Průvodce

Dvě cesty a tabulka lídrů na šest řádků

T6COM je zde vyhledávací název bez potvrzeného obchodního identity. Tento průvodce obsahuje vlastní hru Duet Overtakes. Nepotvrzuje žádného vnějšího provozovatele, přidružení, oficiální doménu, licenci, platební službu ani aplikaci. Podobné označení nezakládá společného vydavatele.

Tato výpočty platí pouze pro tuto ukázku a nezakládají matematiku, katalog, bezpečnost nebo legálnost jiného produktu. V této hře nejsou žádné peněžní transakce ani zákaznické účty.

Dvě nezávislé šestiřádkové cesty

Jedna sázka pokrývá dvě nezávislé cesty, A a B. Každá cesta provede šest férových odrazů vlevo/vpravo; R přidává +1 a L přidává −1 k jejímu podepsané pozici. Porovnejte A a B po každém sdíleném řádku. A vede, když je jeho pozice větší; B vede, když je jeho pozice větší; stejné pozice jsou remízy.

Odeberte řádky s remízami z posloupnosti lídrů, poté spočítejte změny z A na B nebo z B na A. První netěsný lídr není sám o sobě změnou. Remízy nenulují poslední netěsný lídr a ani jedna cesta není odstraněna z budoucích řádků. Pozice porovnání závisí na předchozích odrazech.

Remízy zachovávají posledního lídra

A=RLLRRL a B=LRRLLL dávají pořadí A, remíza, B, remíza, A, A. Po odstranění remíz zůstává A,B,A,A a skóre 2. Dvě shodné cesty mají remízu ve všech šesti řádcích a skóre nula. Finální remíza nemaže předchozí změny.

Z všech 4 096 stejně pravděpodobných dvojic cest má skóre nula 3 368, skóre 1 má 700 a skóre 2 má 28. Dvě jsou maximum; příklad se třemi změnami se v této hře se šesti řádky nevyskytuje.

Tři síly s přesnými samostatnými průměry

Pro skóre S a předem vybranou sílu p je hrubý násobek 0,96 × Sᵖ/Mₚ. Přesné průměry jsou M₁=0,1845703125, M₂=0,1982421875 a M₃=0,2255859375. Exponent se vztahuje ke skóre, nikoliv k 0,96. Každý režim má v tomto modelu očekávaný hrubý výnos 96 % vzhledem k sázkě.

Nejedná se o pravděpodobnost výhry, odměnu za dovednost ani podmínku optimální hry. Neexistují žádná rozhodnutí během kola, která by měnila výplatu. Síla mění výše výplat bez změny rozložení skóre. Skóre nula vrací nulu; hrubý výnos zahrnuje sázku.

Jedno aktivní duo a zachycená nastavení

Při nečinnosti zvolte 10, 20, 50 nebo 100 virtuálních mincí a sílu 1, 2 nebo 3. Duet zachytí tato nastavení a odečte jednu sázku pro obě cesty dohromady. Nastavení a doplnění zůstanou zamčené do vyřešení.

Neexistuje fronta Auto, tlačítko Stop ani výběr výhry. Obě cesty jsou jednou vzorkovány a odhaleny společně řádek po řádku. Zvuk je volitelný. Předvolba sníženého pohybu v prohlížeči zkrátí animaci bez změny výsledku.

Zobrazují se pouze pozorované párované řádky

Pevná čára označuje A a přerušovaná čára označuje B. Šest polí ukazuje lídra nebo rovnítko v každém sledovaném řádku. Budoucí řádky zůstávají nezveřejněny, dokud animace k nim nedojde.

Skóre využívá celou šestiřádkovou sekvenci porovnání, nikoliv pouze konečnou pozici při přistání. Zahájení nového dueta vymaže staré skóre a zobrazené dráhy. Výsledek je vypočten automaticky; hráč nevybírá směry.

Časté dotazy

Označuje to vnějšího operátora?

T6COM je zde vyhledávací označení bez potvrzeného obchodního identifikátoru. Tento průvodce nabízí vlastní hru Duet Overtakes. Nepotvrzuje žádného vnějšího operátora, přidružení, oficiální doménu, licenci, platební službu ani aplikaci. Podobné označení nezakládá společného vydavatele. Tato výpočty platí pouze pro toto demo a nezakládají matematiku, katalog, zabezpečení ani právní status jiného produktu. Ve hře nedochází k peněžním transakcím ani nejsou vedeny zákaznické účty.

Jak dvě dráhy vytvářejí skóre?

Jedna sázka pokrývá dvě nezávislé dráhy, A a B. Každá dráha provede šest spravedlivých odrazů vlevo/vpravo; R přidává +1 a L přidává −1 k jejímu znaménkové pozici. Porovnejte A a B po každém společném řádku. A vede, když je její pozice větší; B vede, když je její pozice větší; stejné pozice jsou remízy. Odstraňte řádky s remízou z posloupnosti lídrů, poté spočítejte změny z A na B nebo z B na A. První lídr, který není remízou, sám o sobě není změnou. Remízy nenulují posledního lídra, který nebyl remízou, a ani jedna dráha není z budoucích řádků odstraněna. Pozice porovnání závisí na předchozích odrazech.

Vynulují remízy předchozího lídra?

A=RLLRRL a B=LRRLLL dávají pořadí A, remíza, B, remíza, A, A. Po odstranění remíz zůstává A,B,A,A a skóre 2. Dvě stejné cesty mají ve všech šesti řádcích remízy a skóre nula. Poslední remíza nemazá předchozí změny. Ze všech 4 096 stejně pravděpodobných uspořádaných dvojic cest má skóre nula 3 368, skóre 1 má 700 a skóre 2 má 28. Dvě jsou maximum; příklad se třemi změnami se v této hře se šesti řádky vyskytnout nemůže.

Znamená 96 % pravděpodobnost výhry?

Pro skóre S a předem vybranou mocnost p je hrubý násobitel 0,96 × Sᵖ/Mₚ. Přesné střední hodnoty jsou M₁=0,1845703125, M₂=0,1982421875 a M₃=0,2255859375. Exponent se vztahuje ke skóre, nikoliv k 0,96. Každý režim má v tomto modelu 96% očekávaný hrubý výnos vzhledem k sázce. Není to pravděpodobnost výhry, odměna za dovednost ani podmínka optimální hry. Neexistují žádná rozhodnutí uprostřed kola, která by měnila výplatu. Mocnost mění výše výplat bez změny rozdělení skóre. Skóre nula vrací nulu; hrubý výnos zahrnuje sázku.

Přečtěte si pravidla dueta a vyzkoušejte zdarma prohlížečovou hru s virtuálními mincemi. Spustit bezplatné demo