Disse beregningene gjelder kun denne demoen og etablerer ikke matematikk, katalog, sikkerhet eller lovlighet for et annet produkt. Det er ingen monetære transaksjoner eller kundekontoer i dette spillet.
To uavhengige seks-raders baner
En innsats dekker to uavhengige stier, A og B. Hver sti foretar seks rettferdige venstre/høyre-bounce; R legger til +1 og L legger til −1 til den signerte posisjonen. Sammenlign A og B etter hver delt rad. A leder når posisjonen er større; B leder når posisjonen er større; like posisjoner er uavgjort.
Fjern uavgjorte rader fra ledersekvensen, og tell så endringer fra A til B eller B til A. Den første ikke-uavgjorte lederen er ikke i seg selv en endring. Uavgjorte resultater nullstiller ikke den siste ikke-uavgjorte lederen, og ingen sti fjernes fra fremtidige rader. Sammenligningsposisjonene avhenger av tidligere bounce.
Uavgjorte resultater bevarer den siste lederen
A=RLLRRL og B=LRRLLL gir ledere A, uavgjort, B, uavgjort, A, A. Ved å fjerne uavgjorte resultater får man A,B,A,A og poengsum 2. To identiske baner gir uavgjort i alle seks rader og poengsum null. En uavgjort resultat i siste rad sletter ikke tidligere endringer.
Av alle 4 096 like sannsynlige ordnede banepar, gir 3 368 poengsum null, 700 gir poengsum én og 28 gir poengsum to. To er maksimum; et eksempel med tre endringer kan ikke forekomme i dette spillet med seks rader.
Tre krefter med eksakte separate gjennomsnitt
For poengsum S og forhåndsvalgt kraft p er den brutte multiplikatoren 0,96 × Sᵖ/Mₚ. Eksakte gjennomsnitt er M₁=0,1845703125, M₂=0,1982421875 og M₃=0,2255859375. Eksponenten gjelder poengsummen, ikke 0,96. Hver modus har en forventet brutt avkastning på 96 % i forhold til innsatsen i denne modellen.
Dette er ikke en vinn sannsynlighet, en ferdighetsbelønning eller en betingelse for optimal spillstrategi. Det er ingen valg underveis i runden som endrer utbetalingen. Kraften endrer utbetalingsbeløpene uten å endre poengsumsfordelingen. Poengsum null gir null; brutt avkastning inkluderer innsatsen.
En aktiv duett og lagrede innstillinger
Når du er i hvilemodus, velger du 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mynter og kraft 1, 2 eller 3. Duetten fanger opp disse innstillingene og trekker én innsats for begge banene sammen. Innstillingene og påfyllingsbalansen forblir låst til oppgjøret er fullført.
Det er ingen automatisk kø, stopp eller uttak. De to banene trekkes én gang og avsløres rad for rad samtidig. Ljud er valgfritt. Nettleserens innstilling for redusert bevegelse forkorter animasjonen uten å endre utfallet.
Kun observerte parvise rader vises
En hel linje markerer A, og en stiplet linje markerer B. De seks boksene viser leder eller et likhetstegn for hver registrert rad. Fremtidige rader holdes hemmelige til animasjonen når dem.
Scoren bruker hele sekstradis sammenligningssekvensen i stedet for en enkelt endelig landeposisjon. Å starte en ny duett tømmer den gamle scoren og de viste banene. Det endelige utfallet beregnes automatisk; spilleren velger ikke retninger.
Ofte stilte spørsmål
Identifiserer dette en ekstern operatør?
T6COM er et søkenavn her uten bekreftet kommersiell identitet. Denne guiden har sitt eget originale Duet Overtakes-spill. Den bekrefter ingen ekstern operatør, tilknytning, offisiell domene, lisens, betalingsløsning eller app. Lignende navngivning skaper ikke en felles utgiver. Disse beregningene gjelder kun denne demoen og etablerer ikke matematikk, katalog, sikkerhet eller lovlighet for et annet produkt. Det er ingen monetære transaksjoner eller kundekontoer i dette spillet.
Hvordan produserer de to banene en score?
En innsats dekker to uavhengige baner, A og B. Hver bane foretar seks rettferdige venstre/høyre-bounce; R legger til +1 og L legger til −1 til sin signerte posisjon. Sammenlign A og B etter hver felles rad. A leder når posisjonen er større; B leder når posisjonen er større; like posisjoner er uavgjort. Fjern uavgjorte rader fra ledersekvensen, og tell deretter endringer fra A til B eller B til A. Den første ikke-ulempede lederen er ikke i seg selv en endring. Uavgjorte resultater nullstiller ikke den siste ikke-ulempede lederen, og ingen av banene fjernes fra fremtidige rader. Sammenligningsposisjonene avhenger av de tidligere bounce-bevegelsene.
Nullstiller uavgjorte resultater den forrige lederen?
A=RLLRRL og B=LRRLLL gir ledere A, uavgjort, B, uavgjort, A, A. Ved å fjerne uavgjorte resultater får man A,B,A,A og poengsum 2. To identiske baner gir uavgjort i alle seks rader og poengsum null. En endelig uavgjort resultat sletter ikke tidligere endringer. Av alle 4 096 like sannsynlige ordnede banepar, gir 3 368 poengsum null, 700 gir poengsum én og 28 gir poengsum to. To er maksimum; et eksempel med tre endringer kan ikke forekomme i dette spillet med seks rader.
Betyr 96 % en vinn sannsynlighet?
For poengsum S og forhåndsvalgt styrke p er den brutte multiplikatoren 0,96 × Sᵖ/Mₚ. Nøyaktige gjennomsnitt er M₁=0,1845703125, M₂=0,1982421875 og M₃=0,2255859375. Eksponenten gjelder poengsummen, ikke 0,96. Hver modus har en forventet bruttoavkastning på 96 % i forhold til innsatsen i denne modellen. Dette er ikke en vinn sannsynlighet, ferdighetsbelønning eller en betingelse for optimal spillstrategi. Det er ingen valg underveis i runden som endrer utbetalingen. Styrke endrer utbetalingsbeløp uten å endre poengsumsfordelingen. Poengsum null gir null; bruttoavkastningen inkluderer innsatsen.
Les duet-reglene og prøv det gratis nettbaserte spillet med virtuelle mynter. Spill den gratis demoen