လမ်းညွှန်

လွတ်လပ်သော လမ်းညွှန်နှင့် မူရင်း Duet ဂိမ်း

T6COM သည် အတည်မပြုရသေးသော ကုမ္ပဏီအမှတ်အသားဖြင့် ဤနေရာတွင် ရှာဖွေရေးအမည်ဖြစ်သည်။ ဤလမ်းညွှန်တွင် ၎င်း၏ မူရင်း Duet Overtakes ဂိမ်းကို နေရာချထားသည်။ ၎င်းသည် အပြင်ဘက် လည်ပတ်သူ၊ ဆက်နွယ်မှု၊ တရားဝင် ဒိုမိန်း၊ လိုင်စင်၊ ငွေပေးချေမှု ဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် အက်ပ်တို့ကို အတည်မပြုပါ။ တူညီသော အမည်ပေးခြင်းသည် ပူးပေါင်းထုတ်ဝေသူတစ်ဦးကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်း မရှိပါ။

ဤတွက်ချက်မှုများသည် ဤ demo ဂိမ်းတစ်ခုတည်းအတွက်သာ ဖြစ်ပြီး အခြားထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ သင်္ချာနည်းကျမှု၊ စာရင်း၊ လုံခြုံရေး သို့မဟုတ် ဥပဒေရေးရာ တို့ကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်း မရှိပါ။ ဤဂိမ်းတွင် ငွေကြေးလဲလှယ်မှုများ သို့မဟုတ် ဖောက်သည်အကောင့်များ မရှိပါ။

လွတ်လပ်သော လမ်းညွှန်နှင့် Duet Overtakes

T6COM သည် အတည်မပြုရသေးသော ကုမ္ပဏီအမှတ်အသားဖြင့် ဤနေရာတွင် ရှာဖွေရေးအမည်ဖြစ်သည်။ ဤလမ်းညွှန်တွင် ၎င်း၏ မူရင်း Duet Overtakes ဂိမ်းကို နေရာချထားသည်။ ၎င်းသည် အပြင်ဘက် လည်ပတ်သူ၊ ဆက်နွယ်မှု၊ တရားဝင် ဒိုမိန်း၊ လိုင်စင်၊ ငွေပေးချေမှု ဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် အက်ပ်တို့ကို အတည်မပြုပါ။ တူညီသော အမည်ပေးခြင်းသည် ပူးပေါင်းထုတ်ဝေသူတစ်ဦးကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်း မရှိပါ။

ဤတွက်ချက်မှုများသည် ဤ demo ဂိမ်းတစ်ခုတည်းအတွက်သာ ဖြစ်ပြီး အခြားထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ သင်္ချာနည်းကျမှု၊ စာရင်း၊ လုံခြုံရေး သို့မဟုတ် ဥပဒေရေးရာ တို့ကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်း မရှိပါ။ ဤဂိမ်းတွင် ငွေကြေးလဲလှယ်မှုများ သို့မဟုတ် ဖောက်သည်အကောင့်များ မရှိပါ။

လွတ်လပ်သော ခြောက်ကြောင်းလမ်းနှစ်ခု

စတက်တစ်ခုသည် A နှင့် B ဟူသော လမ်းကြောင်းနှစ်ခုကို ကိုယ်စားပြုသည်။ လမ်းကြောင်းတစ်ခုစီသည် ဘယ်/ညာ ခုန်ကန်မှု (bounce) ၆ ကြိမ် ပြုလုပ်ပြီး၊ R သည် +1 နှင့် L သည် −1 ကို ၎င်း၏ signed position တွင် ထည့်သွင်းပေးသည်။ ပူးတွဲ row တစ်ခုစီပြီးနောက် A နှင့် B ကို နှိုင်းယှဉ်ပါ။ A ၏ position သည် B ထက်များလျှင် A ဦးဆောင်သည်; B ၏ position သည် A ထက်များလျှင် B ဦးဆောင်သည်; နှစ်ခုညီမျှပါက ချိန်ဆမှု (tie) ဖြစ်သည်။

ချိန်ဆမှု row များကို ဦးဆောင်သူ sequence မှ ဖယ်ရှားပြီး၊ A မှ B သို့ သို့မဟုတ် B မှ A သို့ ပြောင်းလဲမှုများကို ရေတွက်ပါ။ ချိန်ဆမှုမဟုတ်သော ဦးဆောင်သူ ပထမဆုံးအကြိမ်သည် ၎င်း၏ ပြောင်းလဲမှု (change) မဟုတ်ပါ။ ချိန်ဆမှုများသည် နောက်ဆုံး non-tied ဦးဆောင်သူကို ပြန်လည်စတင်စေခြင်းမရှိပါ၊ နှင့် လမ်းကြောင်းနှစ်ခုစလုံးသည် နောက်ပိုင်း row များတွင် ဆက်လက်ပါဝင်နေမည်။ နှိုင်းယှဉ်မှု position များသည် ယခင် ခုန်ကန်မှုများပေါ်တွင် မူတည်သည်။

တိကျသော သီးခြားစီ ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများရှိသော စွမ်းအား (power) သုံးမျိုး

အမှတ် S နှင့် ကြိုတင်ရွေးချယ်ထားသော power p အတွက်၊ gross multiplier သည် 0.96 × Sᵖ/Mₚ ဖြစ်သည်။ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများမှာ M₁=0.1845703125, M₂=0.1982421875 နှင့် M₃=0.2255859375 ဖြစ်သည်။ ထပ်ကိန်း (exponent) သည် 0.96 ပေါ်တွင်မူတည်ပြီး၊ အမှတ် (score) ပေါ်တွင်သာ မူတည်သည်။ ဤမော်ဒယ်တွင် နည်းလမ်းတစ်ခုစီသည် ၎င်း၏ stake နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက 96% ပျမ်းမျှ gross return ကို ပေးသည်။

ဤသည်မှာ အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ (win probability)၊ ကျွမ်းကျင်မှုဆု သို့မဟုတ် အကောင်းဆုံး ကစားနည်းအခြေအနေ မဟုတ်ပါ။ ပေးချေမှုကို ပြောင်းလဲစေသော အလယ်အလတ် ရွေးချယ်မှုများ မရှိပါ။ Power ပြောင်းလဲခြင်းသည် အမှတ် ဖြန့်ဝေမှု (score distribution) ကို မပြောင်းလဲဘဲ၊ ပေးချေမှု ပမာဏကိုသာ ပြောင်းလဲစေသည်။ အမှတ် သုညသည် အမြတ် သုညကို ပေးသည်; gross return တွင် stake ပါဝင်သည်။

Local storage နှင့် page requests

ဂိမ်းသည် ဖောက်သည်အကောင့်၊ လူ့အသိအမှတ်ပြကတ် သို့မဟုတ် ဘဏ်အချက်အလက်များကို မလိုအပ်ပါ။ ဒေသတွင်းသိုလှောင်မှုသည် ချိန်ညှိမှုနှင့် အပိုင်းလိုက် သယ်ဆောင်မှုကို ရှင်းပြသော်လည်း၊ စာမျက်နှာလုပ်ဆောင်နေစဉ် ပြုလုပ်သော တောင်းဆိုမှုအားလုံး ကိရိယာပေါ်တွင် ကျန်ရှိနေသည်ဟု မဆိုလိုပါ။

ဖောင့်၊ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု၊ ဟိုက်စတင်နှင့် CDN တောင်းဆိုမှုများသည် IP လိပ်စာနှင့် တောင်းဆိုမှုအသေးစိတ်အပါအဝင် နည်းပညာဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို ပို့ဆောင်နိုင်သည်။ ဤလမ်းညွှန်သည် အပြည့်အဝ မမြင်နိုင်မှု၊ တိကျသော သိမ်းဆည်းမှုကာလ၊ ပရိုဖိုင်းလုပ်ခြင်း မရှိခြင်း သို့မဟုတ် သုံးစွဲသူအချက်အလက် ရောင်းချခြင်း မူဝါဒတို့ကို ဖြေရှင်းပေးမည် မဟုတ်ပါ။ ထိုမေးခွန်းများသည် ပေးသွင်းသူများ၏ ကိုယ်ပိုင်အချက်အလက်များကို လိုအပ်သည်။

ရွေးချယ်မှုအသုံးပြုခြင်းနှင့် ကိုယ်ရေးကန့်သတ်ချက်များ

ပါဝင်ဆောင်ရွက်ခြင်းသည် စေ့စေ့စပ်စပ် မဟုတ်ဘဲ ငွေကြေးဆုလည်း မရှိပါ။ ဒုတိယအကြိမ် စတင်မစခင် ရပ်ဆိုင်းနိုင်သည်။ သတ်မှတ်ချိန်ကန့်သတ်ချက်သည် လမ်းကြောင်း ဖြစ်တန်စွမ်းကို မပြောင်းလဲစေပါ။ ယခင်ရလဒ်များသည် အသစ်အတွက် ပိုမိုအကျိုးရှိစေသည်ဟု မဆိုလိုပါ။

ဤလမ်းညွှန်သည် ကလီနစ်ဆိုင်ရာ ကိုယ်တိုင်စစ်ဆေးမှု၊ ယေဘုယျ ဥပဒေရေးရာ အသက်အရွယ်ကြေညာချက်၊ အတည်ပြုထားသော ကိုယ်ပိုင်မပါဝင်ခြင်း အင်္ဂါရပ် သို့မဟုတ် ကံကြီးမှုကျွမ်းကျင်မှု အာမခံချက်ကို ပေးပို့ထားခြင်း မရှိပါ။ ဂိမ်းက နေ့စဉ်ဘဝကို ထိခိုက်စေပါက နေရာဒေသဆိုင်ရာ အထောက်အကူပြုမှုများက ကူညီပေးနိုင်သည်။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

ဤသည်မှာ ပြင်ပလုပ်ငန်းခွင်ကို ခြုံငုံသတ်မှတ်ပေးသလား

T6COM သည် ဤနေရာတွင် ရှာဖွေရေးအမည်သာဖြစ်ပြီး ကုန်သေးဆိုင်ရာ အမှတ်အသား အတည်ပြုချက် မရှိပါ။ ဤလမ်းညွှန်သည် ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင် Duet Overtakes ဂိမ်းကို နေရာချထားသည်။ ပြင်ပလုပ်ငန်းခွင်၊ ဆက်စပ်မှု၊ တရားဝင် ဒိုမိန်း၊ လိုင်စင်၊ ငွေပေးချေမှုဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် အက်ပ်တို့ကို အတည်ပြုထားခြင်း မရှိပါ။ တူညီသော အမည်သုံးစွဲမှုသည် ပူးတွဲထုတ်လုပ်သူဟု မဆိုလိုပါ။ ဤတွက်ချက်မှုများသည် ဤ demo တစ်ခုတည်းအတွက်သာ ဖြစ်ပြီး အခြားထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ သင်္ချာနည်းကျမှု၊ စာရင်း၊ လုံခြုံရေး သို့မဟုတ် ဥပဒေရေးရာ တရားဝင်မှုတို့ကို မဆုံးဖြတ်ပါ။ ဤဂိမ်းတွင် ငွေကြေးလဲလှယ်မှုများ သို့မဟုတ် ဖောက်သည်အကောင့်များ မရှိပါ။

လမ်းကြောင်းနှစ်ခုသည် အမှတ်အသားကို မည်သို့ ထုတ်ပေးသနည်း

တစ်ကြိမ်စာ ငွေသားစားခြင်းသည် A နှင့် B ဟူသော လမ်းကြောင်းနှစ်ခုကို တစ်ပြိုင်နက် ဖြတ်သန်းစေသည်။ လမ်းကြောင်းတစ်ခုစီတွင် ညာဘက်သို့လွှဲခြင်း (+1) နှင့် ဘယ်ဘက်သို့လွှဲခြင်း (−1) ဟူသော တရားမျှတသည့် လှုပ်ရှားမှုများ ခြောက်ကြိမ် ပြုလုပ်သည်။ ပူးတွဲလိုက်သော အဆင့်တိုင်းတွင် A နှင့် B ကို နှိုင်းယှဉ်ပါ။ A ၏ တည်နေရာသည် ပိုမိုများပြားပါက A ဦးဆောင်သည်၊ B ၏ တည်နေရာသည် ပိုမိုများပြားပါက B ဦးဆောင်သည်၊ တူညီသော တည်နေရာများသည် ချိန်ခွင်လျှာညီမှု ဖြစ်သည်။ ဦးဆောင်မှုစာရင်းမှ ချိန်ခွင်လျှာညီသော အဆင့်များကို ဖယ်ရှားပြီး A မှ B သို့ သို့မဟုတ် B မှ A သို့ ပြောင်းလဲမှုများကို ရေတွက်ပါ။ ချိန်ခွင်လျှာမညီသော ပထမဆုံး ဦးဆောင်သူသည် မိမိကိုယ်တိုင် ပြောင်းလဲမှု မဟုတ်ပါ။ ချိန်ခွင်လျှာညီမှုများသည် နောက်ဆုံးမညီသော ဦးဆောင်သူကို ပြန်လည်မစတင်စေပါ၊ လမ်းကြောင်းနှစ်ခုစလုံးသည် နောက်ပိုင်းအဆင့်များအတွက် ဖယ်ရှားခံရခြင်း မရှိပါ။ နှိုင်းယှဉ်သည့် တည်နေရာများသည် ယခင် လှုပ်ရှားမှုများပေါ်တွင် မူတည်သည်။

ချိန်ခွင်လျှာညီမှုသည် ယခင် ဦးဆောင်သူကို ပြန်လည်မစတင်စေပါသလား

A=RLLRRL နှင့် B=LRRLLL သည် ဦးဆောင်သူ A၊ ချိန်ခွင်လျှာညီမှု၊ B၊ ချိန်ခွင်လျှာညီမှု၊ A၊ A ကို ပေးသည်။ ချိန်ခွင်လျှာညီမှုများကို ဖယ်ရှားလိုက်သောအခါ A,B,A,A ရရှိပြီး အမှတ် 2 ရသည်။ လမ်းကြောင်းနှစ်ခု တူညီပါက ခြောက်ကြိမ်လုံးတွင် ချိန်ခွင်လျှာညီမှုရှိပြီး အမှတ် သုည ရသည်။ နောက်ဆုံး ချိန်ခွင်လျှာညီမှုသည် ယခင် ပြောင်းလဲမှုများကို ဖျက်သိမ်းခြင်း မရှိပါ။ ဖြစ်နိုင်ခြေတူညီသော လမ်းကြောင်းစုံတွဲ ၄,၀၉၆ ခုအနက်၊ အမှတ် သုည ရသော ၃,၃၆၈ ခု၊ အမှတ် တစ်ခု ရသော ၇၀၀ ခုနှင့် အမှတ် နှစ်ခု ရသော ၂၈ ခု ရှိသည်။ နှစ်သည် အမြင့်ဆုံးဖြစ်ပြီး ဤခြောက်အဆင့် ကစားနည်းတွင် အမှတ် သုံးခု ဥပမာ မဖြစ်နိုင်ပါ။

၉၆% သည် အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ (win probability) ဟု အဓိပ္ပာယ်ရပါသလား

အမှတ် S နှင့် ကြိုတင်ရွေးချယ်ထားသော power p အတွက် စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်းမှာ 0.96 × Sᵖ/Mₚ ဖြစ်သည်။ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများမှာ M₁=0.1845703125၊ M₂=0.1982421875 နှင့် M₃=0.2255859375 ဖြစ်သည်။ ထပ်ကိန်းသည် 0.96 ပေါ်တွင်မူတည်ပြီး အမှတ်ပေါ်တွင် မူတည်သည်။ ဤမော်ဒယ်တွင် နည်းလမ်းတစ်ခုစီသည် ၎င်း၏ ငွေသားစားခြင်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် 96% ပျမ်းမျှ စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းမှု ရရှိသည်။ ဤသည်မှာ အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ၊ ကျွမ်းကျင်မှုဆု သို့မဟုတ် အကောင်းဆုံး ကစားနည်း အခြေအနေ မဟုတ်ပါ။ ပေးအပ်မှုကို ပြောင်းလဲစေသော အလယ်အလတ် ရွေးချယ်မှုများ မရှိပါ။ power ပြောင်းလဲခြင်းသည် အမှတ် ဖြန့်ဝေမှုကို မပြောင်းလဲဘဲ ပေးအပ်မှု ပမာဏကိုသာ ပြောင်းလဲစေသည်။ အမှတ် သုည ရပါက ပြန်အမ်းမှု သုည ဖြစ်ပြီး၊ စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းမှုတွင် ငွေသားစားခြင်း ပါဝင်သည်။

duet စည်းမျဉ်းများကို ဖတ်ရှုပြီး ဗီရိုက်ဘ် ကစားနည်းတွင် ဗီရိုက်ဘ် ငွေကြေးများကို အသုံးပြု၍ အခမဲ့ ကစားကြည့်ပါ။ အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်