Průvodce

Jak funguje skóre spárovaných šesti řádků

T6COM je zde vyhledávací název bez potvrzeného obchodního identity. Tento průvodce obsahuje vlastní hru Duet Overtakes. Nepotvrzuje žádného vnějšího provozovatele, přidružení, oficiální doménu, licenci, platební službu ani aplikaci. Podobné označení neznamená společného vydavatele.

Tato výpočty platí pouze pro tuto ukázkovou hru a nezakládají matematiku, katalog, zabezpečení nebo legalitu jiného produktu. V této hře nedochází k peněžním transakcím ani nejsou založeny zákaznické účty.

Dvě nezávislé šestiřádkové dráhy

Jedna sázka pokrývá dvě nezávislé dráhy, A a B. Každá dráha provede šest férových odrazů vlevo/vpravo; R přidává +1 a L přidává −1 k jejímu podepsané pozici. Porovnávejte A a B po každém společném řádku. A vede, když je jeho pozice větší; B vede, když je jeho pozice větší; stejné pozice jsou remízy.

Odeberte řádky s remízou z posloupnosti lídrů, poté spočítejte změny z A na B nebo z B na A. První netěsný lídr není sám o sobě změnou. Remízy nenulují poslední netěsný lídr a ani jedna dráha není odstraněna z budoucích řádků. Pozice porovnání závisí na předchozích odrazech.

Tři síly s přesnými samostatnými průměry

Pro skóre S a předem vybranou sílu p je hrubý násobitel 0,96 × Sᵖ/Mₚ. Přesné průměry jsou M₁=0,1845703125, M₂=0,1982421875 a M₃=0,2255859375. Exponent se vztahuje na skóre, nikoliv na 0,96. V každém režimu je očekávaná hrubá návratnost 96 % vzhledem k sázce v tomto modelu.

Toto není pravděpodobnost výhry, odměna za dovednost ani podmínka optimální hry. V průběhu kola nedochází k volbám, které by měnily výplatu. Sílya mění výši výplat, ale nemění rozdělení skóre. Skóre nula vrací nulu; hrubá návratnost zahrnuje sázku.

Remízy zachovávají posledního lídra

A=RLLRRL a B=LRRLLL dávají lídry A, remízu, B, remízu, A, A. Odstraněním remíz získáme A,B,A,A a skóre 2. Dvě identické cesty mají remízy ve všech šesti řádcích a skóre nula. Poslední remíza nesmaže předchozí změny.

Z všech 4 096 stejně pravděpodobných uspořádaných dvojic cest má skóre nula 3 368, skóre jedna 700 a skóre dvě 28. Dvě jsou maximum; příklad se třemi změnami se v této hře se šesti řádky nemůže vyskytnout.

Lokální virtuální zůstatek a zlomkový přenos

Počáteční zůstatek je 1 000 volných virtuálních mincí bez peněžní hodnoty nebo nároku na výhru. Usazený zůstatek a zlomková výplata se ukládají do místního úložiště prohlížeče, pokud je k dispozici. Zlomek se přenáší do pozdějších výpočtů, místo aby se při každé výplatě zahazoval.

Obnovení zůstatku je k dispozici pouze v nečinném stavu a při zůstatku pod minimální sázkou 10. Nastaví zůstatek na 1 000, nikoliv k němu přičte 1 000, a zachová zlomek. Je to ruční tlačítko, nikoliv automatické resetování ani refundace přerušeného kola.

Zobrazují se pouze pozorované párované řádky

Pevná čára označuje A a přerušovaná čára označuje B. Šest políček zobrazuje lídra nebo rovnítko v každém sledovaném řádku. Budoucí řádky zůstávají nezveřejněny, dokud animace k nim nedojde.

Skóre využívá celou šestiřádkovou sekvenci porovnání spíše než jednu konečnou pozici při přistání. Zahájení nové duety vymaže staré skóre a zobrazené dráhy. Konečný výsledek je vypočítán automaticky; hráč nevybírá směry.

Časté dotazy

Určuje to vnějšího provozovatele?

T6COM je zde vyhledávací název bez potvrzené obchodní identity. Tento průvodce hostí vlastní hru Duet Overtakes. Potvrzuje, že neexistuje žádný vnější provozovatel, přidružení, oficiální doména, licence, platební služba ani aplikace. Podobné označení nezakládá společného vydavatele. Tato výpočty platí pouze pro toto demo a nezakládají matematiku, katalog, bezpečnost nebo legálnost jiného produktu. V této hře nedochází k peněžním transakcím ani k založení zákaznických účtů.

Jak dvě dráhy vytvářejí skóre?

Jedna sázka pokrývá dvě nezávislé dráhy, A a B. Každá dráha provede šest férových odrazů vlevo/vpravo; R přidává +1 a L přidává −1 k jejímu znaménkové pozici. Porovnejte A a B po každém společném řádku. A vede, když je její pozice větší; B vede, když je její pozice větší; stejné pozice jsou remízy. Odstraňte řádky s remízami z posloupnosti lídrů, poté spočítejte změny z A na B nebo z B na A. První lídr, který není remízou, sám o sobě není změnou. Remízy nenulují posledního lídra, který nebyl remízou, a ani jedna dráha není z budoucích řádků odstraněna. Pozice porovnání závisí na předchozích odrazech.

Vrací remízy předchozího lídra?

A=RLLRRL a B=LRRLLL dávají lídrům A, remízu, B, remízu, A, A. Po odstranění remíz zůstává A,B,A,A a skóre 2. Dvě identické cesty mají ve všech šesti řádcích remízy a skóre nula. Konečná remíza nemaže předchozí změny. Ze všech 4 096 stejně pravděpodobných uspořádaných dvojic cest má skóre nula 3 368, skóre jedna 700 a skóre dvě 28. Dvě jsou maximum; příklad se třemi změnami se v této šestiřádkové hře vyskytnout nemůže.

Znamená 96 % pravděpodobnost výhry?

Pro skóre S a předem vybranou moc p je hrubý násobitel 0,96 × Sᵖ/Mₚ. Přesné průměry jsou M₁=0,1845703125, M₂=0,1982421875 a M₃=0,2255859375. Exponent se vztahuje ke skóre, nikoliv k 0,96. Každý režim má v tomto modelu 96% očekávaný hrubý výnos vzhledem k sázce. Není to pravděpodobnost výhry, odměna za dovednost ani podmínka optimální hry. Neexistují žádná rozhodnutí během kola, která by měnila výplatu. Moc mění výše výplat, nikoliv rozdělení skóre. Skóre nula vrací nulu; hrubý výnos zahrnuje sázku.

Je zde Auto nebo cashout?

V klidovém režimu zvolte 10, 20, 50 nebo 100 virtuálních mincí a moc 1, 2 nebo 3. Duet zachytí tato nastavení a odečte jednu sázku pro obě cesty dohromady. Nastavení a doplnění zůstanou uzamčené do vyřízení. Neexistuje fronta Auto, Stop ani cashout. Obě cesty jsou jednou vzorkovány a společně odhalovány řádek po řádku. Zvuk je volitelný. Preference snížení animací v prohlížeči zkrátí animaci bez změny výsledku.

Přečtěte si pravidla dueta a vyzkoušejte bezplatnou hru v prohlížeči pomocí virtuálních mincí. Spustit bezplatné demo