ការណែនាំ

របៀបដែលពិន្ទុប្រៀបធៀបប្រព័ន្ធវីល្បាយប្រាំបួនជួរដេកដំណើរការ

t6com គឺជាឈ្មោះស្វែងរកនៅទីនេះដោយគ្មានអត្តសញ្ញាណពាណិជ្ជកម្មដែលបានបញ្ជាក់។ ការណែនាំនេះមានល្បែង Duet Overtakes ដើមរបស់វា។ វាបញ្ជាក់ថាគ្មានអ្នកប្រតិបត្តិករខាងក្រៅ ការភ្ជាប់ វិស័យផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាទូទាត់ ឬកម្មវិធីទូរស័ព្ទឡើយ។ ឈ្មោះដូចគ្នាមិនបង្កើតអ្នកចេញផ្សាយរួមគ្នាទេ។

ការគណនាទាំងនេះអនុវត្តតែលើការសាកល្បងនេះប៉ុណ្ណោះ និងមិនបង្កើតគណិតវិទ្យា បញ្ជីទំនិញ សុវត្ថិភាព ឬច្បាប់ច្បាប់នៃផលិតផលផ្សេងទៀតទេ។ គ្មានការប្រតិបត្តិការហិរញ្ញវត្ថុ ឬគណនីអតិថិជននៅក្នុងល្បែងនេះទេ។

ផ្លូវប្រាំបួនជួរដេកពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា

ការភ្នាល់មួយគ្របដណ្តប់ផ្លូវពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា A និង B។ ផ្លូវនីមួយៗធ្វើការប៉ះទៅឆ្វេង/ស្តាំប្រាំបួនជួរដេកយ៉ាងសមរម្យ; R បន្ថែម +1 និង L បន្ថែម −1 ទៅទីតាំងដែលមានសញ្ញារបស់វា។ ប្រៀបធៀប A និង B បន្ទាប់ពីជួរដេករួមគ្នានីមួយៗ។ A នាំមុខនៅពេលដែលទីតាំងរបស់វាធំជាង; B នាំមុខនៅពេលដែលទីតាំងរបស់វាធំជាង; ទីតាំងស្មើគ្នាគឺជាសន្លប់។

ដកជួរដេកស្មើគ្នាចេញពីលំដាប់លំដោយនៃការដឹកនាំ បន្ទាប់មករាប់ការផ្លាស់ប្តូរពី A ទៅ B ឬ B ទៅ A។ អ្នកដឹកនាំមិនស្មើគ្នាដំបូងមិនមែនជាការផ្លាស់ប្តូរដោយខ្លួនឯងទេ។ សន្លប់មិនកំណត់ឡើងវិញនូវអ្នកដឹកនាំមិនស្មើគ្នាចុងក្រោយទេ ហើយផ្លូវមួយណាមួយមិនត្រូវបានដកចេញពីជួរដេកនាពេលអនាគតទេ។ ទីតាំងប្រៀបធៀបអាស្រ័យលើការប៉ះទាំងនោះពីមុន។

ថាមពលបីជាមួយនឹងមធ្យមភាពដាច់ដោយឡែកជាក់លាក់

សម្រាប់ពិន្ទុ S និងកម្លាំង p ដែលបានកំណត់ពីមុន មេគុណសុទ្ធគឺ 0.96 × Sᵖ/Mₚ។ តម្លៃមធ្យមពិតប្រាកដគឺ M₁=0.1845703125, M₂=0.1982421875 និង M₃=0.2255859375។ អិចស្ប៉ូណង់ស្យែលអនុវត្តលើពិន្ទុ មិនមែនលើ 0.96 នោះទេ។ រាល់របៀបលេងមានការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសរុបរំពឹងទុក 96% ធៀបនឹងការដាក់ពិន្ទុរបស់វាក្នុងគំរូនេះ។

នេះមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ ការរង្វាន់ជំនាញ ឬលក្ខខណ្ឌលេងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពបំផុតទេ។ មិនមានការជ្រើសរើសកណ្តាលវដ្តដែលផ្លាស់ប្តូរការបង់ប្រាក់ទេ។ កម្លាំងផ្លាស់ប្តូរចំនួនការបង់ប្រាក់ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការចែកចាយពិន្ទុទេ។ ពិន្ទុសូន្យត្រឡប់មកវិញសូន្យ; ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសរុបរួមបញ្ចូលការដាក់ពិន្ទុ។

ការស្មើគ្នារក្សាអ្នកដឹកនាំចុងក្រោយ

A=RLLRRL និង B=LRRLLL ផ្តល់អ្នកដឹកនាំ A, ស្មើ, B, ស្មើ, A, A។ ការដកការស្មើចេញផ្តល់ A,B,A,A និងពិន្ទុ 2។ ផ្លូវដូចគ្នាពីរមានការស្មើនៅគ្រប់ជួរដប់ប្រាំមួយ និងពិន្ទុសូន្យ។ ការស្មើចុងក្រោយមិនលុបបំបាត់ការផ្លាស់ប្តូរពីមុនទេ។

ក្នុងចំណោមគូផ្លូវដែលមានលំដាប់លំដោយ 4,096 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា, 3,368 មានពិន្ទុសូន្យ, 700 មានពិន្ទុមួយ និង 28 មានពិន្ទុពីរ។ ពីរគឺជាអតិបរមា; ឧទាហរណ៍នៃការផ្លាស់ប្តូរបីមិនអាចកើតឡើងក្នុងហ្គេមជួរដប់ប្រាំបីនេះទេ។

តុល្យការវិច្ឆេតមូលដ្ឋាន និងការផ្ទេរផ្នែក

តុល្យការដំបូងគឺ 1,000 កាក់វិច្ឆេតដោយសេរី ដោយគ្មានតម្លៃរូបិយប័ណ្ណ ឬសិទ្ធិទទួលរង្វាន់។ តុល្យការដែលបានដោះស្រាយ និងការផ្ទេរផ្នែកនៃការបង់ប្រាក់ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកទិន្នន័យនៃកម្មវិធីរុករកក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នក នៅពេលដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ផ្នែកមួយត្រូវបានផ្ទេរទៅការដោះស្រាយក្រោយៗ ជំនួសឱ្យការបោះបង់ចោលនៅពេលបង់ប្រាក់រាល់ដង។

ការស្តារតុល្យការមានតែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងនៅក្រោមការដាក់ពិន្ទុអប្បបរមា 10។ វាដាក់តុល្យការទៅ 1,000 ជំនួសឱ្យការបន្ថែម 1,000 និងរក្សាផ្នែកនោះ។ វាជាប៊ូតុងដោយដៃ មិនមែនជាការកំណត់ឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬការសងប្រាក់វិញសម្រាប់វដ្តដែលបានផ្តាច់ទេ។

តែជួរដែលបានសង្កេតឃើញជាគូប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានបង្ហាញ

បន្ទាត់រឹងកំណត់ A ហើយបន្ទាត់កាត់កំណត់ B។ ប្រអប់ទាំងប្រាំបីបង្ហាញអ្នកដឹកនាំ ឬសញ្ញាស្មើនៅជួរដែលបានសង្កេតមើលរាល់ជួរ។ ជួរអនាគតនៅមិនទាន់បង្ហាញទេ រហូតដល់ការរចនាចលនាឈានដល់វា។

ពិន្ទុប្រើប្រាស់លំដាប់ប្រៀបធៀបទាំងមូលដែលមានប្រាំបីជួរ ជាជាងទីតាំងចុះចុងក្រោយតែមួយ។ ការចាប់ផ្តើមដៃគូថ្មីនឹងលុបពិន្ទុចាស់ និងផ្លូវដែលបានបង្ហាញចោល។ លទ្ធផលចុងក្រោយត្រូវបានគណនាដោយស្វ័យប្រវត្តិ; អ្នកលេងមិនជ្រើសរើសទិសដៅទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើវាកំណត់អ្នកប្រតិបត្តិខាងក្រៅដែរឬទេ?

T6COM គឺជាឈ្មោះស្វែងរកនៅទីនេះដោយគ្មានអត្តសញ្ញាណពាណិជ្ជកម្មដែលបានបញ្ជាក់។ ការណែនាំនេះមានល្បែង Duet Overtakes ដើមរបស់ខ្លួន។ វាបញ្ជាក់ថាគ្មានអ្នកប្រតិបត្តិខាងក្រៅ ការភ្ជាប់ វេបសាយផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ ប្រព័ន្ធទូទាត់ ឬកម្មវិធីទេ។ ឈ្មោះដូចគ្នាមិនបង្កើតអ្នកចេញផ្សាយរួមគ្នាទេ។ ការគណនាទាំងនេះអនុវត្តតែសម្រាប់ការសាកល្បងនេះប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបង្កើតគណិតវិទ្យា បញ្ជី ភាពសុវត្ថិភាព ឬច្បាប់នៃផលិតផលផ្សេងទៀតទេ។ គ្មានការប្រតិបត្តិការហិរញ្ញវត្ថុ ឬគណនីអតិថិជននៅក្នុងល្បែងនេះទេ។

តើផ្លូវទាំងពីរផលិតពិន្ទុដោយរបៀបណា?

ការភ្នាល់មួយគ្របដណ្តប់លើផ្លូវឯករាជ្យពីរគឺ A និង B។ ផ្លូវនីមួយៗធ្វើការប៉ះឆ្វេង/ស្តាំចំនួនប្រាំបីដងដោយយុត្តិធម៌; R បន្ថែម +1 និង L បន្ថែម −1 ទៅទីតាំងចុះរបស់វា។ ប្រៀបធៀប A និង B បន្ទាប់ពីជួររួមគ្នានីមួយៗ។ A នាំមុខនៅពេលទីតាំងរបស់វាធំជាង; B នាំមុខនៅពេលទីតាំងរបស់វាធំជាង; ទីតាំងស្មើគ្នាគឺជាស្មើ។ លុបជួរស្មើចេញពីលំដាប់អ្នកដឹកនាំ បន្ទាប់មករាប់ការផ្លាស់ប្តូរពី A ទៅ B ឬពី B ទៅ A។ អ្នកដឹកនាំដែលមិនស្មើគ្នាជាលើកដំបូងមិនមែនជាការផ្លាស់ប្តូរដោយខ្លួនឯងទេ។ ការស្មើមិនកំណត់ឡើងវិញនូវអ្នកដឹកនាំចុងក្រោយដែលមិនស្មើគ្នាទេ ហើយផ្លូវមួយណាមួយមិនត្រូវបានលុបចេញពីជួរអនាគតទេ។ ទីតាំងប្រៀបធៀបអាស្រ័យលើការប៉ះពីមុន។

តើការស្មើកំណត់ឡើងវិញនូវអ្នកដឹកនាំពីមុនដែរឬទេ?

A=RLLRRL និង B=LRRLLL ផ្តល់នាំមុខ A, ស្មើ, B, ស្មើ, A, A។ ការដកការស្មើចេញផ្តល់ A,B,A,A និងពិន្ទុ 2។ ផ្លូវដូចគ្នាពីរមានការស្មើនៅជួរទាំងប្រាំមួយ និងពិន្ទុសូន្យ។ ការស្មើនៅចុងក្រោយមិនលុបបំបាត់ការផ្លាស់ប្តូរពីមុនទេ។ ក្នុងចំណោមគូផ្លូវដែលមានលំដាប់លំដោយស្មើៗគ្នាចំនួន 4,096 មាន 3,368 មានពិន្ទុសូន្យ, 700 មានពិន្ទុមួយ និង 28 មានពិន្ទុពីរ។ ពីរគឺជាពិន្ទុអតិបរមា; ឧទាហរណ៍នៃការផ្លាស់ប្តូរបីមិនអាចកើតឡើងក្នុងហ្គេមជួរប្រាំមួយនេះទេ។

តើ 96% មានន័យថាប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះដែរឬទេ?

សម្រាប់ពិន្ទុ S និងកម្លាំង p ដែលបានជ្រើសរើសមុន, មេគុណសុទ្ធគឺ 0.96 × Sᵖ/Mₚ។ តម្លៃមធ្យមជាក់លាក់គឺ M₁=0.1845703125, M₂=0.1982421875 និង M₃=0.2255859375។ អិចស្ប៉ូណង់ស្យែលអនុវត្តលើពិន្ទុ, មិនមែនលើ 0.96។ រាល់របៀបនីមួយៗមានការប្រគល់វិញសុទ្ធសង្គ្រោះ 96% ធៀបនឹងការភ្នាល់របស់វាក្នុងគំរូនេះ។ នេះមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះ, ការរង្វាន់ជំនាញ ឬលក្ខខណ្ឌលេងល្អបំផុតទេ។ មិនមានការជ្រើសរើសកណ្តាលវដ្តដែលផ្លាស់ប្តូរការបង់ប្រាក់ទេ។ កម្លាំងផ្លាស់ប្តូរចំនួនប្រាក់បង់ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការចែកចាយពិន្ទុ។ ពិន្ទុសូន្យបង្វិលសូន្យ; ការប្រគល់វិញសុទ្ធស្មានការភ្នាល់ផងដែរ។

តើមាន Auto ឬ cashout ដែរឬទេ?

ខណៈពេលស្ងៀមស្ងាត់, ជ្រើសរើស 10, 20, 50 ឬ 100 មេត្រីកាក់សាកល្បង និងកម្លាំង 1, 2 ឬ 3។ ការចាក់ duet ចាប់យកការកំណត់ទាំងនោះ និងកាត់បន្ថយការភ្នាល់មួយសម្រាប់ផ្លូវទាំងពីរជាមួយគ្នា។ ការកំណត់ និងការបំពេញថ្មនៅតែជាប់រហូតដល់ការដោះស្រាយ។ មិនមានជួរ Auto, Stop ឬ cashout។ ផ្លូវទាំងពីរត្រូវបានគេយកមកសាកល្បងម្តង និងបង្ហាញជាមួយគ្នាតាមជួរ។ សំឡេងអាចជ្រើសរើសបាន។ ការប្រើប្រាស់ចលនាតិចរបស់កម្មវិធីរុករកធ្វើឱ្យការបង្ហាញខ្លីដោយមិនផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផល។

អានច្បាប់ duet និងសាកល្បងហ្គេមក្នុងកម្មវិធីរុករកដោយប្រើមេត្រីកាក់សាកល្បង។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ