ガイド

ペア6行スコアの仕組み

T6COMは、確立された商業的アイデンティティを持たない検索名です。このガイドには、独自のDuet Overtakesゲームが掲載されています。外部の運営者、提携関係、公式ドメイン、ライセンス、決済サービス、またはアプリであることを確認するものではありません。類似する名称が、共通の出版社であることを意味するわけではありません。

これらの計算は、このデモゲームにのみ適用され、他の製品の数学、カタログ、セキュリティ、または合法性を確立するものではありません。このゲームには金銭の取引や顧客アカウントはありません。

2つの独立した6行パス

1つの賭けで、2つの独立したパスAとBがカバーされます。各パスは6回の公平な左右のバウンドを行い、Rは符号付き位置に+1を加え、Lは-1を加えます。共有される各行の後にAとBを比較します。Aの位置が大きい場合Aがリードし、Bの位置が大きい場合Bがリードします。位置が等しい場合はタイになります。

リーダーシーケンスからタイ行を除外し、AからB、またはBからAへの変化をカウントします。最初の非タイのリーダー自体は変化としてカウントされません。タイは最後の非タイのリーダーをリセットせず、どちらのパスも将来の行から除外されません。比較位置は、以前のバウンドに依存します。

正確な平均値を持つ3つのパワー

スコアをS、事前に選択されたパワーをpとすると、総乗数は0.96 × Sᵖ/Mₚで計算されます。平均値はM₁=0.1845703125、M₂=0.1982421875、M₃=0.2255859375です。指数は0.96ではなくスコアに適用されます。このモデルでは、各モードは賭け金に対して期待総還元率が96%となります。

これは勝率やスキル報酬、最適プレイ条件を示すものではありません。支払い額に影響するラウンド中の選択肢はありません。パワーはスコア分布を変えずに支払い額のみを変更します。スコアが0の場合、返還額も0となります。総還元率には賭け金が含まれます。

タイは直前のリーダーを維持します

A=RLLRRLおよびB=LRRLLLの場合、リーダーはA、タイ、B、タイ、A、Aとなります。タイを除外するとA,B,A,Aとなり、スコアは2になります。2つの同一パスでは6行すべてがタイとなり、スコアは0になります。最終的なタイは、それ以前の変更を消去するわけではありません。

すべての4,096通り equally likely な順序付きパスの組み合わせのうち、スコア0が3,368通り、スコア1が700通り、スコア2が28通りです。スコア2が最大値であり、この6行のゲームでは3回変化する例は発生しません。

ローカルの仮想残高と端数の持ち越し

初期残高は、貨幣的価値や賞金権を伴わない1,000コインの無料仮想コインです。確定残高と端数の支払い分は、利用可能な場合はローカルブラウザストレージに保持されます。端数は各支払い時に破棄されるのではなく、後の決済に持ち越されます。

残高復元は、アイドル状態かつ残高が最低賭け金10を下回っている場合にのみ利用可能です。これは残高に1,000を加算するのではなく、残高を1,000に設定し、端数を保持します。これは中断されたラウンドに対する自動リセットや返金ではなく、手動で押すボタンです。

観測された対の行のみが表示されます

実線はAを、破線はBを示します。6つのボックスは、各行でリーダーまたはイコール記号を表示します。未来の行は、アニメーションが到達するまで非公開です。

スコアは、単一の最終的な着地位置ではなく、6行の比較シーケンス全体を使用します。新しいデュエットを開始すると、古いスコアと表示されたパスがクリアされます。最終的な結果は自動的に計算され、プレイヤーは方向を選択しません。

よくある質問

これは外部の運営者によるものですか?

T6COMはここでは検索名であり、確立された商業的アイデンティティは持っていません。このガイドには独自のオリジナルゲーム「Duet Overtakes」が掲載されています。外部の運営者、提携関係、公式ドメイン、ライセンス、決済サービス、アプリは確認されていません。類似した命名が共通の出版社を意味するわけではありません。これらの計算はこのデモのみに関連するものであり、他の製品の数学、カタログ、セキュリティ、法的地位を確立するものではありません。このゲームには金銭の取引や顧客アカウントはありません。

2つのパスはどのようにスコアを生成しますか?

1つの賭けが2つの独立したパスAとBをカバーします。各パスは6回の公平な左右のバウンドを行い、Rは符号付き位置に+1を、Lは-1を加算します。各共有行の後にAとBを比較します。Aの位置が大きい場合Aがリードし、Bの位置が大きい場合Bがリードします。位置が等しい場合はタイになります。リーダーシーケンスからタイ行を削除し、AからB、またはBからAへの変化をカウントします。最初の非タイのリーダー自体は変化ではありません。タイは最後の非タイのリーダーをリセットせず、どちらのパスも未来の行から除外されません。比較位置は、以前のバウンドに依存します。

タイは前のリーダーをリセットしますか?

A=RLLRRLおよびB=LRRLLLの場合、リーダーはA、タイ、B、タイ、A、Aとなります。タイを除外するとA,B,A,Aとなり、スコアは2になります。2つのパスが完全に同一の場合、6行すべてがタイとなりスコアは0になります。最終行のタイがそれ以前のスコア変動を相殺するわけではありません。すべての4,096通りで等確率の順序付きパスの組み合わせにおいて、スコア0が3,368通り、スコア1が700通り、スコア2が28通りです。スコア2が最大値であり、この6行のゲームでは3回の変動(スコア3)の例は発生しません。

96%は勝率を意味しますか?

スコアをS、事前に選択したパワーをpとすると、総乗算率は0.96 × Sᵖ/Mₚで計算されます。正確な平均値はM₁=0.1845703125、M₂=0.1982421875、M₃=0.2255859375です。指数は0.96ではなくスコアに適用されます。このモデルでは、各モードは賭け金に対して96%の期待総リターンを持ちます。これは勝率、スキル報酬、または最適プレイ条件ではありません。配当に影響する途中での選択はありません。パワーはスコア分布を変えずに配当額を変更します。スコア0の場合は配当も0となり、総リターンには賭け金が含まれます。

自動プレイや現金化はありますか?

アイドル状態では、10、20、50、または100の仮想コインと、パワー1、2、または3を選択します。ドロップデュエットはこれらの設定を記録し、両方のパスに対して賭け金1つを差し引きます。設定とコインの補充は、決済までロックされます。自動プレイのキュー、停止、または現金化はありません。2つのパスは1回サンプリングされ、行ごとに同時に公開されます。サウンドはオプションです。ブラウザの「モーション軽減」設定は、結果を変えずにアニメーションを短縮します。

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