Útmutató

Hogyan működik a párosított, hat soros pontszám

A T6COM itt egy keresési név, amelynek nincs megerősített kereskedelmi identitása. Ez az útmutató a saját eredeti Duet Overtakes játékát tartalmazza. Nem igazol külső üzemeltetőt, kapcsolatot, hivatalos domaint, engedélyt, fizetési szolgáltatást vagy alkalmazást. A hasonló névadás nem jelenti egy közös kiadót.

Ezek a számítások kizárólag erre a demó változatra vonatkoznak, és nem állapítanak meg egy másik termék matematikáját, katalógusát, biztonságát vagy jogosságát. Játékon belül nincs pénzmozgás vagy ügyfélszámla.

Két független, hat soros útvonal

Egy tétek két független útvonalat, az A és a B utat fednek le. Mindkét úton hat fair (józan) bal/jobb pattanás történik; az R +1-et, az L pedig −1-et ad a signed pozícióhoz. Az A és B pozícióit minden közös sor után hasonlítsuk össze. Az A vezet, ha a pozíciója nagyobb; a B vezet, ha a pozíciója nagyobb; az egyenlő pozíciók döntetlenek.

A vezető sorozatból távolítsuk el a döntetlen sorokat, majd számoljuk meg az A-ról B-re vagy B-ről A-ra váltásokat. Az első nem döntetlen vezető nem számít váltásnak. A döntetlenek nem állítják vissza az utolsó nem döntetlen vezetőt, és egyik útvonal sem kerül kizárásra a jövőbeli sorokból. A összehasonlítás pozíciói az előző pattanásoktól függenek.

Három erő pontos, különálló átlagértékekkel

Az S pontszám és az előre kiválasztott p erősség mellett a bruttó szorzó 0,96 × Sᵖ/Mₚ. A pontos átlagok: M₁=0,1845703125, M₂=0,1982421875 és M₃=0,2255859375. A kitevő a pontszámra vonatkozik, nem a 0,96-ra. Minden módban a modell szerint a téthez viszonyítva a várható bruttó hozam 96%.

Ez nem nyerési valószínűség, készségalapú díj vagy optimális játék feltétele. Nincenek olyan kör közbeni döntések, amelyek megváltoztatnák a kifizetést. Az erősség a kifizetési összegeket változtatja meg anélkül, hogy a ponteloszlást módosítaná. A nulla pontszám nullát eredményez; a bruttó hozam tartalmazza a tétet is.

A döntetlenek megőrzik az utolsó vezetőt

A=RLLRRL és B=LRRLLL esetén a vezetők: A, döntetlen, B, döntetlen, A, A. A döntetlenek eltávolítása esetén A,B,A,A és a pontszám 2. Két azonos útvonal esetén minden hatósorban döntetlen van, és a pontszám nulla. A végső döntetlen nem törli a korábbi változásokat.

Az összes 4096 egyenlő valószínűségű rendezett útpár-párból 3368 nulla pontszámot, 700 egy pontszámot és 28 két pontszámot ér el. A kettő a maximum; egy háromváltásos példa nem fordulhat elő ebben a hatósoros játékban.

Helyi virtuális egyenleg és töredékes továbbítás

Az induló egyenleg 1000 ingyenes virtuális érme, amelynek nincs pénzügyi értéke vagy díjigénye. A rendezett egyenleg és a töredékes kifizetés továbbítása a rendelkezésre álló helyi böngésző-tárolóban kerül megőrzésre. Egy töredéket továbbítunk a későbbi rendezésekbe, ahelyett, hogy minden kifizetésnél eldobnánk.

Az egyenleg visszaállítása csak akkor érhető el, ha a rendszer üresjáratban van, és az egyenleg az 1-es minimális tét alatt van. Az egyenleget 1000-re állítja be, nem pedig 1000-et ad hozzá, és megőrzi a töredéket. Ez egy manuális gomb, nem automatikus visszaállítás vagy egy megszakított körre vonatkozó visszatérítés.

Csak a megfigyelt párosított sorok jelennek meg

A tömör vonal az A-t, a szaggatott vonal pedig a B-t jelöli. A hat doboz a vezetőt vagy egy egyenlőségjelet mutat minden megfigyelt sorban. A jövőbeli sorok addig nem kerülnek feltárásra, amíg az animáció el nem éri őket.

A pontszám a teljes, hat sorból álló összehasonlítási szekvenciát használja, nem pedig egy egyetlen végső pozíciót. Egy új duett indítása törli a régi pontszámot és a megjelenített pályákat. A végeredményt automatikusan számítják ki; a játékos nem választ irányokat.

Gyakran ismételt kérdések

Ez egy külső működtetőre utal?

A T6COM itt egy keresési név, megerősített kereskedelmi identitás nélkül. Ez a útmutató saját eredeti Duet Overtakes játékot tartalmaz. Nem igazol külső működtetőt, kapcsolatot, hivatalos domaint, engedélyt, fizetési szolgáltatást vagy alkalmazást. A hasonló névhasználat nem jelenti a közös kiadót. Ezek a számítások kizárólag erre a demóra vonatkoznak, és nem állapítanak meg egy másik termék matematikáját, katalógusát, biztonságát vagy jogosságát. Ebben a játékban nincs pénzmozgás vagy ügyfélfiók.

Hogyan hoznak létre pontszámot a két pálya?

Egy tét két független pályát, az A-t és a B-t fed le. Minden pálya hat tisztességes bal/jobb pattanást hajt végre; az R +1-et, az L pedig −1-et ad a előjeles pozícióhoz. Az A és B összehasonlítása minden közös sor után. Az A vezet, ha a pozíciója nagyobb; a B vezet, ha a pozíciója nagyobb; az egyenlő pozíciók döntetlenek. Távolítsa el a döntetlen sorokat a vezető szekvenciából, majd számolja meg az A-ról B-re vagy B-ről A-ra történő váltásokat. Az első nem döntetlen vezető önmagában nem számít váltásnak. A döntetlenek nem állítják vissza az utolsó nem döntetlen vezetőt, és egyik pálya sem kerül eltávolításra a jövőbeli sorokból. Az összehasonlítási pozíciók az előző pattanásoktól függenek.

Visszaállítják a döntetlenek az előző vezetőt?

Az A=RLLRRL és B=LRRLLL útvonalak esetén a vezetők: A, döntetlen, B, döntetlen, A, A. A döntetlenek kizárásával A,B,A,A marad, ami 2-es pontszámot jelent. Két azonos útvonal esetén minden hatósorban döntetlen van, így a pontszám nulla. A végső döntetlen nem törli a korábbi változásokat. Az összesen 4096 egyenlő valószínűségű rendezett útvonalpár közül 3368 esetén a pontszám nulla, 700 esetén egy, 28 esetén kettő. A kettő a maximum; egy háromváltozásos eset előfordulhat ebben a hatósoros játékban.

Jelenti-e a 96% a nyerési valószínűséget?

S pontszám és előre kiválasztott p erősség mellett a bruttó szorzó 0,96 × Sᵖ/Mₚ. A pontos várható értékek: M₁=0,1845703125, M₂=0,1982421875 és M₃=0,2255859375. A kitevő a pontszámra vonatkozik, nem a 0,96-ra. Minden módban a modell szerint a téthez képest 96%-os várható bruttó hozam érvényesül. Ez nem nyerési valószínűség, nem készségalapú jutalom és nem optimális játékra vonatkozó feltétel. Nincs olyan kör közbeni döntés, amely megváltoztatná a kifizetést. Az erősség megváltoztatja a kifizetési összegeket anélkül, hogy megváltoztatná a ponteloszlást. A nulla pontszám nullát ad vissza; a bruttó hozam tartalmazza a tétet is.

Van automatikus játék vagy kifizetés?

Tétlen állapotban válasszon 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érmet, valamint 1, 2 vagy 3 erősséget. A duet rögzíti ezeket a beállításokat, és mindkét útvonalra együtt levon egy tétet. A beállítások és a feltöltés zárolva marad a rendezésig. Nincs automatikus sor, megállás vagy kifizetés. A két útvonalat egyszer mintázzák, és soronként együtt jelenítik meg. A hangzás opcionális. A böngésző csökkentett mozgásra vonatkozó beállítása lerövidíti az animációt anélkül, hogy megváltoztatná az eredményt.

Olvassa el a duet szabályait, és próbálja ki a virtuális érmékkel működő ingyenes böngészős játékot. Próbáld ki az ingyenes demót