Dessa beräkningar gäller endast för denna demo och etablerar inte matematik, sortiment, säkerhet eller laglighet för en annan produkt. Det finns inga monetära transaktioner eller kundkonton i detta spel.
Två oberoende sexradspår
En insats täcker två oberoende spår, A och B. Varje spår gör sex rättvisa vänster/höger-bounce; R lägger till +1 och L lägger till −1 till dess signerade position. Jämför A och B efter varje gemensam rad. A leder när dess position är större; B leder när dess position är större; lika positioner är oavgjort.
Ta bort oavgjorda rader från ledarsekvensen, räkna sedan förändringar från A till B eller B till A. Den första icke-avgjorda ledaren är inte i sig en förändring. Oavgjort återställer inte den senaste icke-avgjorda ledaren, och inget spår tas bort från framtida rader. Jämförelsepositionerna beror på tidigare bounce.
Tre krafter med exakta separata medelvärden
För poäng S och förutbestämd kraft p är den brutta multiplikatorn 0,96 × Sᵖ/Mₚ. Exakta medelvärden är M₁=0,1845703125, M₂=0,1982421875 och M₃=0,2255859375. Exponenten verkar på poängen, inte på 0,96. Varje läge har en förväntad bruttorealitet på 96 % i förhållande till insatsen i denna modell.
Detta är inte en vinst sannolikhet, en färdighetsbelöning eller ett villkor för optimalt spel. Det finns inga val under spelets gång som ändrar utbetalningen. Kraften ändrar utbetalningsbeloppen utan att påverka poängfördelningen. Noll poäng ger noll utbetalning; den brutta realiteten inkluderar insatsen.
Oavgjort bevarar den senaste ledaren
A=RLLRRL och B=LRRLLL ger ledarna A, oavgjort, B, oavgjort, A, A. Att ta bort oavgjorda resultat ger A,B,A,A och poäng 2. Två identiska banor har oavgjorda resultat i alla sex rader och ger poängen noll. Ett sista oavgjort resultat tar inte bort tidigare förändringar.
Bland alla 4 096 lika sannolika ordnade banpar ger 3 368 poängen noll, 700 poängen ett och 28 poängen två. Två är maximum; ett exempel med tre förändringar kan inte förekomma i detta spel med sex rader.
Lokalt virtuellt saldo och bråkdel som förs vidare
Startsaldo är 1 000 fria virtuella mynt utan monetärt värde eller rätt till vinst. Det fastställda saldot och den bråkdel av utbetalningen som förs vidare sparas i lokal webblagringslagring när det är tillgängligt. En bråkdel förs vidare till senare utbetalningar istället för att kastas vid varje utbetalning.
Återställning av saldo är endast tillgängligt när spelet är i viloläge och saldot är under den lägsta insatsen på 10. Det sätter saldot till 1 000, istället för att lägga till 1 000, och bevarar bråkdelen. Det är en manuell knapp, inte en automatisk återställning eller en återbetalning för en avbruten omgång.
Endast observerade parvisa rader visas
En fast linje identifierar A och en streckad linje identifierar B. De sex rutorna visar ledaren eller ett likhetstecken i varje observerad rad. Framtida rader förblir outtalade tills animationen når dem.
Scoren använder hela sekvensen med sex raders jämförelse snarare än en enda slutlig landningsposition. Att starta en ny duett rensar den gamla poängen och de visade vägarna. Det slutliga utfallet beräknas automatiskt; spelaren väljer inte riktningar.
Vanliga frågor
Identifierar detta en extern operatör?
T6COM är ett söknamn här utan en bekräftad kommersiell identitet. Denna guide har sitt eget ursprungliga spel Duet Overtakes. Det bekräftar ingen extern operatör, koppling, officiell domän, licens, betalningstjänst eller app. Liknande namngivning skapar inte en gemensam utgivare. Dessa beräkningar gäller endast för denna demo och etablerar inte matematik, sortiment, säkerhet eller laglighet för en annan produkt. Det finns inga monetära transaktioner eller kundkonton i detta spel.
Hur producerar de två vägarna en poäng?
En insats täcker två oberoende vägar, A och B. Varje väg gör sex rättvisa vänster/höger-bounce; R lägger till +1 och L lägger till −1 till dess signerade position. Jämför A och B efter varje delad rad. A leder när dess position är större; B leder när dess position är större; lika positioner är oavgjort. Ta bort oavgjorda rader från ledarsekvensen, räkna sedan förändringar från A till B eller B till A. Den första icke-avgjorda ledaren är inte i sig en förändring. Oavgjort återställer inte den senaste icke-avgjorda ledaren, och ingen väg tas bort från framtida rader. Jämförelsepositionerna beror på de tidigare bounce.
Återställer oavgjort den tidigare ledaren?
A=RLLRRL och B=LRRLLL ger ledarna A, oavgjort, B, oavgjort, A, A. Att ta bort oavgjorda resultat ger A,B,A,A och poäng 2. Två identiska banor ger oavgjort i alla sex rader och poäng noll. Ett slutgiltigt oavgjort resultat tar inte bort tidigare ändringar. Av alla 4 096 lika sannolika ordnade banpar ger 3 368 poäng noll, 700 poäng ett och 28 poäng två. Två är maximum; ett exempel med tre ändringar kan inte förekomma i detta spel med sex rader.
Betyder 96 % en vinst sannolikhet?
För poäng S och förutbestämd kraft p är den brutta multiplikatorn 0,96 × Sᵖ/Mₚ. Exakta medelvärden är M₁=0,1845703125, M₂=0,1982421875 och M₃=0,2255859375. Exponenten gäller för poängen, inte för 0,96. Varje läge har en förväntad bruttoavkastning på 96 % i förhållande till insatsen i denna modell. Detta är ingen vinst sannolikhet, ingen färdighetsbelöning och inget villkor för optimal spelstrategi. Det finns inga val under spelets gång som ändrar utbetalningen. Kraften ändrar utbetalningsbeloppen utan att ändra poängfördelningen. Poäng noll ger noll; den brutta avkastningen inkluderar insatsen.
Finns det Auto eller cashout?
I vänteläge väljer du 10, 20, 50 eller 100 virtuella mynt och kraft 1, 2 eller 3. Duet-fångsten sparar dessa inställningar och drar av en insats för båda banorna tillsammans. Inställningar och påfyllning förblir låsta tills avvecklingen är klar. Det finns ingen Auto-kö, Stop eller cashout. De två banorna sampleas en gång och visas tillsammans rad för rad. Ljud är valfritt. Webbläsarens inställning för reducerad rörelse förkortar animationen utan att ändra utfallet.
Läs duet-reglerna och testa det fria webbspelet med virtuella mynt. Spela det gratis demot