Hesabu hizi zinaendelea kwa demo hii pekee na hazijenga hisabati ya bidhaa nyingine, orodha, usalama au halali. Hakuna muamala wa fedha au akaunti za wateja katika mchezo huu.
Njia mbili za safu sita zinazotenda kazi peke yake
Stake moja inachukua njia mbili za peke, A na B. Kila njia hufanya migongano sita ya haki/kushoto; R inaongeza +1 na L inapunguza −1 kwa nafasi yake ya alama. Linganisha A na B baada ya kila safu ya pamoja. A inaongoza wakati nafasi yake ni kubwa; B inaongoza wakati nafasi yake ni kubwa; nafasi sawa ni sare.
Ondoa safu za sare kutoka mfululizo wa viongozi, kisha hesabu mabadiliko kutoka A hadi B au B hadi A. Kiongozi wa kwanza usio sawa si mabadiliko yenyewe. Sare hazirejeshi kiongozi wa mwisho usio sawa, na njia zozote haziondolewa kutoka safu za baadaye. Nafasi za kulinganisha zinategemea migongano ya awali.
Sare zinaendeleza kiongozi wa mwisho
A=RLLRRL na B=LRRLLL hutoa viongozi A, sare, B, sare, A, A. Kuondoa sare kunatoa A,B,A,A na alama 2. Njia mbili zinazofanana zina sare katika safu zote sita na alama sifuri. Sare ya mwisho haifutii mabadiliko yaliyotokea hapo awali.
Kati ya jozi zote za njia zenye uwezekano sawa wa 4,096, 3,368 zina alama sifuri, 700 zina alama moja na 28 zina alama mbili. Mbili ndiyo kiwango cha juu; mfano wa mabadiliko matatu hauwezi kutokea katika mchezo huu wa safu sita.
Nguvu tatu zenye njia maalum za kipekee
Kwa alama S na nguvu p iliyochaguliwa, kizidisho cha jumla ni 0.96 × Sᵖ/Mₚ. Maana kamili ni M₁=0.1845703125, M₂=0.1982421875 na M₃=0.2255859375. Kipeo kinatumika kwenye alama, siyo kwenye 0.96. Kila hali ina urejeshaji wa jumla unaotarajiwa wa 96% ukilinganisha na thamani yake katika mfano huu.
Hii si uwezekano wa kushinda, tuzo la ujuzi au hali ya mchezo bora. Hakuna chaguzi za katika mzunguko zinazobadilisha malipo. Nguvu hubadilisha kiasi cha malipo bila kubadilisa usambazaji wa alama. Alama sifuri inarudisha sifuri; urejeshaji wa jumla unajumuisha thamani.
Duetu moja hai na mipangilio iliyohifadhiwa
Wakati wa kusubiri, chagua 10, 20, 50 au 100 sarafu za mtandaoni na nguvu 1, 2 au 3. Drop duet inachukua mipangilio hiyo na kupunguza thamani moja kwa njia zote mbili pamoja. Mipangilio na kujaza tena hubaki iliyofungwa hadi mkakati uamuliwe.
Hakuna orodha ya kiotomatiki, Kusimamisha au kutoa pesa. Njia mbili zinachukuliwa mara moja na zinaonyeshwa pamoja hatua kwa hatua. Sauti ni ya hiari. Upendeleo wa kivinjari wa kupunguza mwendo hufupisha uhuishaji bila kubadilisha matokeo.
Tukio tu tuhujiwa vito vya jozi ndio vinavyoonyeshwa
Mstari thabiti unatambua A na mstari wa vipande unatambua B. Sanduku sita zinaonyesha kiongozi au ishara ya usawa kwenye kila safu iliyochunguzwa. Safu za baadaye hazijaonekana hadi uhuishaji ufikie kwenye hizo.
Alama hutumia mfululizo mzima wa kulinganisha wa safu sita badala ya nafasi ya mwisho ya kuishia. Kuanzisha duet mpya hufuta alama ya zamani na njia zilizonyeshwa. Matokeo ya mwisho yanahesabiwa kiotomatiki; mchezaji hachagui mwelekeo.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Je, hii inatambua mtendaji wa nje?
T6COM ni jina la utafutaji hapa bila utambulisho wa biashara uliothibitishwa. Mwongozo huu una mchezo wake wa asili wa Duet Overtakes. Huthibitisha kuwa hakuna mtendaji wa nje, uhusiano, domeni rasmi, leseni, huduma ya malipo au programu. Jina linalofanana halitengeneza mchapishaji mmoja. Hesabu hizi zinafanya kazi kwa demo hii pekee na hazitengeneza hisabati, orodha, usalama au halali ya bidhaa nyingine. Hakuna muamala wa fedha au akaunti za wateja katika mchezo huu.
Jinsi njia mbili zinavyozalisha alama?
Stake moja inachukua njia mbili huru, A na B. Kila njia hufanya kuruka kwa kushoto/kulia sita kwa haki; R inaongeza +1 na L inaongeza −1 kwenye nafasi yake yenye ishara. Linganisha A na B baada ya kila safu ya pamoja. A inaongoza wakati nafasi yake ni kubwa; B inaongoza wakati nafasi yake ni kubwa; nafasi sawa ni sare. Ondoa safu za sare kutoka kwenye mfululizo wa kiongozi, kisha hesabu mabadiliko kutoka A hadi B au B hadi A. Kiongozi wa kwanza usio sawa si mabadiliko yenyewe. Sare hazirejesha kiongozi wa mwisho usio sawa, na njia yoyote haiondolewi kutoka kwa safu za baadaye. Nafasi za kulinganisha zinategemea kuruka za awali.
Je, sare zinarejesha kiongozi wa awali?
A=RLLRRL na B=LRRLLL hutoa viongozi A, sare, B, sare, A, A. Kuondoa sare kunatoa A,B,A,A na alama 2. Njia mbili zinazofanana zina sare katika safu zote sita na alama sifuri. Sare ya mwisho haifutaji mabadiliko yaliyotokea hapo awali. Kati ya jozi zote 4,096 za njia zenye uwezekano sawa, 3,368 zina alama sifuri, 700 zina alama moja na 28 zina alama mbili. Mbili ndiyo kiwango cha juu; mfano wa mabadiliko matatu hauwezi kutokea katika mchezo huu wa safu sita.
Je, 96% inamaanisha uwezekano wa kushinda?
Kwa alama S na nguvu p iliyochaguliwa mapema, kizidisho cha jumla ni 0.96 × Sᵖ/Mₚ. Maana kamili ni M₁=0.1845703125, M₂=0.1982421875 na M₃=0.2255859375. Kipeo kinatumika kwenye alama, siyo kwenye 0.96. Kila hali ina kurudi kwa jumla ya 96% inayotarajiwa ikilinganishwa na thamani yake katika mfano huu. Hii si uwezekano wa kushinda, tuzo la ujuzi au hali ya mchezo bora. Hakuna chaguzi za katika mzunguko zinazobadilisha malipo. Nguvu hubadilisha kiasi cha malipo bila kubadilisa usambazaji wa alama. Alama sifuro hurudisha sifuro; kurudi kwa jumla ni pamoja na thamani.
Soma kanuni za duet na jaribu mchezo wa bure wa kivinjari kwa kutumia sarafu za virtuali. Cheza demo bure