Guía

Dos caminos y el libro de líderes de seis filas

T6COM es un nombre de búsqueda aquí sin una identidad comercial confirmada. Esta guía aloja su propio juego original Duet Overtakes. No confirma ningún operador externo, afiliación, dominio oficial, licencia, servicio de pago ni aplicación. Una denominación similar no establece un editor compartido.

Estos cálculos se aplican solo a esta demostración y no establecen las matemáticas, el catálogo, la seguridad o la legalidad de otro producto. No hay transacciones monetarias ni cuentas de clientes en este juego.

Dos caminos independientes de seis filas

Una apuesta cubre dos caminos independientes, A y B. Cada camino realiza seis rebotes justos hacia la izquierda o la derecha; R añade +1 y L añade −1 a su posición firmada. Compara A y B después de cada fila compartida. A lidera cuando su posición es mayor; B lidera cuando su posición es mayor; las posiciones iguales son empates.

Elimina las filas empatadas de la secuencia de líderes, luego cuenta los cambios de A a B o de B a A. El primer líder no empatado no es en sí mismo un cambio. Los empates no restablecen al último líder no empatado, y ninguno de los caminos se elimina de las filas futuras. Las posiciones de comparación dependen de los rebotes anteriores.

Los empates preservan al último líder

A=RLLRRL y B=LRRLLL dan a los líderes A, empate, B, empate, A, A. Al eliminar los empates, queda A,B,A,A con un puntaje de 2. Dos caminos idénticos generan empates en las seis filas y puntaje cero. Un empate final no anula los cambios anteriores.

De entre todos los 4096 pares de caminos ordenados con igual probabilidad, 3368 obtienen puntaje cero, 700 puntaje uno y 28 puntaje dos. El valor máximo es dos; no puede ocurrir un ejemplo de tres cambios en este juego de seis filas.

Tres potencias con medias exactas por separado

Para un puntaje S y una potencia p preseleccionada, el multiplicador bruto es 0,96 × Sᵖ/Mₚ. Las medias exactas son M₁=0,1845703125, M₂=0,1982421875 y M₃=0,2255859375. El exponente se aplica al puntaje, no a 0,96. Cada modo tiene un retorno bruto esperado del 96 % en relación con su apuesta en este modelo.

Esto no es una probabilidad de victoria, una recompensa por habilidad ni una condición de juego óptimo. No hay decisiones intermedias que modifiquen el pago. La potencia cambia los montos de pago sin alterar la distribución del puntaje. Un puntaje cero devuelve cero; el retorno bruto incluye la apuesta.

Un dúo activo y configuración capturada

Mientras está inactivo, elige 10, 20, 50 o 100 monedas virtuales y potencia 1, 2 o 3. El dúo activo captura esa configuración y descuenta una apuesta para ambos caminos en conjunto. La configuración y el reabastecimiento permanecen bloqueados hasta el cierre.

No hay cola automática, detención ni cobro. Los dos caminos se muestrean una sola vez y se revelan juntos, fila por fila. El sonido es opcional. La preferencia de reducción de movimiento del navegador acorta la animación sin alterar el resultado.

Solo se muestran las filas emparejadas observadas

Una línea sólida identifica a A y una línea discontinua identifica a B. Las seis casillas muestran el líder o un signo de igual en cada fila observada. Las filas futuras permanecen sin revelar hasta que la animación llegue a ellas.

La puntuación utiliza toda la secuencia de comparación de seis filas en lugar de una única posición final de aterrizaje. Iniciar un nuevo dúo borra la puntuación anterior y las trayectorias mostradas. El resultado final se calcula automáticamente; el jugador no elige las direcciones.

Preguntas frecuentes

¿Esto identifica a un operador externo?

T6COM es un nombre de búsqueda aquí sin una identidad comercial confirmada. Esta guía aloja su propio juego original Duet Overtakes. Confirma que no hay un operador externo, afiliación, dominio oficial, licencia, servicio de pago ni aplicación. Una denominación similar no establece un editor compartido. Estos cálculos se aplican solo a esta demo y no establecen las matemáticas, el catálogo, la seguridad ni la legalidad de otro producto. No hay transacciones monetarias ni cuentas de cliente en este juego.

¿Cómo producen las dos trayectorias una puntuación?

Una apuesta cubre dos trayectorias independientes, A y B. Cada trayectoria realiza seis rebotes justos hacia la izquierda o la derecha; R añade +1 y L añade −1 a su posición firmada. Compara A y B después de cada fila compartida. A lidera cuando su posición es mayor; B lidera cuando su posición es mayor; las posiciones iguales son empates. Elimina las filas empatadas de la secuencia de líderes, luego cuenta los cambios de A a B o de B a A. El primer líder no empatado no es en sí mismo un cambio. Los empates no restablecen al último líder no empatado, y ninguna trayectoria se elimina de las filas futuras. Las posiciones de comparación dependen de los rebotes anteriores.

¿Los empates restablecen al líder anterior?

A=RLLRRL y B=LRRLLL dan líderes A, empate, B, empate, A, A. Al eliminar los empates, queda A,B,A,A con puntuación 2. Dos caminos idénticos generan empates en las seis filas y puntuación cero. Un empate final no anula cambios anteriores. De entre todos los 4.096 pares de caminos ordenados igualmente probables, 3.368 obtienen puntuación cero, 700 obtienen uno y 28 obtienen dos. Dos es la puntuación máxima; no puede ocurrir un ejemplo de tres cambios en este juego de seis filas.

¿Significa 96% una probabilidad de ganar?

Para una puntuación S y una potencia predefinida p, el multiplicador bruto es 0,96 × Sᵖ/Mₚ. Los valores exactos de las medias son M₁=0,1845703125, M₂=0,1982421875 y M₃=0,2255859375. El exponente se aplica a la puntuación, no a 0,96. Cada modo tiene un retorno bruto esperado del 96% en relación con su apuesta en este modelo. Esto no es una probabilidad de ganar, ni una recompensa por habilidad, ni una condición de juego óptimo. No hay decisiones intermedias que modifiquen el pago. La potencia cambia las cantidades pagadas sin alterar la distribución de la puntuación. Una puntuación cero devuelve cero; el retorno bruto incluye la apuesta.

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