මෙම ගණනය කිරීම් මෙම ආදර්ශනයට පමණක් අදාළ වන අතර වෙනත් නිෂ්පාදනයක ගණිතමය ක්රම, වර්ගීකරණය, ආරක්ෂාව හෝ නීත්යානුකූලතාව සනාථ නොකරයි. මෙම ක්රීඩාවේ මුදල් ගනුදෙනු හෝ පාරිභෝගික ගිණුම් නොමැත.
ස්වාධීන සවය පේළි මාර්ග දෙකක්
එක් දායකත්වයක් A සහ B යන ස්වාධීන මාර්ග දෙකක් ආවරණය කරයි. එක් එක් මාර්ගය සාධාරණ වම්/දකුණු පැනීම් හයක් සිදු කරයි; R එහි සහිත ස්ථානයට +1 එකතු කරයි සහ L එකතු කරයි −1. එක් එක් බෙදාගත් පේළියෙන් පසු A සහ B සංසන්දනය කරන්න. A හි ස්ථානය විශාල වන විට A ඉදිරියෙන් සිටී; B හි ස්ථානය විශාල වන විට B ඉදිරියෙන් සිටී; සම ස්ථාන සමාන වේ.
සම පේළි නායක අනුක්රමයෙන් ඉවත් කරන්න, පසුව A සිට B දක්වා හෝ B සිට A දක්වා වෙනස්වීම් ගණනය කරන්න. පළමු සම නොවන නායකයාම වෙනසක් නොවේ. සමානතා අවසාන සම නොවන නායකයා නැවත සකසන්නේ නැත, සහ කිසිදු මාර්ගයක් අනාගත පේළි සඳහා ඉවත් නොකරනු ලැබේ. සංසන්දන ස්ථාන පෙර පැනීම් මත රඳා පවතී.
සමානතා අවසාන නායකයා පවත්වාගෙන යයි
A=RLLRRL සහ B=LRRLLL ලබා දෙන්නේ A, සම, B, සම, A, A යනුවෙනි. සම ඉවත් කිරීමෙන් A,B,A,A සහ ලකුණු 2 ලැබේ. එකම මාර්ග දෙකක් හය වැනි පේළියේ සම සහිතව ලකුණු ශුන්ය ලබා දෙයි. අවසාන සමය පෙර වෙනස්කම් ඉවත් නොකරයි.
සමාන වශයෙන් සිදුවිය හැකි 4,096 මාර්ග යුගල අතරින්, 3,368 ක් ලකුණු 0 ලබා දෙයි, 700 ක් ලකුණු 1 ලබා දෙයි සහ 28 ක් ලකුණු 2 ලබා දෙයි. 2 උපරිමය වන අතර, මෙම හය පේළි ක්රීඩාවේදී තුන් වෙනස්කම් සහිත උදාහරණයක් සිදුවිය නොහැක.
නිශ්චිත වෙනස් සාමාන්යයන් සහිත බල තුනක්
ලකුණු S සහ පෙර තෝරාගත් බලය p සඳහා, මුළු ගුණකය 0.96 × Sᵖ/Mₚ වේ. නිශ්චිත සාමාන්යයන් M₁=0.1845703125, M₂=0.1982421875 සහ M₃=0.2255859375 වේ. බලය 0.96 මත නොව, ලකුණු මත යොදයි. මෙම ආකෘතියේදී එක් එක් ක්රමයේ බලපෑමට සාපේක්ෂව 96% අපේක්ෂිත මුළු ආපසු ලබාදීමක් ඇත.
මෙය ජයග්රහණ සම්භාවිතාවක්, කුසලතා ත්යාගයක් හෝ උපරිම ක්රීඩා කිරීමේ කොන්දේසියක් නොවේ. ගෙවීම් වෙනස් කිරීමට මධ්යම කාලීන තේරීම් නොමැත. බලය ගෙවීම් මුදල් වෙනස් කරයි නමුත් ලකුණු ව්යාප්තිය වෙනස් නොකරයි. ශුන්ය ලකුණු ශුන්ය ආපසු ලබා දෙයි; මුළු ආපසු ලබාදීමේදී බලපෑම ඇතුළත් වේ.
සක්රිය යුගලයක් සහ අල්ලාගත් සැකසුම්
නිශ්චලව සිටියදී, 10, 20, 50 හෝ 100 ආසන්න වශයෙන් මුදල් සහ බලය 1, 2 හෝ 3 තෝරන්න. යුගලය අල්ලාගැනීම සැකසුම් අල්ලාගනී සහ මාර්ග දෙකටම එක බලපෑමක් අඩු කරයි. සැකසුම් සහ පිරවීම සෙට්ල්මන්ට් වන තුරු අගුළු දමා ඇත.
ස්වයංක්රීය කතා මාලාවක්, නවත්වීම හෝ මුදල් ආපසු ගැනීමක් නොමැත. මාර්ග දෙකම එකවර පේළියෙන් පේළියට නිරාවරණය කරනු ලබයි. ශබ්දය විකල්ප වේ. බ්රවුසරයේ අඩු චලනය කැමැත්ත ඇනිමේෂන් කෙටි කරයි නමුත් ප්රතිඵලය වෙනස් නොකරයි.
පිළිවෙලින් පෙන්වනු ලබන යුගල පේළි පමණි
A හඳුනාගැනීම සඳහා දඬු රේඛාවක් සහ B හඳුනාගැනීම සඳහා දඬු රේඛාවක් භාවිතා වේ. කොටු හයෙන් සෑම පේළියකම නායකයා හෝ සමාන ලකුණ පෙන්වයි. ඇනිමේෂන් එම පේළි වෙත ළඟා වන තෙක් ඊළඟ පේළි අනාවරණය නොකෙරේ.
ලකුණු කිරීමේ ක්රමවේදය තනි අවසාන පිහිටීමක් මත නොව, සම්පූර්ණ වර්ගයේ පේළි හයක සසඳා බැලීමේ අනුක්රමය මත පදනම් වේ. නව දුඔට් එකක් ආරම්භ කිරීමෙන් පැරණි ලකුණු සහ පෙන්වන මාර්ග මකා දමයි. අවසාන ප්රතිඵලය ස්වයංක්රීයව ගණනය කෙරේ; ක්රීඩකයා දිශානතියන් තෝරා නොගනී.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
මෙය බාහිර ක්රියාකාරීත්වයක් හඳුනා ගනීද?
T6COM යනු මෙහි සෙවුම් නාමයක් වන අතර තහවුරු වූ වාණිජ හැඳුනුම්පතක් නොමැත. මෙම මාර්ගෝපදේශය එහිම මුල් Duet Overtakes ක්රීඩාව පවත්වාගෙන යයි. එය බාහිර ක්රියාකාරීත්වයක්, සම්බන්ධතාවයක්, නිල වෙබ් අඩවියක්, බලපත්රයක්, ගෙවීම් සේවාවක් හෝ යෙදුමක් තහවුරු නොකරයි. සමාන නාමකරණය එකම ප්රකාශකයෙකු සහිත බව පෙන්වන්නේ නැත. මෙම ගණනය කිරීම් මෙම උදාහරණයට පමණක් අදාළ වන අතර වෙනත් නිෂ්පාදනයක ගණිතමය ක්රම, ලැයිස්තුව, ආරක්ෂාව හෝ නීත්යානුකූලතාවය තහවුරු නොකරයි. මෙම ක්රීඩාව තුළ මුදල් ගනුදෙනු හෝ පාරිභෝගික ගිණුම් නොමැත.
මාර්ග දෙකක් ලකුණු කිරීමක් සඳහා ක්රියා කරන්නේ කෙසේද?
එක් දායකත්වයක් A සහ B යන ස්වාධීන මාර්ග දෙකක් ආවරණය කරයි. එක් එක් මාර්ගය වම්/දකුණු පැතිකඩ හයක් සිදු කරයි; R එහි සංකේතාත්මක ස්ථානයට +1 එකතු කරන අතර L එකතු කරයි −1. එක් එක් පොදු පේළියෙන් පසු A සහ B සසඳන්න. A හි ස්ථානය වැඩි වන විට A නායකත්වය ගනී; B හි ස්ථානය වැඩි වන විට B නායකත්වය ගනී; සමාන ස්ථාන සමානාත්මතාවයන් වේ. නායක අනුක්රමයෙන් සමානාත්මතා පේළි ඉවත් කරන්න, පසුව A සිට B දක්වා හෝ B සිට A දක්වා වෙනස්වීම් ගණනය කරන්න. පළමු සමානාත්මතාවය නොවන නායකයා එයම වෙනස්වීමක් නොවේ. සමානාත්මතා අවසාන නායකයා නැවත සකසන්නේ නැත, සහ ඕනෑම මාර්ගයක් ඊළඟ පේළි සඳහා ඉවත් නොකෙරේ. සසඳා බැලීමේ ස්ථාන පෙර පැතිකඩ මත රඳා පවතී.
සමානාත්මතා පෙර නායකයා නැවත සකසයිද?
A=RLLRRL සහ B=LRRLLL ලෙස ගත් විට නායකයන් වන්නේ A, සම, B, සම, A, A ය. සම ඉවත් කිරීමෙන් A,B,A,A ලැබේ සහ ලකුණු 2 ක් ලැබේ. එකම මාර්ග යුගල දෙකක් හය වැනි පේළිය දක්වාම සම ලබා දෙයි සහ ලකුණු 0 ක් ලැබේ. අවසාන සමය පෙර සිදුවූ වෙනස්කම් ඉවත් නොකරයි. හැකි සියලු 4,096 සමාන වශයෙන් සිදුවිය හැකි ක්රමවත් මාර්ග යුගල අතර, 3,368 ක් ලකුණු 0 ක් ලබා ගනී, 700 ක් ලකුණු 1 ක් ලබා ගනී සහ 28 ක් ලකුණු 2 ක් ලබා ගනී. 2 උපරිමය වේ; මෙම හය පේළි ක්රීඩාව තුළ මාර්ග වෙනස් වීම් තුනක් සහිත උදාහරණයක් සිදුවිය නොහැක.
96% යනු ජයග්රහණ සම්භාවිතාවක්ද?
S ලකුණු සහ පෙර තෝරාගත් බලය p සඳහා, මුළු ගුණකය 0.96 × Sᵖ/Mₚ වේ. නිශ්චිත මධ්යන්ය අගයන් M₁=0.1845703125, M₂=0.1982421875 සහ M₃=0.2255859375 වේ. බලය 0.96 මත නොව ලකුණු මත යොදයි. මෙම ආකෘතිය තුළ එක් එක් ක්රමය සඳහා එහි කොටස් මුදලට සාපේක්ෂව 96% අපේක්ෂිත මුළු ආදායමක් ලැබේ. මෙය ජයග්රහණ සම්භාවිතාවක්, කුසලතා ත්යාගයක් හෝ උපරිම ක්රීඩා කොන්දේසියක් නොවේ. ගෙවීම් මුදල වෙනස් කරන මධ්යම තේරීම් කිසිවක් නොමැත. බලය ගෙවීම් මුදල් වෙනස් කරයි නමුත් ලකුණු ව්යාප්තිය වෙනස් නොකරයි. ශුන්ය ලකුණු ශුන්ය ආපසු ලබා දෙයි; මුළු ආදායමට කොටස් මුදල ඇතුළත් වේ.
දුඹුරු නීති කියවන්න සහ ආසන්න වශයෙන් භාවිතා කරනු ලබන නිදහස් බ්රවුසර ක්රීඩාව භාවිතා කරන්න. නොමිලේ ප්රදර්ශනය ආරම්භ කරන්න