मार्गदर्शक

दुई बाटो र छ-पंक्ति अग्रणी लेजर

T6COM यहाँ एक खोजी नाम हो जसको पुष्टि भएको व्यावसायिक पहिचान छैन। यो गाइडले आफ्नो मूल Duet Overtakes गेम होस्ट गर्दछ। यसले बाह्य सञ्चालक, सहबद्धता, आधिकारिक डोमेन, लाइसेन्स, भुक्तान सेवा वा एपको पुष्टि गर्दैन। समान नामले साझा प्रकाशकको स्थापना गर्दैन।

यी गणनाहरू यस डेमो मात्र लागू हुन्छन् र अर्को उत्पादनको गणित, क्याटलग, सुरक्षा वा कानुनी स्थिति स्थापित गर्दैनन्। यस गेममा कुनै पनि मौद्रिक लेनदेन वा ग्राहक खाताहरू छैनन्।

दुई स्वतन्त्र छ-पंक्ति बाटोहरू

एक स्ट्याकले दुई स्वतन्त्र बाटोहरू, A र B लाई कभर गर्दछ। प्रत्येक बाटोले छ वटा निष्पक्ष बायाँ/दायाँ बौन्सहरू बनाउँछ; R ले +1 थप्छ र L ले -1 थप्छ। साझा पंक्ति पछि A र B को तुलना गर्नुहोस्। A ले अग्रता लिन्छ जब यसको स्थिति बढी हुन्छ; B ले अग्रता लिन्छ जब यसको स्थिति बढी हुन्छ; बराबर स्थितिहरू टाई हुन्।

टाई पंक्तिहरू अग्रणी अनुक्रमबाट हटाउनुहोस्, त्यसपछि A बाट B वा B बाट A मा परिवर्तनहरू गणना गर्नुहोस्। पहिलो गैर-टाई अग्रणी आफैं परिवर्तन होइन। टाईहरूले अन्तिम गैर-टाई अग्रलाई रिसेट गर्दैनन्, र कुनै पनि बाटो भविष्यका पंक्तिहरूबाट हटाइँदैन। तुलना स्थितिहरू अघिका बौन्सहरूमा निर्भर गर्दछ।

टाईहरूले अन्तिम अग्रलाई संरक्षित गर्दछ

A=RLLRRL र B=LRRLLL ले A, बराबरी, B, बराबरी, A, A दिन्छ। बराबरी हटाउँदा A,B,A,A र स्कोर २ हुन्छ। दुई एउटै पथका सबै छ वरीय पंक्तिहरूमा बराबरी हुन्छ र स्कोर शून्य हुन्छ। अन्तिम बराबरीले अघिका परिवर्तनहरूलाई मेट्दैन।

सम्भाव्य सबै ४,०९६ क्रमबद्ध पथ जोडाहरूमध्ये, ३,३६८ ले शून्य स्कोर, ७०० ले एक स्कोर र २८ ले दुई स्कोर पाउँछन्। दुई अधिकतम हो; यस छ-पंक्ति खेलमा तीन-परिवर्तन उदाहरण हुन सक्दैन।

तीन शक्तिहरू, प्रत्येकको सटीक औसत

स्कोर S र पूर्वचयन गरिएको शक्ति p को लागि, भुक्तानी गुणक ०.९६ × Sᵖ/Mₚ हुन्छ। सटीक औसतहरू M₁=०.१८४५७०३१२५, M₂=०.१९८२४२१८७५ र M₃=०.२२५५८५९३७५ हुन्। घातांक स्कोरमा लागू हुन्छ, ०.९६ मा होइन। यस मोडेलमा प्रत्येक मोडले आफ्नो स्टेकको सापेक्ष ९६% अपेक्षित भुक्तानी गुणक दिन्छ।

यो जित्ने सम्भाव्यता, कौशल पुरस्कार वा उत्तम खेल्ने अवस्था होइन। भुक्तानी परिवर्तन गर्ने मध्य-राउन्ड विकल्पहरू छैनन्। शक्तिले भुक्तानी रकम परिवर्तन गर्छ तर स्कोर वितरण परिवर्तन गर्दैन। शून्य स्कोरले शून्य फर्काउँछ; भुक्तानी गुणकमा स्टेक पनि समावेश हुन्छ।

एक सक्रिय युगल र सेटिङहरू कैद गर्दै

बेकार अवस्थामा, १०, २०, ५० वा १०० भर्चुअल सिक्का र शक्ति १, २ वा ३ छान्नुहोस्। ड्रप युगलले ती सेटिङहरू कैद गर्छ र दुवै पथका लागि एक स्टेक काट्छ। सेटिङहरू र रिफिल सेटलमेन्टसम्म लक रहन्छन्।

अटो क्यु, स्टप वा क्यासआउट छैन। दुई पथहरू एक पटक मात्र नमुना गरिन्छ र पंक्तिवार एकैपटक देखाइन्छ। आवाज वैकल्पिक छ। ब्राउजरको कम गति प्राथमिकताले एनिमेसन छोटो बनाउँछ तर नतिजा परिवर्तन गर्दैन।

केवल अवलोकन गरिएका जोडी पंक्तिहरू मात्र देखाइन्छ

एउटा ठोस रेखाले A लाई र बिन्द्रे रेखाले B लाई चिनाउँछ। छ वटा बक्सहरूले प्रत्येक अवलोकन पंक्तिमा अग्रणी वा बराबरी चिन्ह देखाउँछन्। भविष्यका पंक्तिहरू एनिमेसनले तिनीहरूमा पुग्दासम्म अज्ञात रहन्छन्।

स्कोरले एउटा मात्र अन्तिम अवस्थितिको सट्टा सम्पूर्ण छ-पंक्ति तुलना क्रम प्रयोग गर्छ। नयाँ युटो सुरु गर्दा पुरानो स्कोर र देखाइएका मार्गहरू मेटिन्छन्। अन्तिम नतिजा स्वचालित रूपमा गणना गरिन्छ; खेलाडीले दिशा छान्दैन।

बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू

के यसले बाह्य सञ्चालकलाई चिनाउँछ?

T6COM यहाँ खोजी नाम हो र यसको पुष्टि भएको व्यावसायिक पहिचान छैन। यो मार्गदर्शकले आफ्नो मूल Duet Overtakes खेल राख्छ। यसले कुनै बाह्य सञ्चालक, सहकार्य, आधिकारिक डोमेन, लाइसेन्स, भुक्तान सेवा वा एप पुष्टि गर्दैन। समान नामले साझा प्रकाशकको स्थापना गर्दैन। यी गणनाहरू यस डेमोमा मात्र लागू हुन्छन् र अर्को उत्पादनको गणित, क्याटलोग, सुरक्षा वा कानुनी स्थिति स्थापित गर्दैनन्। यस खेलमा कुनै मौद्रिक लेनदेन वा ग्राहक खाता छैन।

दुई मार्गहरूले स्कोर कसरी उत्पादन गर्छन्?

एउटा स्टकेले दुई स्वतन्त्र मार्ग A र B लाई ढाक्छ। प्रत्येक मार्गले छ वटा निष्पक्ष बायाँ/दायाँ बौन्स गर्छ; R ले +1 थप्छ र L ले −1 थप्छ। प्रत्येक साझा पंक्तिपछि A र B को तुलना गर्नुहोस्। A को स्थिति बढी हुँदा A अग्रणी हुन्छ; B को स्थिति बढी हुँदा B अग्रणी हुन्छ; बराबर स्थिति बराबरी हुन्छ। अग्रणी क्रमबाट बराबरी पंक्तिहरू हटाउनुहोस्, त्यसपछि A बाट B वा B बाट A मा परिवर्तन गन्नुहोस्। पहिलो गैर-बराबरी अग्रणी आफैं परिवर्तन होइन। बराबरीले अन्तिम गैर-बराबरी अग्रलाई रिसेट गर्दैन, र कुनै पनि मार्ग भविष्यका पंक्तिहरूबाट हटाइँदैन। तुलनाका स्थितिहरू अघिका बौन्सहरूमा निर्भर गर्छन्।

के बराबरीले अघिल्लो अग्रलाई रिसेट गर्छ?

A=RLLRRL र B=LRRLLL ले A, बराबरी, B, बराबरी, A, A दिन्छ। बराबरी हटाउँदा A,B,A,A र स्कोर २ हुन्छ। दुई समान पाथहरूमा छवटै पंक्तिमा बराबरी हुन्छ र स्कोर शून्य हुन्छ। अन्तिम बराबरीले अघिका परिवर्तनहरूलाई मेट्दैन। सबै ४,०९६ समान सम्भावित क्रमित पाथ जोडीहरूमध्ये, ३,३६८ ले शून्य स्कोर, ७०० ले एक स्कोर र २८ ले दुई स्कोर पाउँछन्। दुई अधिकतम हो; यस छ-पंक्ति भएको खेलमा तीन-परिवर्तनको उदाहरण हुन सक्दैन।

के ९६% ले जित्ने सम्भावना जनाउँछ?

स्कोर S र पूर्व-चयनित शक्ति p को लागि, भुक्तानी गुणक ०.९६ × Sᵖ/Mₚ हुन्छ। सटीक औसतहरू M₁=०.१८४५७०३१२५, M₂=०.१९८२४२१८७५ र M₃=०.२२५५८५९३७५ हुन्। घातांकले ०.९६ मा होइन, स्कोरमा लागू हुन्छ। यस मोडेलमा प्रत्येक मोडले आफ्नो स्टोकको सापेक्ष ९६% अपेक्षित भुक्तानी फिर्ता पाउँछ। यो जित्ने सम्भावना होइन, कौशल पुरस्कार होइन वा उत्तम-खेल अवस्था होइन। भुक्तानी परिवर्तन गर्ने मध्य-राउन्डका कुनै विकल्पहरू छैनन्। शक्तिले स्कोर वितरण परिवर्तन बिना नै भुक्तानी रकम परिवर्तन गर्छ। शून्य स्कोरले शून्य फिर्ता गर्छ; भुक्तानी फिर्तामा स्टोक पनि समावेश हुन्छ।

डुएटका नियमहरू पढ्नुहोस् र भर्चुअल कसिन प्रयोग गरेर ब्राउजर गेममा निःशुल्क खेल्न प्रयास गर्नुहोस्। फ्री डेमो खेल्नुहोस्