이 계산은 이 데모에만 적용되며 다른 제품의 수학적 모델, 카탈로그, 보안 또는 합법성을 확립하지 않습니다. 이 게임에는 금전 거래나 고객 계정이 없습니다.
두 개의 독립적인 6행 경로
한 스테이크는 A와 B라는 두 개의 독립적인 경로를 동시에 커버합니다. 각 경로는 총 6번의 공정한 좌우 반동을 겪으며, R은 현재 위치에서 +1을, L은 -1을 더합니다. 각 행마다 A와 B의 위치를 비교합니다. A의 위치가 더 높으면 A가 리드하고, B의 위치가 더 높으면 B가 리드합니다. 두 위치가 같으면 무승부입니다.
무승부 행을 리더 시퀀스에서 제외하고, A에서 B로 또는 B에서 A로 리더가 바뀐 횟수를 세습니다. 첫 번째 무승부가 아닌 리더 자체는 변화로 간주되지 않습니다. 무승부는 마지막 무승부 아닌 리더를 초기화하지 않으며, 어떤 경로도 향후 행에서 제외되지 않습니다. 비교 대상인 위치는 이전의 반동 결과에 따라 결정됩니다.
정확한 개별 평균을 가진 세 가지 파워
점수 S와 미리 선택된 파워 p에 대해 총 승률 배수는 0.96 × Sᵖ/Mₚ입니다. 정확한 평균치는 M₁=0.1845703125, M₂=0.1982421875, M₃=0.2255859375입니다. 지수는 0.96이 아닌 점수에 적용됩니다. 이 모델에서 각 모드는 스테이크 대비 96%의 기대 총 수익률을 가집니다.
이것은 승률, 기술 보상 또는 최적 플레이 조건이 아닙니다. 중간 라운드에서 지급액을 변경하는 선택지는 없습니다. 파워는 점수 분포를 변경하지 않고 지급액만 변경합니다. 점수가 0이면 지급액도 0이며, 총 수익률에는 스테이크가 포함됩니다.
무승부는 마지막 선두를 유지합니다
A=RLLRRL과 B=LRRLLL은 선두 A, 무승부, 선두 B, 무승부, 선두 A, 선두 A를 만듭니다. 무승부를 제거하면 A,B,A,A가 되고 점수는 2입니다. 두 경로가 완전히 동일한 경우 모든 6개 행에서 무승부가 발생하며 점수는 0이 됩니다. 마지막 무승부는 이전의 변경 사항을 지우지 않습니다.
모든 4,096개의 동등하게 확률적인 순서 있는 경로 쌍 중 3,368개는 점수 0, 700개는 점수 1, 28개는 점수 2를 얻습니다. 2가 최대치이며, 이 6개 행 게임에서는 3회 변경 예시가 발생할 수 없습니다.
로컬 가상 잔액 및 소수점 이월
초기 잔액은 금전적 가치나 상금 청구권이 없는 1,000개의 무료 가상 코인입니다. 확정된 잔액과 소수점 지급액은 가능한 경우 로컬 브라우저 저장소에 유지됩니다. 소수점 분수는 각 지급 시 버려지는 대신 이후 확정으로 이월됩니다.
잔액 복원은 대기 중이고 최소 스테이크 10 미만일 때만 사용할 수 있습니다. 이는 잔액에 1,000을 추가하는 것이 아니라 잔액을 1,000으로 설정하며 소수점 분수를 유지합니다. 이는 중단된 라운드의 환불이나 자동 초기화가 아닌 수동 버튼입니다.
관측된 짝지어진 행만 표시됩니다
A는 실선으로, B는 점선으로 표시됩니다. 여섯 개의 상자는 관측된 각 행에서 리더 또는 등호를 보여줍니다. 미래의 행들은 애니메이션이 그 부분에 도달할 때까지 공개되지 않습니다.
점수는 단일 최종 착지 위치가 아닌 전체 6행 비교 시퀀스를 사용합니다. 새로운 듀엣을 시작하면 이전 점수와 표시된 경로가 초기화됩니다. 최종 결과는 자동으로 계산되며, 플레이어는 방향을 선택하지 않습니다.
자주 묻는 질문
이것이 외부 운영자를 식별하는 것인가요?
T6COM은 여기에서 검색어일 뿐이며 확인된 상업적 정체성은 없습니다. 이 가이드는 자체적으로 제작한 Duet Overtakes 게임을 호스팅합니다. 외부 운영자, 제휴 관계, 공식 도메인, 라이선스, 결제 서비스 또는 앱은 확인되지 않았습니다. 유사한 명칭이 공동 발행자를 의미하지는 않습니다. 이 계산들은 이 데모에만 적용되며, 다른 제품의 수학 구조, 카탈로그, 보안 또는 합법성을 의미하지 않습니다. 이 게임에는 금전 거래나 고객 계정이 없습니다.
두 경로는 어떻게 점수를 생성하나요?
한 스테이크는 A와 B라는 두 개의 독립적인 경로를 포함합니다. 각 경로는 6번의 공정한 좌/우 반동을 일으키며, R은 위치 값에 +1을, L은 -1을 더합니다. 공유된 각 행이 끝난 후 A와 B를 비교합니다. A의 위치 값이 더 크면 A가 리드하고, B의 위치 값이 더 크면 B가 리드하며, 위치 값이 같으면 무승부입니다. 무승부 행을 리더 시퀀스에서 제거한 후, A에서 B로 또는 B에서 A로의 변경 횟수를 세습니다. 첫 번째 무승부가 아닌 리더는 그 자체로 변경으로 간주되지 않습니다. 무승부는 마지막 무승부가 아닌 리더를 초기화하지 않으며, 어떤 경로도 미래 행에서 제외되지 않습니다. 비교 위치는 이전 반동들에 의해 결정됩니다.
무승부는 이전 리더를 초기화하나요?
A=RLLRRL과 B=LRRLLL은 리더 A, 무승부, B, 무승부, A, A를 생성합니다. 무승부를 제거하면 A,B,A,A가 되고 점수는 2입니다. 동일한 경로 두 개는 6개 행 모두에서 무승부가 발생하여 점수가 0이 됩니다. 마지막 무승부는 이전의 변경 사항을 지우지 않습니다. 모든 4,096개의 동등한 확률을 가진 순서 있는 경로 쌍 중 3,368개가 점수 0, 700개가 점수 1, 28개가 점수 2를 얻습니다. 2가 최대치이며, 이 6행 게임에서는 3회 변경 사례가 발생할 수 없습니다.
"96%가 승률(당첨 확률)을 의미합니까?"
"점수 S와 사전 선택된 파워 p에 대해 총 승률 배수는 0.96 × Sᵖ/Mₚ입니다. 정확한 평균은 M₁=0.1845703125, M₂=0.1982421875, M₃=0.2255859375입니다. 지수는 0.96이 아니라 점수에 적용됩니다. 이 모델에서 각 모드에는 스테이크 대비 96%의 기대 총 수익이 있습니다. 이는 승률이 아니며, 기술 보상이나 최적 플레이 조건도 아닙니다. payouts에 영향을 미치는 중간 라운드 선택은 없습니다. 파워는 점수 분포를 변경하지 않고 payout 금액만 변경합니다. 점수가 0이면 스테이크도 0으로 반환됩니다. 총 수익에는 스테이크가 포함됩니다."
"자동 설정이나 현금화 기능이 있나요?"
"대기 중일 때 10, 20, 50 또는 100의 가상 코인과 파워 1, 2 또는 3을 선택합니다. 듀엣은 이러한 설정을 캡처하여 두 경로 모두에 대해 스테이크 1개를 차감합니다. 설정과 충전은 정산될 때까지 잠겨 있습니다. 자동 대기열, 정지 또는 현금화 기능은 없습니다. 두 경로는 한 번 샘플링되어 행별로 함께 표시됩니다. 사운드는 선택 사항입니다. 브라우저의 줄인 모션 설정은 애니메이션을 짧게 하지만 결과에는 영향을 주지 않습니다."
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