यी गणनाहरू यस डेमोमा मात्र लागू हुन्छन् र अर्को उत्पादनको गणित, क्याटलग, सुरक्षा वा कानुनी स्थिति स्थापित गर्दैनन्। यस खेलमा कुनै पनि मौद्रिक लेनदेन वा ग्राहक खाताहरू छैनन्।
दुई स्वतन्त्र छ-पंक्ति मार्गहरू
एक स्टकेले दुई स्वतन्त्र मार्गहरू, A र B लाई कभर गर्छ। प्रत्येक मार्गले छ वटा न्यायपूर्ण बायाँ/दायाँ बौन्सहरू बनाउँछ; R ले +1 थप्छ र L ले -1 थप्छ। साझा पंक्ति पछि A र B को तुलना गर्नुहोस्। A को स्थिति बढी हुँदा A अग्रणी हुन्छ; B को स्थिति बढी हुँदा B अग्रणी हुन्छ; बराबर स्थितिहरू टाई हुन्।
नेतृत्व अनुक्रमबाट टाई पंक्तिहरू हटाउनुहोस्, त्यसपछि A बाट B वा B बाट A मा परिवर्तनहरू गणना गर्नुहोस्। पहिलो गैर-टाई अग्रणी आफैं परिवर्तन होइन। टाईहरूले अन्तिम गैर-टाई अग्रणी रिसेट गर्दैनन्, र कुनै पनि मार्ग भविष्यका पंक्तिहरूबाट हटाइँदैन। तुलना स्थितिहरू अघिका बौन्सहरूमा निर्भर गर्छ।
तीन शक्तिहरू सटीक छुट्टाछुट्टै औसतहरू सहित
स्कोर S र पूर्वनिर्धारित शक्ति p को लागि, कुल गुणक 0.96 × Sᵖ/Mₚ हुन्छ। सटीक औसतहरू M₁=0.1845703125, M₂=0.1982421875 र M₃=0.2255859375 हुन्। घातांकले 0.96 लाई होइन, स्कोरलाई लागू गर्छ। यस मोडेलमा प्रत्येक मोडको आफ्नो स्टेकको सापेक्ष 96% अपेक्षित कुल रिटर्न हुन्छ।
यो जित्ने सम्भावना, कौशल पुरस्कार वा उत्तम खेल्ने अवस्था होइन। भुक्तानी परिवर्तन गर्ने मध्य-राउन्डका विकल्पहरू छैनन्। शक्तिले स्कोर वितरण परिवर्तन बिना नै भुक्तानी रकम परिवर्तन गर्छ। शून्य स्कोरले शून्य फिर्ता गर्छ; कुल रिटर्नमा स्टेक समावेश हुन्छ।
टाइले अन्तिम अग्रणीलाई कायम राख्छ
A=RLLRRL र B=LRRLLL ले अग्रणी A, टाइ, B, टाइ, A, A दिन्छ। टाइहरू हटाउँदा A,B,A,A र स्कोर 2 हुन्छ। दुई समान पथहरू छवटै पंक्तिहरूमा टाइ हुन्छन् र स्कोर शून्य हुन्छ। अन्तिम टाइले अघिका परिवर्तनहरू मेट्दैन।
सम्भाव्य सबै 4,096 समान सम्भावना भएका क्रमबद्ध पथ जोडीहरूमध्ये, 3,368 ले शून्य स्कोर गर्छन्, 700 ले एक स्कोर गर्छन् र 28 ले दुई स्कोर गर्छन्। दुई अधिकतम हो; यस छ-पंक्ति खेलमा तीन-परिवर्तन उदाहरण हुन सक्दैन।
स्थानीय आभाषिक सन्तुलन र अंश वाहक
प्रारम्भिक सन्तुलन 1,000 निःशुल्क आभाषिक सिक्काहरू हुन्छन् जसको आर्थिक मूल्य वा पुरस्कार हकदारी हुँदैन। सेटल गरिएको सन्तुलन र अंश भुक्तानी वाहक उपलब्ध भए स्थानीय ब्राउजर भण्डारणमा राखिन्छ। प्रत्येक भुक्तानमा फाल्नुको सट्टा, अंशलाई पछिका सेटलमेन्टहरूमा वाहक गरिन्छ।
सन्तुलन पुनर्स्थापना केवल निष्क्रिय अवस्थामा र न्यूनतम स्टेक 10 भन्दा कम हुँदा मात्र उपलब्ध हुन्छ। यसले सन्तुलन 1,000 मा सेट गर्छ, 1,000 थप्दैन, र अंशलाई कायम राख्छ। यो स्वचालित रिसेट वा अवरुद्ध राउन्डको लागि रिफन्ड होइन, यो म्यानुअल बटन हो।
केवल अवलोकन गरिएका जोडी पंक्तिहरू देखाइन्छ
एक ठोस रेखाले A लाई र बिन्द्रे रेखाले B लाई चिनाउँछ। छवटा बक्सहरूले प्रत्येक अवलोकन पंक्तिमा अग्रणी वा बराबरीको चिन्ह देखाउँछ। भविष्यका पंक्तिहरू एनिमेसनले तिनीहरूमा पुग्दासम्म अज्ञात रहन्छन्।
स्कोरले एउटा मात्र अन्तिम स्थानको सट्टा सम्पूर्ण छ-पंक्ति तुलना अनुक्रम प्रयोग गर्छ। नयाँ युटुट सुरु गर्दा पुरानो स्कोर र देखाइएका मार्गहरू मेटिन्छन्। अन्तिम नतिजा स्वचालित रूपमा गणना गरिन्छ; खेलाडीले दिशा छान्दैनन्।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के यसले बाह्य सञ्चालकलाई चिनाउँछ?
T6COM यहाँ एक खोजी नाम हो जसको व्यावसायिक पहिचान पुष्टि भएको छैन। यो मार्गदर्शकले आफ्नो मूल Duet Overtakes खेल राख्छ। यसले कुनै बाह्य सञ्चालक, सहकार्य, आधिकारिक डोमेन, लाइसेन्स, भुक्तान सेवा वा एप पुष्टि गर्दैन। समान नामले साझा प्रकाशकको स्थापना गर्दैन। यी गणनाहरू यस डेमोमा मात्र लागू हुन्छन् र अर्को उत्पादनको गणित, क्याटलग, सुरक्षा वा कानुनी स्थिति स्थापित गर्दैनन्। यस खेलमा कुनै मौद्रिक लेनदेन वा ग्राहक खाता छैन।
दुई मार्गहरूले स्कोर कसरी उत्पादन गर्छन्?
एक स्टकेले दुई स्वतन्त्र मार्ग A र B लाई ढाक्छ। प्रत्येक मार्गले छवटा न्यायपूर्ण बायाँ/दायाँ बौन्स गर्छ; R ले +1 थप्छ र L ले −1 थप्छ। साझा पंक्ति पछि A र B को तुलना गर्नुहोस्। A को स्थान बढी हुँदा A अग्रणी हुन्छ; B को स्थान बढी हुँदा B अग्रणी हुन्छ; बराबर स्थान बराबरी हुन्। अग्रणी अनुक्रमबाट बराबरी पंक्तिहरू हटाउनुहोस्, त्यसपछि A बाट B वा B बाट A मा परिवर्तन गन्नुहोस्। पहिलो गैर-बराबरी अग्रणी आफैं परिवर्तन होइन। बराबरीले अन्तिम गैर-बराबरी अग्रणी रिसेट गर्दैन, र भविष्यका पंक्तिहरूका लागि कुनै पनि मार्ग हटाइँदैन। तुलना स्थितिहरू अघिका बौन्सहरूमा निर्भर गर्छन्।
के बराबरीले अघिल्लो अग्रणी रिसेट गर्छ?
A=RLLRRL र B=LRRLLL ले A, बराबरी, B, बराबरी, A, A दिन्छन्। बराबरी हटाउँदा A,B,A,A र स्कोर २ हुन्छ। दुई समान पथहरूमा छवटै पङ्क्तिहरूमा बराबरी हुन्छ र स्कोर शून्य हुन्छ। अन्तिम बराबरीले पहिलेका परिवर्तनहरू मेट्दैन। ४,०९६ वटा समान सम्भावित क्रमित पथ जोडाहरूमध्ये, ३,३६८ वटाले शून्य स्कोर गर्छन्, ७०० वटाले एक स्कोर गर्छन् र २८ वटाले दुई स्कोर गर्छन्। दुई अधिकतम हो; यस छ-पङ्क्ति खेलमा तीन-परिवर्तन उदाहरण हुन सक्दैन।
के ९६% ले जित सम्भावना जनाउँछ?
स्कोर S र पूर्वचयनित शक्ति p को लागि, भुक्तानी गुणक ०.९६ × Sᵖ/Mₚ हुन्छ। सटीक औसतहरू M₁=०.१८४५७०३१२५, M₂=०.१९८२४२१८७५ र M₃=०.२२५५८५९३७५ हुन्। घातांकले ०.९६ मा होइन, स्कोरमा लागू हुन्छ। यस मोडेलमा प्रत्येक मोडले आफ्नो स्टकको सापेक्ष ९६% अपेक्षित भुक्तानी फिर्ता प्रदान गर्छ। यो जित सम्भावना, कौशल पुरस्कार वा उत्तम-खेल अवस्था होइन। भुक्तानी परिवर्तन गर्ने मध्य-राउन्ड छनोटहरू छैनन्। शक्तिले भुक्तानी रकम परिवर्तन गर्छ तर स्कोर वितरण परिवर्तन गर्दैन। शून्य स्कोरले शून्य फिर्ता गर्छ; भुक्तानी फिर्तामा स्टक समावेश हुन्छ।
के Auto वा cashout छ?
निष्क्रिय अवस्थामा, १०, २०, ५० वा १०० भर्चुअल सिक्का र शक्ति १, २ वा ३ छान्नुहोस्। Duet ले ती सेटिङहरू लिन्छ र दुवै पथहरूको लागि एक स्टक काट्छ। सेटिङहरू र रिफिल सेटलमेन्टसम्म लक रहन्छन्। Auto कतार, Stop वा cashout छैन। दुई पथहरू एकपटक नमूना गरिन्छ र पङ्क्ति दर पङ्क्ति देखाइन्छ। आवाज वैकल्पिक छ। ब्राउजरको reduced-motion प्राथमिकताले एनिमेसन छोटो बनाउँछ तर नतिजा परिवर्तन गर्दैन।
Duet को नियमहरू पढ्नुहोस् र भर्चुअल सिक्का प्रयोग गरेर निःशुल्क ब्राउजर गेम प्रयास गर्नुहोस्। फ्री डेमो खेल्नुहोस्