLLL hutoa viongozi A, sare, B, sare, A, A. Kuondoa sare kunatoa A,B,A,A na alama 2. Njia mbili zinazofanana zina sare katika safu zote sita na alama sifuri. Sare ya mwisho haifutishi mabadiliko ya awali. Kati ya jozi zote za njia zenye uwezekano sawa, 3,368 zina alama sifuri, 700 zina alama moja na 28 zina alama mbili. Mbili ni ya juu zaidi; mfano wa mabadiliko matatu hauwezi kutokea katika mchezo huu wa safu sita.

Je, 96% inamaanisha uwezekano wa kushinda?

Kwa alama S na nguvu p iliyochaguliwa, kizidisho cha jumla ni 0.96 × Sᵖ/Mₚ. Maana halisi ni M₁=0.1845703125, M₂=0.1982421875 na M₃=0.2255859375. Kipeo kinatumika kwa alama, si kwa 0.96. Kila hali ina kurudi kwa jumla ya 96% kwa kiasi cha kila mtu kulingana na thamani yake katika mfano huu. Hii si uwezekano wa kushinda, tuzo la ujuzi au hali ya mchezo bora. Hakuna chaguzi za katika mchezo zinazobadilisha malipo. Nguvu hubadilisha kiasi cha malipo bila kubadilisa usambazaji wa alama. Alama sifuri inarudisha sifuri; kurudi kwa jumla inajumuisha thamani.

Soma kanuni za duet na jaribu mchezo wa bure wa kivinjari kwa kutumia sarafu za mtandaoni. Cheza demo bure