De här beräkningarna gäller endast för denna demo och etablerar inte matematik, sortiment, säkerhet eller laglighet för någon annan produkt. Det finns inga monetära transaktioner eller kundkonton i detta spel.
Två oberoende stigar med sex rader
En insats täcker två oberoende banor, A och B. Varje bana gör sex rättvisa höger/vänster-böjar; R lägger till +1 och L lägger till −1 till dess signerade position. Jämför A och B efter varje gemensam rad. A leder när dess position är högre; B leder när dess position är högre; lika positioner är oavgjort.
Ta bort oavgjorda rader från ledarsekvensen, räkna sedan ändringar från A till B eller B till A. Den första icke-avgjorda ledaren är inte en ändring i sig. Oavgjorda resultat återställer inte den senaste icke-avgjorda ledaren, och ingen bana tas bort från framtida rader. Jämförelsepositionerna beror på de tidigare böjarna.
Oavgjort bevarar den senaste ledaren
A=RLLRRL och B=LRRLLL ger ledarna A, oavgjort, B, oavgjort, A, A. När oavgjort tas bort blir det A,B,A,A och poäng 2. Två identiska banor ger oavgjort i alla sex rader och poäng noll. En final oavgjord match tar inte bort tidigare förändringar.
Bland alla 4 096 lika sannolika ordnade banpar har 3 368 poäng noll, 700 poäng ett och 28 poäng två. Två är maximum; ett exempel med tre förändringar kan inte förekomma i detta sex-raders-spel.
Tre krafter med exakta separata medelvärden
För poäng S och förutbestämd kraft p är den brutta multiplikatorn 0,96 × Sᵖ/Mₚ. Exakta medelvärden är M₁=0,1845703125, M₂=0,1982421875 och M₃=0,2255859375. Exponenten gäller för poängen, inte för 0,96. Varje läge har 96 % förväntad bruttovinst i förhållande till insatsen i denna modell.
Detta är inte en vinst sannolikhet, en färdighetsbelöning eller ett villkor för optimal spel. Det finns inga val under spelet som ändrar utbetalningen. Kraften ändrar utbetalningsbelopp utan att ändra poängfördelningen. Poäng noll ger noll; bruttovinsten inkluderar insatsen.
En aktiv duo och fångade inställningar
När du är inaktiv, välj 10, 20, 50 eller 100 virtuella mynt och kraft 1, 2 eller 3. Drop duet fångar dessa inställningar och drar av en insats för båda banorna tillsammans. Inställningar och påfyllning förblir låsta tills uppgörelsen är klar.
Det finns ingen Auto-kö, Stop eller cashout. De två banorna sampleas en gång och visas tillsammans rad för rad. Ljud är valfritt. Webbläsarens inställning för reducerad rörelse förkortar animationen utan att ändra utfallet.
Endast observerade parvisa rader visas
En heldragen linje identifierar A och en streckad linje identifierar B. De sex rutorna visar ledaren eller ett likhetstecken i varje observerad rad. Framtida rader förblir outtalade tills animationen når dem.
Resultatet baseras på hela sekvensen med sex raders jämförelse snarare än en enda slutlig landningsposition. Att starta en ny duett rensar det gamla resultatet och de visade banorna. Det slutgiltiga utfallet beräknas automatiskt; spelaren väljer inte riktningar.
Vanliga frågor
Identifierar detta en extern operatör?
T6COM är ett söknamn här utan en bekräftad kommersiell identitet. Denna guide innehåller sitt eget ursprungliga spel Duet Overtakes. Det bekräftar ingen extern operatör, koppling, officiell domän, licens, betalningstjänst eller app. Liknande namngivning innebär inte en gemensam utgivare. Dessa beräkningar gäller endast för denna demo och etablerar inte matematik, sortiment, säkerhet eller laglighet för en annan produkt. Det finns inga ekonomiska transaktioner eller kundkonton i detta spel.
Hur producerar de två banorna ett resultat?
En insats täcker två oberoende banor, A och B. Varje bana gör sex rättvisa vänster/höger-bull; R lägger till +1 och L lägger till −1 till dess signerade position. Jämför A och B efter varje delad rad. A leder när dess position är större; B leder när dess position är större; lika positioner är oavgjort. Ta bort oavgjorda rader från ledarsekvensen, räkna sedan förändringar från A till B eller B till A. Den första icke-avgjorda ledaren är inte i sig en förändring. Oavgjort återställer inte den senaste icke-avgjorda ledaren, och ingen bana tas bort från framtida rader. Jämförelsepositionerna beror på de tidigare bollarna.
Återställer oavgjort den tidigare ledaren?
A=RLLRRL och B=LRRLLL ger ledarna A, oavgjort, B, oavgjort, A, A. Att ta bort oavgjorda resultat ger A,B,A,A och en poängsumma på 2. Två identiska banor ger oavgjort i alla sex rader och poängsumman blir noll. Ett slutgiltigt oavgjort resultat tar inte bort tidigare förändringar. Av alla 4 096 lika sannolika ordnade banpar har 3 368 poängsumman noll, 700 har poängsumman ett och 28 har poängsumman två. Två är maximum; ett exempel med tre förändringar kan inte förekomma i detta spel med sex rader.
Betyder 96 % en vinst sannolikhet?
För poängsumman S och förutbestämd styrka p är den brutta multiplikatorn 0,96 × Sᵖ/Mₚ. Exakta medelvärden är M₁=0,1845703125, M₂=0,1982421875 och M₃=0,2255859375. Exponenten gäller för poängsumman, inte för 0,96. Varje läge har en förväntad bruttovinst på 96 % i förhållande till insatsen i denna modell. Detta är ingen vinst sannolikhet, ingen färdighetsbelöning och inget villkor för optimalt spel. Det finns inga val under spelets gång som ändrar utbetalningen. Styrkan ändrar utbetalningsbeloppen utan att ändra poängfördelningen. Poängsumman noll ger utbetalning noll; den brutta vinsten inkluderar insatsen.
Läs duon regler och testa det fria webbspelet med virtuella mynt. Spela det gratis demot