ဤတွက်ချက်မှုများသည် ဤဒီမိုကိုသာ သက်ရောက်ပြီး အခြားထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ သင်္ချာနည်းကျမှု၊ စာရင်း၊ လုံခြုံရေး သို့မဟုတ် ဥပဒေရေးရာကို မဖော်ပြပါ။ ဤကစားနည်းတွင် ငွေကြေးလဲလှယ်မှု သို့မဟုတ် ဖောက်သည်အကောင့် မရှိပါ။
လွတ်လပ်သော ခြောက်တန်း လမ်းကြောင်းနှစ်ခု
စတက်တစ်ခုသည် လွတ်လပ်သော လမ်းကြောင်း A နှင့် B နှစ်ခုကို ဖုံးလွှမ်းသည်။ လမ်းကြောင်းတစ်ခုစီသည် ညာ/ဘယ် ခြောက်ကြိမ် ပြန်လည်ခုန်သွားပြီး R သည် +1 နှင့် L သည် −1 ကို ၎င်း၏ လက်မှတ်တင်ထားသော တည်နေရာတွင် ထည့်သည်။ ချိတ်ဆက်ထားသော တန်းတိုင်းပြီးနောက် A နှင့် B ကို နှိုင်းယှဉ်ပါ။ A ၏ တည်နေရာ ပိုများလျှင် A ဦးဆောင်သည်; B ၏ တည်နေရာ ပိုများလျှင် B ဦးဆောင်သည်; တူညီသော တည်နေရာများသည် ချိန်ခွင်လျှားဖြစ်သည်။
ချိန်ခွင်လျှား တန်းများကို ဦးဆောင်သူ အစီအစဉ်မှ ဖယ်ရှားပြီး၊ A မှ B သို့ သို့မဟုတ် B မှ A သို့ ပြောင်းလဲမှုများကို ရေတွက်ပါ။ ပထမဆုံး ချိန်ခွင်လျှားမဟုတ်သော ဦးဆောင်သူသည် ၎င်းကိုယ်တိုင် ပြောင်းလဲမှု မဟုတ်ပါ။ ချိန်ခွင်လျှားများသည် နောက်ဆုံး ချိန်ခွင်လျှားမဟုတ်သော ဦးဆောင်သူကို ပြန်မလုပ်ပါ၊ နှင့် လမ်းကြောင်းနှစ်ခုစလုံးသည် နောက်ပိုင်း တန်းများမှ ဖယ်ရှားမခံရပါ။ နှိုင်းယှဉ်သည့် တည်နေရာများသည် ယခင် ခုန်သွားမှုများပေါ်တွင် မူတည်သည်။
တိကျသော သီးခြား ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများရှိသော ပါဝါ သုံးမျိုး
အမှတ် S နှင့် ကြိုရွေးချယ်ထားသော စွမ်းအား p အတွက် စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်းမှာ 0.96 × Sᵖ/Mₚ ဖြစ်သည်။ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများမှာ M₁=0.1845703125၊ M₂=0.1982421875 နှင့် M₃=0.2255859375 ဖြစ်သည်။ ထပ်ကိန်းသည် 0.96 အပေါ်မဟုတ်ဘဲ အမှတ်ပေါ်တွင်သာ အသုံးပြုသည်။ ဤမော်ဒယ်တွင် နည်းလမ်းတစ်ခုစီသည် ၎င်း၏ အရောင်းအဝယ်ပမာဏနှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် 96% ခန့်မှန်း စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းနှုန်း ရရှိသည်။
ဤသည်မှာ အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ၊ ကျွမ်းကျင်မှုဆိုင်ရာ ဆုလောင်းချက် သို့မဟုတ် အကောင်းဆုံး ကစားနည်း အခြေအနေ မဟုတ်ပါ။ ပေးအပ်မှုကို ပြောင်းလဲစေသော အလယ်အလတ် ရွေးချယ်မှုများ မရှိပါ။ စွမ်းအားသည် အမှတ် ဖြန့်ဖြူးမှုကို မပြောင်းလဲဘဲ ပေးအပ်မှု ပမာဏကိုသာ ပြောင်းလဲစေသည်။ အမှတ် သုညသည် ပြန်အမ်းမှု သုညကို ပေးသည်; စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းမှုတွင် အရောင်းအဝယ်ပမာဏ ပါဝင်သည်။
ဆက်နွယ်မှုများသည် ဦးဆောင်သူ နောက်ဆုံးအနေအထားကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်
A=RLLRRL နှင့် B=LRRLLL တို့သည် ဦးဆောင်သူ A၊ ဆက်နွယ်မှု၊ B၊ ဆက်နွယ်မှု၊ A၊ A တို့ကို ပေးသည်။ ဆက်နွယ်မှုများကို ဖယ်ရှားလိုက်လျှင် A,B,A,A နှင့် အမှတ် 2 ရရှိသည်။ လမ်းကြောင်း နှစ်ခုလုံး တူညီပါက ဆက်နွယ်မှုများသည် အတန်း (၆) တန်းလုံးတွင် ရှိပြီး အမှတ် သုည ရရှိသည်။ နောက်ဆုံး ဆက်နွယ်မှုသည် အရင်က ဖြစ်ပေါ်ခဲ့သော ပြောင်းလဲမှုများကို ဖျက်သိမ်းစေခြင်း မရှိပါ။
ဖြစ်နိုင်ခြေ အတူတူရှိသော လမ်းကြောင်း စုံတွဲ 4,096 ခုအားလုံးအနက်၊ 3,368 ခုသည် အမှတ် သုည၊ 700 ခုသည် အမှတ် တစ်၊ 28 ခုသည် အမှတ် နှစ် ရရှိသည်။ နှစ်သည် အမြင့်ဆုံးဖြစ်ပြီး၊ ဤ အတန်း (၆) ကစားနည်းတွင် အပြောင်းအလဲ (၃) ကြိမ် ဥပမာဖြစ်ပေါ်နိုင်ခြင်း မရှိပါ။
ဒေသဆိုင်ရာ ဗirtual ဘဏ်ငွေနှင့် အပိုင်းကိန်း သယ်ဆောင်မှု
စတင်သည့် ဘဏ်ငွေမှာ ငွေတန်ဖိုး သို့မဟုတ် ဆုလောင်းချက် မရှိသော အခမဲ့ virtual ကြေး 1,000 ဖြစ်သည်။ ချေဖျက်ပြီးသော ဘဏ်ငွေနှင့် အပိုင်းကိန်း ပေးအမ်းမှုတို့သည် လိုအပ်ပါက ဒေသဆိုင်ရာ ဘရောက်ဇာ သိမ်းဆည်းမှုတွင် ထိန်းသိမ်းထားသည်။ အပိုင်းကိန်းသည် နောက်ပိုင်း ချေဖျက်မှုများသို့ သယ်ဆောင်သွားပြီး၊ နောက်ဆုံး ပေးအမ်းမှုတိုင်းတွင် ဖျက်သိမ်းခြင်း မရှိပါ။
ဘဏ်ငွေ ပြန်လည်တည်ဆောက်ရန် (Restore balance) သည် အချိန်ပေးအပ်မှု အနည်းဆုံး 10 အောက်တွင် ရှိနေစဉ်သာ အသုံးပြုနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ဘဏ်ငွေကို 1,000 ထပ်ပေါင်းထည့်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ 1,000 အဖြစ် သတ်မှတ်ပေးပြီး အပိုင်းကိန်းကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။ ၎င်းသည် အလိုအလျောက် ပြန်လည်စတင်ခြင်း သို့မဟုတ် ကြားဖြတ်သွားသော ကစားပွဲအတွက် ပြန်အမ်းခြင်း မဟုတ်ဘဲ လက်ဖြင့် နှိပ်သည့် ခလုတ်တစ်ခု ဖြစ်သည်။
လေ့လာတွေ့ရှိခဲ့သော စုံတွဲ အတန်းများကိုသာ ပြသသည်
A နှင့် B ကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ရန် အစစ်လိုင်းနှင့် အစိမ်းလိုင်းတို့ကို အသုံးပြုထားသည်။ ပြသထားသော အတန်းတိုင်းတွင် ဦးဆောင်သူ သို့မဟုတ် ညီမျှမှုလက္ခဏာကို ပြသထားသော ခုနစ်ဘော့စ်ရှိသည်။ အန်နီမေးရှင်း ထိုအတန်းများသို့ ရောက်ရှိသည်အထိ နောက်ပိုင်းအတန်းများကို ထုတ်ပြန်ထားခြင်း မရှိပါ။
အမှတ်စံနှုန်းသည် နောက်ဆုံး ခြေထောက်တစ်ခုတည်းအပေါ် မူတည်ပြီး မဟုတ်ဘဲ ခုနစ်အတန်း နှိုင်းယှဉ်မှုစဉ်တစ်ခုလုံးကို အသုံးပြုသည်။ ခြေစုံသစ်တစ်ခုကို စတင်ခြင်းသည် ယခင်အမှတ်စံနှုန်းနှင့် ပြသထားသော လမ်းကြောင်းများကို သန့်စင်ပစ်သည်။ နောက်ဆုံးရလဒ်ကို အလိုအလျောက် တွက်ချက်ပြီး ကစားသမားသည် လမ်းကြောင်းများကို ရွေးချယ်ခြင်း မရှိပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
အပြင်ဘက် စီမံခန့်ခွဲသူတစ်ဦးကို ခြေရာခံနိုင်ပါသလား။
T6COM သည် ဤနေရာတွင် ရှာဖွေရေးအမည်သာဖြစ်ပြီး စီးပွားရေးလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ အမှတ်အသား အတည်ပြုချက် မရှိပါ။ ဤလမ်းညွှန်စာမျက်နှာသည် ၎င်း၏ မူလ Duet Overtakes ကစားနည်းကို ပိုင်ဆိုင်သည်။ ၎င်းသည် အပြင်ဘက်စီမံခန့်ခွဲသူ၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု၊ တရားဝင်ဒိုမိန်း၊ လိုင်စင်၊ ငွေပေးချေမှုဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် အက်ပ်တို့ကို အတည်မပြုပါ။ တူညီသောအမည်သည် ပူးပေါင်းထုတ်လုပ်သူတစ်ဦးတည်းကို ဖြစ်စေခြင်း မရှိပါ။ ဤတွက်ချက်မှုများသည် ဤဒီမိုကစားနည်းတစ်ခုတည်းအတွက်သာ ဖြစ်ပြီး အခြားကုန်ပစ္စည်းတစ်ခု၏ သင်္ချာနည်းကျသဘောတရား၊ စာရင်း၊ လုံခြုံရေး သို့မဟုတ် ဥပဒေရေးရာကို အတည်မပြုပါ။ ဤကစားနည်းတွင် ငွေကြေးလဲလှယ်မှုများ သို့မဟုတ် ဖောက်သည်အကောင့်များ မရှိပါ။
လမ်းကြောင်းနှစ်ခုသည် အမှတ်စံနှုန်းကို မည်သို့ထုတ်ပေးသနည်း။
အစားအစာတစ်ခုသည် A နှင့် B ဟူသော လမ်းကြောင်းနှစ်ခုစလုံးကို ဖုံးလွှမ်းသည်။ လမ်းကြောင်းတစ်ခုစီသည် ဘယ်/ညာ ခုနစ်ကြိမ် ချော့ကစားပြီး R သည် ၎င်း၏ လက်မှတ်တင်ထားသော တည်နေရာသို့ +1 ပေါင်းထည့်ပြီး L သည် −1 ပေါင်းထည့်သည်။ ခွဲခြားသတ်မှတ်ထားသော အတန်းတိုင်းအတွက် A နှင့် B ကို နှိုင်းယှဉ်ပါ။ A ၏ တည်နေရာသည် ပိုမိုကြီးမားပါက A ဦးဆောင်သည်။ B ၏ တည်နေရာသည် ပိုမိုကြီးမားပါက B ဦးဆောင်သည်။ တူညီသော တည်နေရာများသည် ညီမျှမှုဖြစ်သည်။ ဦးဆောင်သူစဉ်တန်းမှ ညီမျှမှုအတန်းများကို ဖယ်ရှားပြီး A မှ B သို့ သို့မဟုတ် B မှ A သို့ ပြောင်းလဲမှုများကို ရေတွက်ပါ။ ပထမဆုံး ညီမျှမှုမဟုတ်သော ဦးဆောင်သူသည် ပြောင်းလဲမှုတစ်ခု မဟုတ်ပါ။ ညီမျှမှုများသည် နောက်ဆုံးမဟုတ်သော ဦးဆောင်သူကို ပြန်လည်စတင်ခြင်း မရှိပါ၊ နှင့် လမ်းကြောင်းနှစ်ခုစလုံးသည် နောက်ပိုင်းအတန်းများမှ ဖယ်ရှားခြင်း မရှိပါ။ နှိုင်းယှဉ်မှုတည်နေရာများသည် ယခင် ချော့ကစားမှုများအပေါ် မူတည်သည်။
ညီမျှမှုများသည် ယခင်ဦးဆောင်သူကို ပြန်လည်စတင်ပေးပါသလား။
A=RLLRRL နှင့် B=LRRLLL သည် ဦးဆောင်သူ A၊ တန်းတူ၊ B၊ တန်းတူ၊ A၊ A ကို ပေးသည်။ တန်းတူများကို ဖယ်ရှားလိုက်သောအခါ A,B,A,A နှင့် အမှတ် 2 ရရှိသည်။ လမ်းကြောင်းနှစ်ခု တူညီပါက အတန်း (၆) ခုလုံးတွင် တန်းတူဖြစ်ပြီး အမှတ် သုည ရရှိသည်။ နောက်ဆုံးတန်းတူသည် အရင်က ဖြစ်ပေါ်ခဲ့သော ပြောင်းလဲမှုများကို ဖျက်သိမ်းစေခြင်း မရှိပါ။ ဖြစ်နိုင်ခြေတူညီသော လမ်းကြောင်းစုံတွဲ ၄,၀၉၆ ခုအနက်မှ ၃,၃၆၈ ခုသည် အမှတ် သုည၊ ၇၀၀ ခုသည် အမှတ် တစ်၊ ၂၈ ခုသည် အမှတ် နှစ် ရရှိသည်။ နှစ်သည် အမြင့်ဆုံးဖြစ်ပြီး ဤအတန်း (၆) ခုပါ ကစားနည်းတွင် အမှတ်သုံး ပြောင်းလဲမှု ဥပမာဖြစ်နိုင်ခြေ မရှိပါ။
၉၆% ဆိုသည်မှာ အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ (win probability) ဟုတ်ပါသလား။
အမှတ် S နှင့် ကြိုတင်ရွေးချယ်ထားသော power p အတွက် စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်း (gross multiplier) သည် 0.96 × Sᵖ/Mₚ ဖြစ်သည်။ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများမှာ M₁=0.1845703125၊ M₂=0.1982421875 နှင့် M₃=0.2255859375 ဖြစ်သည်။ ထပ်ကိန်း (exponent) သည် 0.96 ပေါ်တွင်မဟုတ်ဘဲ အမှတ် (score) ပေါ်တွင် သက်ရောက်သည်။ ဤမော်ဒယ်တွင် နည်းလမ်းတစ်ခုစီသည် ၎င်း၏ အရောင်းအဝယ် (stake) နှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် 96% မျှော်မှန်း စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းငွေ (expected gross return) ရရှိသည်။ ဤသည်မှာ အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ၊ ကျွမ်းကျင်မှုဆု သို့မဟုတ် အကောင်းဆုံးကစားနည်း အခြေအနေ မဟုတ်ပါ။ အလယ်အလတ်တွင် ပေးအပ်ငွေ (payout) ကို ပြောင်းလဲစေသော ရွေးချယ်မှုများ မရှိပါ။ Power သည် အမှတ် ဖြန့်ဝေမှု (score distribution) ကို မပြောင်းလဲဘဲ ပေးအပ်ငွေ ပမာဏကိုသာ ပြောင်းလဲစေသည်။ အမှတ် သုည ရလျှင် ပြန်အမ်းငွေ သုည ဖြစ်သည်; စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းငွေတွင် အရောင်းအဝယ် (stake) ပါဝင်သည်။
Auto သို့မဟုတ် cashout ရှိပါသလား။
Idle အနေအထားတွင် 10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100 virtual coins နှင့် power 1, 2 သို့မဟုတ် 3 ကို ရွေးချယ်ပါ။ Duet သည် ထိုဆက်တင်များကို ဖမ်းယူပြီး လမ်းကြောင်းနှစ်ခုလုံးအတွက် အရောင်းအဝယ် (stake) တစ်ခုကို နုတ်ယူသည်။ ဆက်တင်များနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းခြင်း (refill) သည် settlement ဖြစ်သည်အထိ ပိတ်ထားမည်။ Auto queue, Stop သို့မဟုတ် cashout မရှိပါ။ လမ်းကြောင်းနှစ်ခုကို တစ်ကြိမ်သာ နမူနာယူပြီး အတန်းလိုက် တစ်ပြေးညီ ဖော်ပြသည်။ အသံသည် ယူဆောင်နိုင်သည်။ Browser ၏ reduced-motion နှစ်သက်မှုသည် အန်နီမေးရှင်းကို တိုတောင်းစေသော်လည်း ရလဒေကို မပြောင်းလဲစေပါ။
Duet စည်းမျဉ်းများကို ဖတ်ရှုပြီး virtual coins များဖြင့် browser ကစားနည်းအခမဲ့ ကစားကြည့်ပါ။ အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်